不以己悲物喜
Honestine
关注数: 30
粉丝数: 26
发帖数: 1,496
关注贴吧数: 115
梦到什么说什么 其实我觉得董白用绳镖,607用双戟出现在新DLC里也不是不可能
试玩汜水关之战Demo之后发现的小问题 1.敌方军团并没有进攻指令,打完一整关都只能看到我方军团在推进而敌方军团只有留在大本营,只有一小部分部队进行扫荡 2.不知道你们有没有这种感觉,当你走孙坚路线,推进到一半时,刘备军会在东边城寨开始苦战,如果这个时候你跑到刘备军处,你会发现刘备他们一直待在门口没进去打,但是血条已经去了一半;包括后来士气上升之后一群人打张绣,明明那群人并没有打到张绣,但是张绣的血条掉的飞快(小兵的伤害都是一点一点掉的),比如张绣还剩下五分之一血的时候,离他很远的袁术不知道为什么就击败了张绣 3.大军团突击并没有联动性,我在袁绍处突击孙坚刘备都在那杵着不动,还要我亲自跑 这是我玩了七个小时的Demo之后感觉的一些问题,不过总体来看还是相当不错的,如果这些问题能有优化就更好了
不是吧,洗铃木的都来了 铃木做的什么狗史难道你们没吃过?358那恶心死人的同模,假大空的开放世界,跑路半小时打斗几分钟的恶心人的任务,九十多个角色但却做成个人传的逆天设计。相比之下,老庄做的再差那也比铃木好啊
反驳主角是某个历史人物的论断 1.庄知彦有说过,主角是原创角色,拥有属于自己的故事 2.本代剧情大概率是有if线,或者是多结局线路,那么主角如果是某个历史人物,那么不符合庄知彦说的要让更多玩家了解到三国演义(三国志)的故事情节 3.我认为无名主角的存在其一是为了制衡同模带来的问题(操纵一个可以拿不同的武器的角色确实要比让不同历史武将拿不同的武器要方便一些,而且也避免了无双脸过多导致过于冗杂),其二是为了更容易实现if线(if线的决断是由主角来决定的),其三便是让玩家充当一个类似摄像头的角色(通过无名主角的视角来演绎三国剧情) 综上所述,无名主角代指赵云,廖化等无双武将或者其他历史武将,亦或者是张辽赵云甘宁的结合(去蜀线是赵云,去魏线是张辽这个论断本身就没啥道理)均不太可能成立。我个人认为,比起去猜主角的身份,不如去猜测主角的身世。毕竟主角已经被证实是原创角色了,去猜原创角色的设定反而会比较好。 PS:虽然我并不介意主角不能捏脸(因为自己不太会捏),但是有一说一,确实不太能理解为啥不能让人们自由捏脸。难道本作主角的代入感会比卧龙里面的无名义勇兵更强一些?
以下角色通通给我出列! 暴虐肥宅——董卓 黑皮莽夫——孙策 猥琐大叔——韩当 逆天娘炮——张郃 诗人我吃——丁奉 口吃野人——魏延 嘻哈大爷——黄忠 全部给我回炉重造!
兄弟们看我发现了啥 就是豆粉就是豆粉
【讨论】关于三国志的战斗模式 各位认为是像9,11,14一样在大地图上进行战斗好还是像10,13一样走线比较好
等到猴年马月 要一个月了吧,怎么还没有消息
今天遇到的老奶奶 她碰到我的时候问我有没有钱帮她买吃的,我出于警惕回绝了她。后来感觉这老奶奶应该真的是肚子饿了,又想要回头帮她买吃的 但是我只能看到老奶奶那孤独的背影,感觉有点愧对自己的善良
个人对真三国无双的看法 我是不希望删人物的,我对部分角色变成特殊NPC持中立态度。 剧情的话,前期群雄逐鹿和后期姜维北伐的剧情其实都可以打磨,主线以国传为主,支线可以来点个人传,这样一些小角色才能有属于自己的高光时刻,然后要有if线,当然如果能有6代的高度就好了。 武器能不同模最好,例如双刀,锁链等那么多武器都可以拿来用,可以有妖笔,飞翔剑这种武器,但是不要有黑科技。 动作方面可以在C技基础上多加点招式 地图也最好打磨打磨 还有增强小兵ai,不要面糊贴图
8u谁有那张弔图 画的是一匹马,分成了四格,以画画的技术好坏来比喻各个国家的剧情的好坏
船舶流体力学 各位贴吧老哥们,船舶流体力学怎么学啊,鼠鼠我一点都听不懂捏
什么**作业 什么**抄写作业,要把实验指导书上的内容完完整整的抄到学生实验报告手册上,都有书了为什么还要抄,浪费时间还费手,想出这种作业的老师麻麻似了
【忠义千秋】陆树铭老师,一路走好 到现在还没缓过神来,太突然了
海带也来支援 希望这些事件能越来越少!
我个人理想的三国志15 我希望三国志15是角色扮演类即时战略模式,但不要向313一样简陋 地图上划分清楚州、郡、县,一个州有若干个郡,一个郡有若干个县,一座城池就充当一个县,不会出现像青州只有北海这一座城池这种情况;加入战争迷雾,需要通过拥有谍战或者细作这一类别的武将来收集情报,打探消息,得知对方势力的工作重心和进攻路线 内政上可以采用311的建设模式+310内政模式,只不过那些建造的区域放在城池里面,资源采集,兵装生产和军马繁衍也可以有,加入技术模式,花费若干月来研究某项技术来获得资金,粮食,资源的增长或者军队战斗力的提升(类似三国志汉末霸业) 外交上可以增加一些外交方式:1.结盟,几个小势力联合起来共同对抗大势力,而且也不需要像313一样邻近大势力的小势力才能结盟,盟主可以让小势力一齐攻打,也可以合兵一处,大势力可以通过计策策反一些小势力甚至是瓦解联盟,小势力也可以自行退出联盟;2.臣服,势力A臣服势力B后,A的君主会把自己的妻子送到势力B的主城,势力A要上贡钱粮资源给势力B,势力B派兵将驻守势力A防止势力A灭亡或者反叛。 军事方面除了巡查,训练以外,兵种也可以“升级”:弓兵可以升级为弩兵等等,升级后该兵种实力会大大增加 战斗采用的是遭遇战在大地图上战斗,攻城战以及巷战放到小地图上战斗,部队可以通过地图上的地形优势来增强对敌部队的伤害,例如可以带着弓兵部队到山谷两侧用弓箭消耗在山谷的部队(就像上方谷那种感觉),去掉那些像“魏武之强”那些战法,只保留311的“冲锋”这种类型的战法,统帅越高,战法发动成功率越高,武力值越高,战法的威力越强,策略同理,智谋越高,计略的成功率越高,威力越强。单挑和舌战就像311一样就行 官职重塑:取消官职带来的属性加成,增加官职带来的权力变化,同时将官职分类为文官和武官,例如:给四X将军的权力是能统帅更多兵力还有能够调动前线军队;文官则是督查官员,选举人才等等。杂号将军的名字可以DIY;增加爵位系统,分封爵位可以大大增加该武将的忠诚度。且封地内的军队可以协助防御等功能(类似三国志11pk2.2) 增加党派和派系:势力之间有派系之别,势力内部也有党派之争:与一个派系交易或者亲善必定会使其他派系对你的好感度降低,降低的程度因君主的义理而异,同理,对一个党派交善必定会对另一个党派交恶。当然也可以加入党派或派系(加入党派后可以成为君主,成为君主后不能加入党派)。 增加阶级:武将有皇族,士族,庶族,阉党四种,每个阶级都有不同的想法,任用任何一个阶级都会使其他三个阶级的人忠诚度(绊武将除外) 尚书令:选择与你关系密切的武将担任尚书令,尚书令会调节阶级和党派的关系以及内政的处理,可以帮君主解决很多内政上的问题。政治越高处理效果越好 增加多种职业,在野时可以成为农民,商人种田流,也可成为侠客,刺客,改变局势,也可成为医生救治天下苍生,亦可成为铁匠锻造天下名品,成为书生收集各类诗经和音乐,也可成为盗贼,强盗祸害一方等等;当官时可以担任将军,武人这样统帅一方,征战沙场;也可担任军师,外交官运筹帷幄,决胜千里;亦可成为史官,丞相这种不打仗的官员,每个职业都有自己的目标。 武器可以多一些种类:刀,剑,枪,槊,戟,方天戟,偃月刀,斧,双剑,双戟,羽扇(舌战用),弓(暗器),飞刀(暗器),手戟(暗器),可以通过锻造或者商人来获得。 婚姻、家族系统:1.可以一夫多妻,不能一妻多夫;2.可以自行选择是否“行洞房”,不要像313一样成为随机事件 3.完善一下家族内的关系:叔侄,祖孙等等,别搞出来曹叡与卞氏结婚这种逆天玩意;4.育儿系统优化,313的育儿系统跟没有一样 交流可以探讨国事或者出去走走什么的,不要像313一样用游戏提示来代替武将对话(类似于311pk2.2) 模型搞多点,恢复双立绘(要不也来点多模型),给曹操画的正常点,一些画风(如朱然,王濬)可以翻新了,新武将立绘也搞多点 以上纯属不负责任的瞎想,不喜轻喷
光榮……你贏了 注意一下夏侯淵的……雙鞭(gou)
神™的NPC武将--同模武器
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
真笑脸无双•总贴 万恶之源镇楼
没有我是弄不出來的part.2 據說曹仁弄不出來?
我尽力了…… 周倉的笑臉我真的是盡力了勿噴啊
这是誰幹的! 害我白白高興
對徐庶的預感…… 第一次在手機上P圖,請多諒解
沒有一個是我弄不出來的
该来的还是会来part.……part几 不多说,上图
积极的光荣PART.2 子龙晋级了,继续为子龙应援(虽然子龙的情势不太乐观)
积极的光荣 不多说,看图,为子龙应援
该来的总是会来part.2 6个人都没翻车@无凹陷
'真正的满宠
1
下一页