level 13
sdhscq
楼主
作为正统古墓玩家还是喜欢赛大帝这种很周正的感觉,所以简单说说(吐槽)这几个吸血鬼兵的感受。首先感觉最好用的还是墓穴恶鬼,可以说是高输出低防版的古墓守卫,点完阿克汗特殊线以后近战攻击惊人的高,和古墓矛配合成为比较优秀的
前排
阵容,但后期明显不如古墓剑的赖场能力强劲,前期过度不错。而随着现在攻城战增多,狗子和缚灵骑士发挥的作用很有限,往往很难完成侧冲背冲的操作,吐槽下巷战真的是骑兵的爹呀。蝙蝠就算是含红线版本但其低廉骚扰的定位仍然无法和其他以战斗为主飞行怪兽媲美,如果偷不到落单的后排也是很难生存的。
总体评价就是阿克汗吸血鬼兵确实很强,但结合古墓本身的特点和现在的战斗环境还是缺少契合度,ca简单粗暴的把红线加成给吸血鬼兵虽然是好事,但仍然感觉吸血鬼兵没有在战役战斗两个方面和古墓体系有一种很好的融合。![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)



2022年09月09日 01点09分
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前排
阵容,但后期明显不如古墓剑的赖场能力强劲,前期过度不错。而随着现在攻城战增多,狗子和缚灵骑士发挥的作用很有限,往往很难完成侧冲背冲的操作,吐槽下巷战真的是骑兵的爹呀。蝙蝠就算是含红线版本但其低廉骚扰的定位仍然无法和其他以战斗为主飞行怪兽媲美,如果偷不到落单的后排也是很难生存的。
总体评价就是阿克汗吸血鬼兵确实很强,但结合古墓本身的特点和现在的战斗环境还是缺少契合度,ca简单粗暴的把红线加成给吸血鬼兵虽然是好事,但仍然感觉吸血鬼兵没有在战役战斗两个方面和古墓体系有一种很好的融合。



