level 9
16是神作,11代之前的画质太差不提了,12革新最经典,个人认为BGM是历代最强,每个势力的专属音乐分为两种,大势力和小势力各有不同的风格,听起来真是享受,缺点就是城池数太少了,下一城一个势力就灭了,兵种不是很平衡,足轻太bt,几个枪三城防就没了,打仗就是互相攒气放技能,比较无聊,武将缺乏个性,都是通用技能和兵种适性,而且科技要和设施数量挂钩,一个科技要研究几百天,设施如果被敌人占领,科技就没了真操蛋。13天道,顾名思义就是天天修路,打仗之前要先修路,修的人脑壳疼,优点是立绘比较精美,是整体提升比较大的一代,亮点是地方模式剧情特别丰富,非常具有历史带入感,缺点就是音乐不咋地,武将战法就是各种XX之备,都是buff类,没有上一代一个强力技能瞬灭千军万马的快感,整体节奏很慢很肉,城池还是比较少。14创造也是划时代的神作,大地图重做,城特别多,剧情特别丰富代入感强,和前两代不一样,前两代只有大地图作战,本作加入了细致入微的小地图手合,攻城战野战都很有感觉,微操党有了极致体验,武将有最多几十种特性,真的让每个名将都有了独一无二的特色,而不只是简单的数据不同。PK的Plus版本战国立志传,可以扮演家臣,有种太阁立志传的感觉,尤其是扮演真田幸村可以体验到整个两次大阪之战的全剧情,甚至可以改变历史,特别带感。
2022年11月08日 02点11分
4
设施如果被敌人占领,科技就没了,是13代而非12代。这也是13代一个很受争议的设定。枪三拆城也是13代,12代物理战法很难拆城的。
2022年11月09日 12点11分
而且13代的节奏非常快,13代非常重视滚雪球。只有地盘大了才可能发展文化发展技术。而且兵都是打出来的,越打兵越多。
2022年11月09日 12点11分
16有神作的底子,稍微丰富一下玩法就好了,毛利的水战科技,还有足利三好没有特色科技就很不可理喻。内政玩法在丰富一点,神作可以搏一搏
2022年12月06日 15点12分
level 9
15大志比较有特色的是加入了大志和大命系统,大名的大志让每个势力都有了专属特色,大命让智力系武将不在鸡肋,可以在手合之前加入陷阱和战斗设施,从而改变战局,从战斗系统上来说,大志是历代最佳。缺点就是征兵系统比较复杂,兵要自己征,还要分配好常备兵和农兵的比例,兵多了影响商业收入降低农业收成,兵少了不够打的,这个征兵系统真的把我劝退了,换成自动征兵不好么?搞那么复杂真的脑壳疼。
2022年11月08日 03点11分
5
level 8
15很适合新手,电脑跟疯狗似的,战斗完全不技巧,其本上一看兵力,二看地形
2022年11月08日 05点11分
7
level 10
我玩的最多的是14创造,12也很喜欢,不过苦于没找到完美运行版的
2022年11月08日 05点11分
8
level 7
画质美工必定是16好看了 没什么争议。而且16也是历代中节奏最快,相对玩起来最轻松的。
11-13都很经典,不过略带年代感,不确定楼主是否能接受。
14pk是信野公认的巅峰,剧情上战国传很丰满。玩法上属于上级群雄打几十局依然意犹未尽那种;当然了,入门的时间成本也是历代中最高的。
15pk。。。不好评价,14除了外交(一般上手之后自动就禁了)之外最精髓的就是道路+夹击系统,到15直接没了,武将培养也形同虚设。几十g的体量基本就是语音包+手合,然而手合是半强制的(有些个战斗如果不手操,简直不可思议,由于战场容量的设定,8w打5w自动战斗都能输),且几乎没有技术含量,全军骑马绕路突本阵,无脑程度甚至超过14pk的蜻蜓切、镇西一、赤鬼、瓶割四大神技。
2022年11月08日 06点11分
9
level 1
我玩的信野不多,只玩过创造PK、创造战国立志传、大志PK。就我自己的体验,综合来看创造PK最佳,几乎比历代的三国志都好玩,箱庭内政满足种田党,城改修也有着丰富的选择,战斗既可以手合也可以大地图自动战斗,武将不同的成长类型和特性,数量众多的政策,还有我个人认为非常好的忠诚度系统。要说缺点就是贯穿(及其加强版)这个战法效果太强了,严重破坏平衡性,导致手合毫无策略性。
创造战国立志传,战法改的合理平衡了,每个武将独立充能,需要考虑三个武将一队怎么合理搭配战法了。内政比PK还要丰富,甚至连我这个种田党都觉得有点繁琐了,但区块共享的设定逼死强迫症患者。武家设定不好,电脑AI太低。上面两个缺点导致我第战国立志传的评价不如PK,能改进一下的话就可以超过PK了。
大志PK,战斗系统非常好,很有策略性,但没有了大地图战斗,不手合的话会给出胜负概率直接出战斗结果。内政极其简陋,种田党非常不满。
2022年11月08日 09点11分
10
level 7
6代最经典, 可以玩出很多战略, 而且培养人才效果明显( 信野就是培养系统比三国志好, 其实战略差)
觉得画面不好的话,可以玩用14代皮肤重置6代的, 重置版(所以知道这代为啥经典了吧, 那么多年以后还能重置皮肤继续卖 ). 这代唯一的缺点就是不用种田, 一直拉人, 打打就好.
要种田的话 11PK . 种田效果很明显,而且可以去拆迁爆宝物 , 比较有意思.
12 13 是失败作, 搞毛个革新,社长直接都被革没了,然后只能老社长复出回来救场.
14PK和DLC立志 就是救回来的, 还算行, 属于能玩的. 然后 15 16又开始犯病了, 渣到没法玩.
其实个人推荐你玩 信长OL. 因为端游过几年你想玩都没得玩了, 单机么, 一直在的.
而且光荣这个端游因为年代早的关系, 和别的端游区别很大, 有自己的特色.
其他的话 8代 10代 和14一样,属于可以玩的.
当然16目前还不能下结论, 本体确实渣, 但是以后PK版有可能和 三国志12 那样 本体渣到爆,但是PK版救回来.
2022年11月09日 03点11分
11
信长ol给我整笑了,和单机的信野完全是两个世界。要不是你写了这么一大段单机的评论,直接鉴定你为广告托
2022年11月09日 12点11分
@秋月种实 估计你没玩过最新版的信OL, 单机策略里面的大部分元素现在都加进OL了, 什么筑城 攻城, 练手下家臣, 开大名天王英杰各种培养, 还有练军团军神等等(这个算失败系统 主要是主机那个什么信长割草游戏强加进来的) , 而且还有很多单机玩不到的元素.
2022年11月09日 13点11分
@wa9104 你自己说的就很矛盾啊,一个端游玩不了几年了你应该劝别人赶紧退坑,那有入坑的道理?坑别人氪金一波然后关服务器跑路?
2022年11月09日 14点11分
@秋月种实 像这样已经19周年的端游估计你都没看过几个吧? 你连种类都搞不清, 那游戏是月卡的, 氪不氪都能玩, 不要按你玩那些坑爹网游来对比. 现在的情况是所有端游都没几年好活了, 我说的是行业现象不是单指.
2022年11月09日 14点11分
level 11
14pk,12,个人觉得这两作最好
15pk的战斗也还不错,不过原版的战斗拉胯
2022年11月09日 11点11分
14
level 12
12最佳,pk版的完成度很高,这个楼上说的很详细了。
要补充的一点是,12的可修改性非常强,不管是做mod,还是平衡性参数调整。
有些人对12的喷点在于兵力超模、魔法大战等等,但平衡性参数调整的版本可以避免这些问题。
MOD就更不用说了,信野系列最经典的MOD大部分都是在12代。甚至游戏发行之后15年的今年,还在有新的MOD出来。
2022年11月09日 12点11分
15
level 8
因为现任领导没参与制作12
所以御用写手都是吹14贬低12的
以证明现任领导英明
我不是御用写手
我12玩了快20年
今晚还在玩
2022年11月09日 18点11分
16