【MOD制作求助!】自制模型MOD,头发和裙角摆动不自然
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遮英纸 楼主
MOD制作萌新,刚自学没几天。想做个UE4的模型MOD,现在只先试验一下,所以啥都没改,只是把解包出来的pskx导入blender,然后直接导出fbx导入UE4,然后烘焙。但为啥弄出来进游戏发现头发和裙边走路结束时飘荡下来不自然?下图是走路结束时的一张截图,可以看到头发和裙边会向后僵直,大概半秒后才落下,很不自然。
我是在UE4里LOD0分段里直接把简模禁用的,当然不禁用我也试过,问题依然存在。还有所有的布料我都是选的无(因为没得选),但游戏中布料效果还是有的,只是存在我上面说的问题。
我看别人的模型MOD都没有这个问题的,但我自己查了好久都找不到解决办法,诚心求问!!
2022年08月28日 14点08分 1
level 3
遮英纸 楼主
我这两天研究的东西也写了一个专栏,我就是完全按照上面的做的,可能问题也就出在这里面:
【UE4模型修改类MOD制作详细流程(以仙剑7为例)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nvVMvaD
2022年08月28日 14点08分 3
level 3
遮英纸 楼主
有大佬跟我说可能是蒙皮没搞的问题,这块我并不懂,有没有人能够教一教我?[啊][啊]
因为我目前也不是要把自己的模型替换上去,只是导出它自带的模型不做任何修改,直接做成MOD导入游戏,出现了问题。那应该只漏了一种比较简单的步骤吧?
2022年09月16日 01点09分 5
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