巫女束灵符有时候在对方身上炸开但没控制,是丢判定吗?
dnfpk吧
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level 11
2022年08月21日 16点08分 1
level 1
线上很正常
2022年08月21日 16点08分 2
level 11
今天跟一个人打,念珠连射加束灵符压蹲,对面都起身血剑,就只有一次控住了。
2022年08月21日 16点08分 3
level 15
穿过去了刚好他又往前动了吧
2022年08月21日 17点08分 4
level 15
巫女的束灵符跟暗夜的飞鼠是一个判定的。飞行过程没有攻击判定,撞到人会立刻爆炸。
这个撞到人判定,是对面计算的,撞到后向你这边发送数据包(一次延迟)。
然而这个爆炸判定,是自己这边计算的。你这边收到撞到的数据包,引发爆炸,向对方发送数据包(2次延迟)。
但是这个爆炸是否命中,又是对面计算的,对面确认被炸中后,向你发送被炸中的数据包(第3次延迟)。
是的,你没看错,比投技这种吃两轮延迟更乐色的玩意出来了,三次延迟还不送无敌
2022年08月22日 00点08分 5
这种接触型飞行道具的普遍问题,延迟对穿过去或者说晚爆炸的影响是非常明显的,但是也并非全部都是坏处,穿人以后打背击算是唯一一个好处
2022年08月22日 00点08分
@ 一点不普遍,雪人南瓜就没这问题,会这样的反而是个例
2022年08月22日 04点08分
@dxx9999 我觉得挺多的,小南瓜以前也看过穿人才炸的,而且接触型飞行道具就没几个
2022年08月22日 04点08分
@ 小南瓜跟这个完全不一样,早期版本是可以炸两次,造成2次伤害。后面才砍掉的
2022年08月22日 07点08分
level 14
线上非常容易穿人,连招束灵符一空,什么半血连招,刚刚过蓝条就无了 [阴险] 但是巫女念珠连射线上很强,本地判定
2022年08月22日 04点08分 6
连招时丢的少。起手时丢的多,尤其是对面霸体状态。像剑舞,我印象中就有好多次。今天也丢了好几次,习惯性束灵符接buff,然后就挨打了。
2022年08月22日 07点08分
level 5
这是延迟,射一发念珠连射马上接束灵符会好一点
2022年08月26日 01点08分 7
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