宗门战死亡率太高了,战后补救方案是否应该考虑
鬼谷八荒吧
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level 9
LOVE仙花雨 楼主
今天没事干移魂幕仙洲宗门的人,看看他们宗门动态,这第一个宗门就吓了我一跳。这么多一丝残魂,一门基本都跪了,3年12月到4年12月打了3次大宗战,每次死一片,关键ai在没有玩家干预下,基本就是等死。玩家干预,一个宗就这么多,根本就忙不过来,这宗对战至少两个宗打架,其他宗不看都知道大概情况了,这个既然出了这么高死亡率,是不是应该救治方面的ai以及丹药来源也得下点功夫,不能总指望玩家,玩家不管,后面就没人了,这赤幽州冥妖之乱玩家就救不过来了,赤幽州高战力被冥妖消耗,幕仙洲及其他州后备军被内部消耗。这个宗门救治方面就是个空白,这只是截图三次大战的,还有资源战和私仇没截呢,还有好多元神消散的。看截图中间空的参差不齐就知道元魂消散了很多。
这游戏真应该在战后战损治疗上下功夫了,几个复活丹基本都是靠玩家弄,玩家靠修改器,即使这样都忙不过来。有个人做了个小师妹救人的mod,说真的,用了,根本追不上战损速度。就是补个战损零头。战损设定问题很大,战后补救没有。
现在战后补救全靠玩家修改器加各境界复活丹,然后耗大量时间。而且击败爆率也有问题,复活丹可以偷可以送,但就不应该该爆出来,我之前赤幽州救一个登仙宗主NPC时,给他调300九转,300七固,300五宝,指望他能自救以及帮忙救点人,结果他刚复活就又死了,点进去一看,300九转没了,七固没记错还剩148个,五宝还剩300。然后还得去亲自救。这种救命道具就不该爆出来。
对行为数量也得有限制,NPC送道具一送恨不得全送了,有些道具赠送数量也该设上限制。
2022年09月04日 04点09分 1
level 9
LOVE仙花雨 楼主
说真的,就这个样子,就目前游戏的高战损,先不说宗门战,就说冥妖之乱,战损,玩家不干预基本等死的情况下,不如直接取消了一丝残魂,反正留着也没用,看的也难受,玩家不出手必死,一丝残魂直接改绝对保命装备机制,玩家看哪个舒服送哪个都比这个好。提前送药,结果死了会被爆,一爆可能直接全爆完,送3颗和送300颗没区别,不是有的用,就是全爆出去,到头来还是得玩家去亲自救。
2022年09月04日 04点09分 2
level 11
每个区域NPC锐减到一定程度会生成新的NPC,总人数保持动态平衡。不过越往后期宗门战损越严重,不止宗门战,每年仇杀都一大堆,死了又招,无限循环。
2022年09月04日 04点09分 3
level 9
LOVE仙花雨 楼主
没有战后补救机制,直接改成重伤,负面buff替代死亡不好吗,等战后补救机制出来后,再开放战死。
2022年09月04日 04点09分 4
level 1
确实,ai自己不会去复活人,玩家根本管不过来,这里设计的非常烂,很影响正常体验
2022年09月04日 04点09分 5
@LOVE仙花雨 气运那个应该是原版就有,个人感觉鬼谷问题在于刷材料枯燥无聊,简单模式太简单悟道大圆满可杀登仙,难得又没难在点上,一味堆血量堆攻击倒不如加几个秒杀机制有挑战,ai傻傻的基本不会自己突破,npc是死是活和我没啥关系,保证我老婆活着就行[吐舌]但总体来说这游戏不错
2022年09月05日 01点09分
天骄基本都会自己复活一两次,我杀天骄基本就没一次就死过,清楚记得有个拍卖会完了勒索我的杀完了过几个月还来我面前蹦跶
2022年09月04日 17点09分
@飒飒MAX 你要是去自定义模组,就会知道加入自定义NPC时,有是否永生选项,气运有否极泰来,改命有脚底抹油,自定义气运或道具有死亡×时间复活选项。所以说鬼谷八荒迟早要被迫玩成MOD八荒,到最后除了大地图都是MOD。游戏机制缺陷不补,都丢给模组了。
2022年09月04日 21点09分
@飒飒MAX 鬼谷最大的魅力是交互自由,虽然交互有很多问题,但我真没见过交互比这个还好的。不同于特定的流程式死交互,这里交互随机性很强,你去找个NPC交流,鬼知道他能回你什么。各交互和NPC个人经历,整理起来都能编成小说了。就随便一个NPC个人经历整理起来都能编一个短篇小说
2022年09月05日 01点09分
level 7
我都不知道咋死,金仙来了都得递根烟[滑稽]
2022年09月04日 04点09分 6
@LOVE仙花雨 那肯定啊,羽化登仙版本不上mod怎么玩,npc卡死在羽化,我都是改改立绘和一些功能mod,一点更改数值的都没有
2022年09月04日 16点09分
说真的,就这战损玩下去,后面NPC都得依赖MOD的永生NPC了,不是有个作者做了60个永生女NPC吗,这情况下去,最后除了地图估计都是MOD了。鬼谷八荒都得改名MOD八荒。我不太喜欢上MOD玩正档,但不上MOD他玩起来真要人命。结心戒这类真是被逼着带
2022年09月04日 05点09分
level 8
死的不快游戏会卡
2022年09月04日 05点09分 7
level 8
这游戏最不合理之处,NPC没救命丹,救不了人,就算炼丹资质高也不没用,由此引发的ai行为BUG,更是搞笑[你懂的]
2022年09月04日 06点09分 8
对的,NPC的诡异行为,确实挺逗的。
2022年09月04日 16点09分
level 10
宗门战死这么多人,还不是因为你这个宗主不给力,你要是秒了神兽,就不会死这么人[阴险]
2022年09月04日 13点09分 10
不是我的宗,我还在云陌州,正准备去幕仙洲,这档我玩的是真传。不是每个档都当宗主。宗主没什么玩的了。就算是宗主也改变不了游戏高战损的事实。这里不死也会死在别的地方。
2022年09月04日 16点09分
level 9
主要强迫症,我一定要清理尸体的
2022年09月04日 15点09分 11
level 9
LOVE仙花雨 楼主
像复活丹这么重要实用的资源,应该提高获取来源,比如奖励宝箱必带复活丹,和宗门工资,随灵石一起发放,以及NPC奇遇。加大丹药覆盖率,去对抗NPC的死亡率以及爆率。
2022年09月04日 17点09分 12
level 14
同意。设定上,既然NPC会自行突破,那就也该会救人。尤其是那些“仁善”、“义气”的。否则,设定这些性格,还有那些什么炼药资质,难道只是为了跟主角抬杠??[小乖][小乖]
2022年09月05日 00点09分 13
NPC救人是会救人的,主要是救人的道具,玩家不干预的话,NPC是获取不到的。NPC道具获取来源问题很大。即便提前给他道具防备,他也会被爆出去,或者用来讨命,给出的数量也有问题,基本有多少给多少,恨不得所有东西都给你。
2022年09月05日 01点09分
@LOVE仙花雨 所以还是有不少需要改进的地方。要是真能把这些东西修好,多几次小更新也认了。
2022年09月05日 01点09分
level 8
修仙本来就是残酷的,着不是很正常。不知道你完多久了,刚开宗门战我也是把宗门打了每个都经营,玩多了就腻了,现在只管当前宗门,其他的被抹灭也懒得管
2022年09月05日 01点09分 14
这次是看到一个宗门死的太多了。图上一宗30多残魂,一年内还有很多消散的,一洲还有好几个宗,赤幽更是战损高发区。实在忍不住了,这个就是机制问题,只知道让NPC去打架,却不做战后救助机制。就和开发NPC会学秘籍和渴望秘籍功能,但不考虑其怎么得到秘籍和如何让他买起秘籍一样。
2022年09月05日 01点09分
这个不是修仙本来就是残酷的,修仙的残酷是突破不了就只能等死。这个连黑帮火拼都不如,黑帮还知道兄弟受伤了要带去治疗呢。这个纯粹就是拉一群人去打架,死掉的拉到,下次把能喘气的拉着在打第二场,再第三场,只要还有喘气的就战不休。妥妥的一根筋**。打仗不得带军医吗。
2022年09月05日 02点09分
@人家就是想吃嘛 官方开发的功能,互救机制但丹药获取奇难,功法学习机制但得不到功法,功法购买机制但买不起功法,渴望突破机制但得不到突破材料等。你说他有这功能吧但前置条件太高对于NPC来说很绝望,说没有吧他确确实实又有,唯一方法就是玩家当工具人帮NPC完成前置条件
2022年09月05日 02点09分
level 3
死人才真实哪有修仙不死人的
2022年09月05日 03点09分 16
我的游戏里暮仙州都没人主城才30号人,其他人应该都死光了吧
2022年09月05日 03点09分
level 9
LOVE仙花雨 楼主
我再表述一下,我说的意思不是不能有死伤,就这个30个一丝残魂,分摊3轮宗战,平均一场10个,并不过分,但叠到一起就多了。我想表达的是战后救助,这么高的战损是一轮又一轮叠加起来的,目前游戏现状就是只管打架送死不管救。NPC间有互救机制,但NPC无法自己获取到复活丹。
不要说,可以不管,死了会重新生成NPC这类话,这是缺少功能的问题。打仗肯定要有治疗,不能一丝残魂就不管了。ai也得去救啊。
比如门派根据规模大小,每年可以生产囤积多少复活丹,长老和真传弟子会接取或发放任务救治弟子,丹药由宗门供给,宗门也可以发布任务给玩家收集复活丹补库存等,也可以建个老祖像,刷足够进度,降下治疗治愈宗门弟子,每次治疗降完进度值,进度值由宗门的人膜拜和献宝补充。方法很多。宗门弟子一丝残魂到一定数量,可以被进攻但不要再发动战争了。
我想表达的是战损后的援救,不是去掉战损。我说的用重伤代替,是在援救救治没出来前代替。
不要和我说修仙嘛,死人才是真实这类话,这是游戏,强调的是体验,这不是机制缺陷的借口。真想真实,是闭关N年,出来老友已不在,突破不了就只能看着寿元终了,这还差不多。这又不是军事战争。
一丝残魂+NPC互救+复活丹,游戏内部救治模式其实已经有了,问题在于没丹去启动这条模式,NPC道具获取难度太大了,就像有车没油跑不了。玩家给,又会被爆掉。
鬼谷几乎所有机制的启动前置条件都是靠玩家完成,这体验太差了。如救治路线的复活丹基本靠玩家供给,他自己找不到。如NPC获取秘籍学习功法,虽然渴望秘籍和学习秘籍的积极度加大了但秘籍何来,有钱的NPC在拍卖会刷屏不缺秘籍都狂买,没钱的NPC尤其炼气这类低级上来的,买秘籍没钱,其他途径宝箱要胜利才有,秘籍获取难度大,这条学习路线基本也得靠玩家供给才能启动。又如突境界,虽然有材料够了就会突破,加大了突破积极性,但他材料何来,依然还是靠玩家去给,玩家不给他基本就卡死在某个境界了,其他我就不说了,
很多机制都是建立在玩家供给的基础上的。这个以要求玩家的标准去要求NPC就有些过分了,比如突破境界玩家要求是道具,NPC要求应该是悟性,悟性越高越容易突破,并且突破品质也越高,道具应由游戏内部直接供给。NPC会根据悟性来确定多长时间开始准备突破进阶,而玩家参与是干预其突破品质以及缩短突破时间,而不是由玩家决定他能不能触发突破。哪怕是悟性极低且运气极差的NPC,她也只该死于尝试突破失败的过程中寿命耗尽,而不是没道具就闲逛到死。
2022年09月05日 05点09分 17
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