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小灰_学渣模式
楼主
如题、简单的抛砖引玉一下,全是在训练场测的。
把当前等级的数值作为基准值,那么格斗伤害就是基准值x(最终格斗值/基准格斗值)+基准值x百分比加成之合(格斗伤害百分比加成+对应类型百分比加成,叠加而不是叠乘)
那么也就是说,当初始数值高的时候,选用百分比加成,当初始数值低的时候,使用数值加成,举个例子,我最常用的锡蒙力维达尔,80级格斗790,那么+20%物理格斗的芯片和+158格斗数值的芯片效果是一样的,由于两个都是分别加法叠加,因此混着带问题不大。
当然,这样就会有一个令人两眼一黑的玩法,如图

使用初始射击数值相对较低的格斗机,带上射击数值芯片以后会获得更高的加成

同理,射击机体也可以通过携带1-2张格斗数值芯片获得大量的格斗加成。我个人是比较喜欢海牛,射击机里海牛近战是三段,重击也是三下,当然也可以全带格斗,打ms boss立回很赚
那么问题就是 全能机两眼一黑,大部分全能机格斗射击的数值都不上不下,带哪种芯片都有种亏了的感觉
对于maboss带的抗性就不太好研究了,不知道有没有大佬测了,我能凑齐4张效果差不多的芯片已经是把海牛混战刷晕了
2022年08月29日 14点08分
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把当前等级的数值作为基准值,那么格斗伤害就是基准值x(最终格斗值/基准格斗值)+基准值x百分比加成之合(格斗伤害百分比加成+对应类型百分比加成,叠加而不是叠乘)
那么也就是说,当初始数值高的时候,选用百分比加成,当初始数值低的时候,使用数值加成,举个例子,我最常用的锡蒙力维达尔,80级格斗790,那么+20%物理格斗的芯片和+158格斗数值的芯片效果是一样的,由于两个都是分别加法叠加,因此混着带问题不大。
当然,这样就会有一个令人两眼一黑的玩法,如图

使用初始射击数值相对较低的格斗机,带上射击数值芯片以后会获得更高的加成
同理,射击机体也可以通过携带1-2张格斗数值芯片获得大量的格斗加成。我个人是比较喜欢海牛,射击机里海牛近战是三段,重击也是三下,当然也可以全带格斗,打ms boss立回很赚对于maboss带的抗性就不太好研究了,不知道有没有大佬测了,我能凑齐4张效果差不多的芯片已经是把海牛混战刷晕了

