小灰_学渣模式
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开荒小技巧(探图+防偷袭 曹操情谊等级五级以后可以显示旗的位置 弓箭有词条是探知周围敌人 不用拿出来,背在背上也有效果
1. 怪物弱点没碎也可以爬怪物身上,可以躲避伤害 2. 自动收集天弦的庙相当于触发猎人之手,可以激活那些在触发猎人之手后触发的技能,并且数量也可以突破当前持有上限,龙脉点数够的话可以在怪物常见出生点放一个 3.武器派生可以往上回去和水平连来拿自己想要的词条,注意越往回能继承的词条空位就越少,但是回退返还所有材料,只扣钱
机巧评价与小心得 武器倒是只玩了棍子和太刀、但是我一开始就是奔着机巧来玩的所以机巧用的多,顶着部位破坏和猎人之手拿珠子,所以技巧解锁的多,但是直奔只拿新东西,强化基本没有(特别肝)锐评一下 首先是基础机巧: 机匣,可以弄成最高三层的跳台,太刀经典灯笼一次失败再来一次,赶路常用,后面赶路可以用扇形锥代替,爬山崖更好(就是速度慢了水平位移附带长无敌,取消后摇用来躲大型aoe很好使,但是注意小心视角卡住反而把自己弄死了吃不明aoe 火把,增加火属性附魔X,有几率点燃敌人,部分敌人不吃燃烧异常,但是火焰附魔很帅+火把的组合机巧还行,可以接受 羽翼,没耐力限制的滑翔伞,起跳了再用会挺高的,躲地面技能,用来赶路都不错,下落速度其实挺慢的,可以用来在最高处赶路,往下走的话比飞龙机巧里的索道好用 扇形坠,可以订怪或者山崖上,代替跳台赶路以及爬怪背有用,但是如果带的话主要还是他的融合机巧比较好用,但用比较呆滞 天弦杰摆,抹了以后跳跃变长距离并且可以用来在空中连跳,三格消耗但是可以代替小水平跳台用来赶路,效率很高,打怪的时候因为跳跃会变很长,慎用 下面讲讲融合机巧,打个角飞先
新档声音逆天 这新声音什么情况 1. 刮铁丝网有时候没声音,我都掉血了我什么都听不到但是队员听到了 2 跑步没声音,队友听不到我跑步,然后有个人跑到我俩脸上把我俩毙了没人听到跑步声 3 时远时近的枪声 4 蹭树草有时候有声音有时候没声音,有的时候听不到自己的有的时候听不到队友的有的时候都听不到
离了奇了这个发牌 前四加起来9张剑意激荡。。。
必须更深入地游玩剧情 如题、剧情通关了但是去玩线上的时候还是提醒必须更深入地游玩剧情才能解锁一些定制车,但是剧情里就看不出来哪儿还有剧情(?)有没有大哥知道怎么弄解锁
返向登陆英国 如题、原来看了王子的视频想要托住,后来发现太慢了,然后发现可以直接反向登陆英国,英国没留多少守军直接拿下,运气好还能拿到赔款
游戏闪退怎么解 如题 在初始化界面就没什么征兆闪退了
伤害计算方式浅析 如题、简单的抛砖引玉一下,全是在训练场测的。 把当前等级的数值作为基准值,那么格斗伤害就是基准值x(最终格斗值/基准格斗值)+基准值x百分比加成之合(格斗伤害百分比加成+对应类型百分比加成,叠加而不是叠乘) 那么也就是说,当初始数值高的时候,选用百分比加成,当初始数值低的时候,使用数值加成,举个例子,我最常用的锡蒙力维达尔,80级格斗790,那么+20%物理格斗的芯片和+158格斗数值的芯片效果是一样的,由于两个都是分别加法叠加,因此混着带问题不大。 当然,这样就会有一个令人两眼一黑的玩法,如图使用初始射击数值相对较低的格斗机,带上射击数值芯片以后会获得更高的加成同理,射击机体也可以通过携带1-2张格斗数值芯片获得大量的格斗加成。我个人是比较喜欢海牛,射击机里海牛近战是三段,重击也是三下,当然也可以全带格斗,打ms boss立回很赚 那么问题就是 全能机两眼一黑,大部分全能机格斗射击的数值都不上不下,带哪种芯片都有种亏了的感觉 对于maboss带的抗性就不太好研究了,不知道有没有大佬测了,我能凑齐4张效果差不多的芯片已经是把海牛混战刷晕了
Hard难度567章除混战全通 简单锐评一下(其实是小tips分享 1. 光束全转物理和物理全转光束是先算加成再转。也就是说比如本身是光束,带光束全转物理,如果带物理加成是不会加成,光束才有加成。 2. MA是有倒地机制的,而且和伤害类型有关。但是没搞明白怎么倒,拿近战物理机开职业技能和无视抗性能打出三四倒,带了物理转光束就只能打出一次了。ps. 没好好测,不确定究竟是什么累积的。另外,ma会掉以ma名字命名的特殊零件,分为阿尔法和贝塔两种,基本都蛮强的,不得不反复品鉴ma、尤其是最终boss。 3. spa是能定住人形boss的,包括僚机的spa,但是不是完全定住。打出强击退的话就不会被定住了,而且不能是break状态。因此可以通过僚机轮流放spa获得两段轻攻击和主射击蹭气槽的时间。这么玩的话就不要带武器后仰增加的了。 4. 不是所有敌人的近战都能触发counter(用发动职阶技能以后第一次防御必定即时测的),弹反不成功可能只是没法弹反,小心挨揍 5. 自动格挡零件永远滴神,后面可以刷出来三词条其中一个是自动防御的 6. 专心拉一个机体 normal通关以后去hard重力的井底找人组队混战,一把300w钱+十几二十个r6以上零件。有等级压制,因此4维都要拉把等级拉高,只升级hp和用的伤害类型是没啥用的
至少两台骑士高达 刚刚小蓝鸟视频漏了 不知道有没有火星
至少两台骑士高达 刚刚小蓝鸟发的视屏漏了 不知道有没有火星
我是在打一把呢还是在打一把呢 如题,然后每日任务要80%活跃度我正好打了80%没给我算 我好急
赢一把给五百也太爽了 原来还觉得来不及打2w,然后今天就一万五了
不要捞大池子不要捞大池子不要捞大池子 合卡可以解锁小包,精选包和大池子都是konami的陷阱!无氪浪费完就该退坑了 小包80张 找个本家卡多的小包盯着捞不氪金能弄个一套半,捞大池子杯水车薪
关于今天的新视频 今天的新视频将主要讲解商店内容,视屏还没放 ycs15/16号打完也说有新视频,也不懂是梅开二度还是两个不同的视频
关于bo1这件事 前几天itsbradazhd在discord说不知道是bo3还是bo1 但是今天突然又说活动和天梯都是bo1,就。。。 不过itsbradazhd12月参加了md的内测以及在前两天晚上放了konami授权的独家试玩视频,只能说算是小道消息
恶 魔 人 压 榨 者 没啥重要的,就是噩梦重大外伤压榨者被碰了一下掉了40点外伤,打个屁
关于枪械冷但不很冷的小知识 1. 大部分枪高品质除了基础伤害增加外,还会有其他提升,比如击倒增加,持枪移动速度增快,开镜速度增快,穿透提高等等,除了以下几把:m4 m249 维克托 870 两把格洛克 m1911 2. 打特感出硬直的难易程度只和枪械基础面板以及枪械击倒倍率还有击倒弹药配件有关(具体数值还在测试没敲定)。打在弱点上有额外的击退数值累计,倍率和弱点伤害倍率并不完全一样 3. 部分枪械有自己的特殊效果(也是之前测伤害导致误差的原因)比如喷子一家3.75m内伤害不会因为穿透数值衰减,牧场用步枪和贝雷塔自带10%弱点伤害加成。拉栓喷子和狙击枪换弹速度影响射速等等
喋血复仇伤害机制浅析 因为最近到处搜只能搜到零零碎碎的伤害机制研究,又觉得配卡是游戏的很重要的一部分,因此就开始研究伤害机制,结果发现很复杂,三天过去了没折腾多少,先把目前研究出来的抛砖引玉了。 首先说一下,测试环境是噩梦第一章的三个节点,通过知识就是力量看的,带了三个人机,没找到人一起测所以死亡标记什么的叠加不叠加就不知道了,国外也有人做过相关的测试,和他的结论是差不多的 首先,武器类型只影响基础伤害,没有什么狙击枪伤害倍率高喷子伤害倍率低的说法 首先是普通感染体,打在非弱点的情况跳一个数字,打在弱点的情况跳两个数字。就把非弱点的数字叫做基础伤害,打在弱点上多跳出来的一个数字叫做弱点伤害。可以发现打在弱点上的伤害就是基础伤害和弱点伤害之和,在仅带了知识就是力量的情况,弱点伤害比基础伤害高了10%,可以认为弱点伤害和基础伤害在没有技能的情况下是相同的,仅由武器决定。 然后分别考虑技能,先带上了以玻璃大炮为主的伤害加成技能,发现只能提高基础伤害,不能提高弱点伤害。不过因为打在弱点上的伤害是基础伤害和弱点伤害之和,因此可以认为伤害加成类的技能不管打不打弱点均会起效,但是打弱点因为额外会跳一个弱点伤害因此效果差点(?)。伤害加成技能自己内部是加法运算,即两个伤害加成先数值相加,再计算加成。包括人物精准击杀+伤害的技能和全队提高10%伤害的技能。这里的内部指的是文字为伤害+XX%,其他不算在内。 之后是弱点伤害技能,和伤害加成技能效果相反,仅能提高弱点伤害,不能提高基础伤害,意料之中的事情。内部做加法运算,和伤害加成技能一样,包括人物的弱点伤害加成技能。 之后是子弹伤害,虽然带的不多,但是后续测试后发现以外的好用,不仅提高基础伤害,也提高弱点伤害,可以认为打在弱点上是双倍加成。除此之外,子弹伤害内部相加以后,与上述的弱点伤害加成以及基础伤害加成是做乘法运算,因此收益意外的高。近战伤害加成也是这个情况。 武器伤害加成,如狙击枪伤害,喷子伤害这类,仅对基础伤害有加成,不提供弱点伤害的加成,虽然数值看上去小也不加弱点伤害,但是因为也是做乘法运算并且可以多给子弹,也挺好。 总的来说,伤害加成的部分测完的就弱点伤害,武器伤害(近战算法不一样),子弹伤害,伤害这几种类型,同类型内相加之后进行乘法运算,得到最终的伤害。因此想要获得最大的buff考虑混着带(?) 搅碎者这类的易伤啥的还没测,不过推测是和上述测试结果一样,同类型相加,不同类型相乘 至于特感,打身体的情况基础伤害算法和不同感染体一样,打在弱点伤害有个额外的伤害加成,同时作用于基础伤害和弱点伤害。这个伤害加成和特感种类有关,有人搬运了国外那个网站数据可以自己去查查 相信大家都被霰弹枪粉碎者骗过,看着好但是不怎么吸血。粗略的测了一下说明中的子弹命中数指的是在感染者身体里被消耗完穿透的弹丸数量,因此也就有了很多人说的打特感吸血很明显的说法。再加上很多好卡都会加子弹穿透以及配件也有加穿透的子弹,每个普通感染体只消耗25的穿透,喷子默认穿透粗略测了一下最低也有42.5,所以带了技能和配件约等于很难吸血。。。 特感身上的装甲貌似和穿透没关系,不管怎么带技能,打上去都是未经过加成的武器基础伤害,即只和武器有关系,带啥技能都一样(目前测过的) 因为加成分类型加上中文翻译奇奇怪怪的,所以目前一个人测出来的就这么多
进游戏能选三十几张卡 如题、匹配进去能选三十几张卡,是房主开了还是啥bug?吓得我直接退了
关于全屏问题 设置里只找到了无边框全屏和窗口化两个选项,是没有全屏幕吗还是我看漏了?
糟了 没看会送的宝可梦 如题,买了会送的宝可梦,不会钱直接浪费了吧,还是说返点金币
找不到大蚀龙虫 如题,清任务要打6只,然后任务自动传送到家门口,但是带上怪物探测死活找不到在哪儿,有没有大哥知道在哪里刷大蚀龙虫
经典1费8-8 **卡组玩起来获得了快乐
有人来暖服没 最近怪猎群突然开始玩战地一,有人买了几天服务器然而没人,就看看有没有人一起来玩。 一般管理全天玩 在日服,名字 noob only LV<100 ban hacks
关于试玩版次数限制 看说明没说联机游玩游戏有次数限制,实际上打了还是掉次数了。所以联机也是只能30次?
无战宗辅商业快乐流思路(小心CPU) 今天准备探究一下商业的运作模式,于是在第一个文明选了周之后,三个文明都选择商业,然后发现很有强度,估计是邪道。 文明选择周-阿克苏姆-加纳-荷兰(荷兰属于选错了出小问题) 宗教中第一层第二层第三层全部选择Follower加钱的,最后一层选额外三个奇观位置。 周朝的时候抢奇观提升Faith,周的特殊地区可造可不早,主要是贪他的+2stability。 剩下的内容就类似了,优先抢奇观,多的Influence坐城。城市发展以商业区为主,商业区吃不到buff就科研区和工业区,实在不行敲农业。 外交方面和所有人都搞好关系,能买来的资源全都买来,然后就会变成下图这样:有钱以后想买啥买啥,然后就会变成下图这样而且三测中district生产和人口不挂钩,因此无人城也可以有300+的产能、收入、科研,人口可以全部出成兵出去逛街,获得了极致的快乐(也很有强度) 问题就是单位+区块太多电脑会很卡。。。买到两百个区域以后音乐都有点卡了
传送传着传着家没了 来回传送挖矿,然后家没了,我呆了。看评论区发现也有家没了。这是触发了**ug,有没有办法避免啊
豪华版血码 买普通版+机票比豪华版少个三角形的血码???有没有大佬知道怎么补救或者是我拿漏了?
混合冥血药有啥用 就好感度换的那个、说提升冥血上限,是死了就没了还是坐火就没了还是一直有效 另,漫游者的道具探测能提示地图上还有几个道具没拿到、真是好用
大家好,我是hc完成超过100%的个人练习生 大概是卡了出bug了233
回味经典挑战 就那个用老爷车的,买了满配件了还是跑不过王牌、问问大佬们这个老爷车该怎么调教,按精品贴调完以后感觉更菜了(或者有什么进路可以超嘛)
求助 没打破戒僧没打什么樱什么,乱走一通违背戒律打了防狼女和一心就通关??我滴破戒僧呢
竟然有隐藏门 回廊有个隐藏门我惊了,里面一堆垃圾和一个佛珠
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