麻烦问下各位大佬,如何把CS1.6的地图导入Blender呀
cs地图吧
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w211691 楼主
我看都说反编译BSP文件会导致文件损坏,但是我看
求生之路
或者CSGO都有1.6或者CSOL的地图,这是如何实现的?
2022年08月25日 07点08分 1
level 1
w211691 楼主
好吧,我解决了,还是反编译,之后转换格式就行了,白房地图导入完成
2022年08月25日 07点08分 2
level 15
[滑稽]答案是重新做一个一模一样的出来
2022年09月06日 04点09分 4
太累,不如直接导入[滑稽],我导了点大灾变地图到别的游戏去了[滑稽]
2022年09月06日 04点09分
@w211691 反编译有损失,准确的来说是逆出来一套形状差不多的固体组合(因为金源在编译过程中就已经丢掉很多看不到地方的面的数据了)无用的固体和面很多(比如一个方形莫名其妙分成了两~三个三角形)而且复杂的地形基本不成样子甚至缺失,这样不做调整的地图优化也很差(帧数暴跌警告)。
2022年09月06日 13点09分
@😺狐靈酱😺 的确,所以我不用反编译了,blender有插件,可以直接读取bsp并关键wad纹理,然后我另存fbx就导出了,贴图单独提取就行
2022年09月06日 13点09分
level 1
你的Blender 什么版本呀?插件在哪下载?分享下[黑线]
2022年12月30日 03点12分 6
我用的3.4,Steam下的,插件是B站搜的
2022年12月30日 04点12分
level 12
bspviewer好像能直接导obj
2022年12月30日 06点12分 7
level 1
导进blender是准备做艺术图吗?
2023年01月06日 02点01分 8
level 1
请问一下楼主用的是什么blender插件啊
2023年04月23日 10点04分 9
source_tools
2023年04月23日 10点04分
@w211691 我也用的这个,导入CSGO的地图没问题,但是问题出在1.6的地图反编译那一步就出错
2023年04月23日 10点04分
@丷离怅丷 我记得它有俩模式,还有个金轮引擎导入
2023年04月23日 17点04分
@w211691 楼主你好,请问在哪里下载。。我搜素了找不到
2023年09月10日 09点09分
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