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术士的破坏和终极探讨 看到有不少人纠结这个引燃和地牢终极的问题,我这边就来和大家分析一下。 前置说句话:10W对决里由于英雄技能点数的限制,所以其实每个种族的终极其实都不是很普适;但不代表这个终级就没用,因为这仅仅是10W一张图,不能说明全部问题。 可是没有终极地牢的破坏输出就低么? 天天吧主刚好在他的优酷传了个视频,大家去看看就知道了。术士之幸这个技能虽然RP成分太大,但一旦触发就是毁天灭地的节奏。 那既然引燃+术士之幸伤害这么高,终极有意义么? 首先要理解术士终极的含义,简单地说就是元素链伤害加倍,很显然没有触发元素链时,这个加成就看不到了。 所以可以很直接地说,术士终极不适合末日这个魔法,换一种说法,末日的伤害并不依靠元素链,而跟依赖英雄魔法本身伤害和引燃效果。 术士不学终极,最好乱砸,砸火球砸流星砸末日;术士终极的用法,在于元素链的针对,破坏如此,兵种攻击时也是如此,如果配合多个地牢城或术士套装能打出创造出高于本身伤害很多的伤害。所以术士学了终极,最好稳砸,砸深寒,砸内爆,砸能对上元素链的魔法。 举个很简单的例子,三个祭坛+专家法穿是60%元素链,终极就是120%;29P的术士内爆就是1200点伤害,强效伤害1800,配合终极就是3960点伤害,好了,差不多40个骑士;如果触发术士之幸就可以把10W里圣堂最强兵干掉(奥瑟:臣妾做不到啊!)。 总结:地牢终极可以在对上元素链时造成巨大的单体伤害加成,对兵种的输出加成也有类似效果。 但终极的问题在哪呢? 1. 因为一般元素链基本伤害很难叠起来,元素祭坛越多,伤害越大,除了特殊图别的都很难实现。 2. 如果对不上元素链呢? 3. 对付一般的MF和AI,一般破坏就够了,元素链的伤害很多时候都是溢出了。顺便这里说下,有人觉得破坏不能打后期,这个是相对的,其实最强大的减甲和增加伤害技能都在破坏里。但如果要说地牢不适合后期的话,地牢英雄的成长和兵种的特性也是限制他们后期的原因,而不仅仅是因为破坏。 既然地牢破坏在10W里都可以大杀四方,岂不是无敌了? 1. 用破坏还是对地牢的P值和宝物要求还是很高;砸不死就是被对面砍死的节奏; 2. 英雄出手时间也有问题,如果不修敏头,基本上在轮到英雄动时对面的兵都快可以把你轮一遍;修了敏头,那技能点消耗就更大,第一发末日没有爆幸运或者P不够,对面的残兵都能虐光你的部队。 3. 对面直接上来打你的多头,逼你自己也不敢丢末日;其实辨别破坏和光明流的地牢,看士气幸运也不是那么难。 4. 蛮子反破这种就不提了…… 5. 我曾经在用地牢和AI学院打的时候大意了,AI也学了破坏,对砸末日;才发现地牢其实很怕对砸末日的,特别是对面有意识地先打多头和黑龙的时候。 以上说法,完全想说明告诉觉得破坏无用的人其实它很强,也想告诉觉得破坏无敌的人其实它很弱。各种条件,各种情况的时候分析都是不一样的结果。 另外强效末日的bug是没有中心伤害,没有烈火大师和引燃;但如果强效末日没有bug,地牢就真的bug了。末日唯一值得吐槽的地方不是术士会烧死黑龙,而应该是相对于它的效果,魔法还是消耗低了一些。末日本身应该是一种赌博式的终极奥义,而不是现在打到后期就黄铁不倒无脑刷的魔法。
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