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韩服新版女柔道现状1.抛沙念气波僵直减半,即物魔转换带来的超 韩服新版女柔道现状 1.抛沙念气波僵直减半,即物魔转换带来的超级僵直没有了 2.念气波cd翻倍。以前版本没有超级僵直,59评价是完全不用学,现在cd翻倍了,纯路边一条。 3.折颈范围被砍,x轴比男柔道还近。 4.霹雳肘击范围缩小,抓轰范围缩小。 从六边形战士变回短手近战职业,短手就是木桶里那个短板,甚至抓取生效速度还砍了。最直观就是完全没法打驱魔了。对付爆抓又可以y轴散步+小手一伸了,不用担心被抛沙念气波摸到直接被起手。 韩服最新版柔道对比模型改版前的柔道(模型改版前t1水平) 1.伤害期望值-15%,蹭血砍得几乎没有,又回到经常2套杀不死,剩个2w必须再起手一套 2.抓取生效速度下降,起手、压蹲、连摔破黄大幅削弱 3.金刚碎变男格斗金刚碎pro,更快但更小,有利有弊,两种不同的风格,对短手职业来讲绝对不算加强,但也不能说是削弱 4.模型改版给了锤子y轴,但是必须要旋风腿才能浮空,不然就得压蹲,但是压蹲由于抓取生效变慢,变成路边一条。 有旋风腿的条件下,旧版旋风腿扯锤子范围比新版大,判定速度更是破军级别。然后旧版压蹲成功率95%,全职业t0的压蹲能力。 新版本锤子能扫地,但旧版柔道2套纯浮空稳定杀,压蹲不需要锤子扫地。 5.彗星可以接锤子接旋风腿直接浮空,也就是必须有旋风腿。旧版不能直接浮空,但有t0压蹲。 6.模型改版最实用加强是旋风腿能躲银落等贴地攻击 7.旋风腿、下段踢、鹰踏僵直不受武器影响,对于高僵直东方棍没提升,主要是提升手套、拳套、爪子。新版能下段踢平推增加伤害,但旧版本柔道纯浮空2套民工连稳定杀,不需要任何花里胡哨。
细数女气功物魔转换各版本的影响1.国服物魔转换(初版):未转 细数女气功物魔转换各版本的影响 1.国服物魔转换(初版):未转职的物理攻击(包含普通攻击)转成魔法后,僵直度大幅下降,但是伤害大幅提升(翻倍) 2.韩服魔法僵直度提升:全魔法僵直度由70%>100%,提升约42%。同时修复了未转职物理攻击转魔法后僵直度过低的bug,这个提升是跟前面那条叠加的,提升大约是200%,导致新版本魔法职业用以前这些bug低僵直技能,比物理职业僵直还高不少。 这个版本的女气功,韩服公认的女格斗最强。超高伤害。念气波抛沙能接金刚碎。开猫拳跑x能无限接跑x(开猫拳后跑x的y轴跟旋风腿y轴差不多)。丸子可以起手。狮子吼不管晕不晕,哪怕擦边,都可以起手。手套平x跳x的僵直比柔道拿东方棍还高,旋风腿取消接跳x稳定落地接xxx,分身也不能随便撞,撞上了僵直也很高,很容易被打。 3.后面连砍2轮,女气功砍了抛沙、猫拳跑x、丸子僵直,算下来,物魔转换还是赚大发了
哪怕僵直全砍了也不要觉得魔法职业亏了,物魔转换伤害的提升是实 哪怕僵直全砍了也不要觉得魔法职业亏了,物魔转换伤害的提升是实打实的。 物魔转换,魔法职业大部分面板都很高,普通攻击和未转职物理技能转魔后,伤害是大幅提升的。 这波全魔法僵直大提升,虽然砍了不少,但依旧大量漏网之鱼,哪怕全部回去,只要是回没bug 的版本的僵直,都是大赚特赚的。 物理职业不也有魔法技能转物理?有,但是魔法技能大多百分比不高,都是靠高面板撑起来的,导致转物理后虽然伤害高了,但是也就一般般,大概就是20分涨到60分
韩服光枪这次砍得非常狠,轮子僵直砍得跟蓝拳瞬拳差不多,或者说 韩服光枪这次砍得非常狠,轮子僵直砍得跟蓝拳瞬拳差不多,或者说跟鬼泣鬼影鞭差不多。
韩服忍者僵直度提升数据 韩服修复了转职前物理技能转魔法低僵直的BUG,同时又提升了全魔法的僵直(约40%,公告写魔法僵直由70%→100%,换算下来是提升42.8%) 韩服目前砍了4V4比较跳的几个魔法职业的部分技能,但是很多提升很大的职业或者技能都没砍。 参考数据,金刚碎收招速度是固定0.4S 国服 刺客平X 0.28S(打次元,布甲) 刺客投掷苦无 0.19S(打次元,布甲) 忍者平X苦无 0.31S(打次元,布甲) 忍者手里剑 0.29S(打次元,布甲) 忍者投掷苦无 0.18S(打次元,布甲) 韩服 忍者平X 0.40S(打轻甲,剑宗) 忍者手里剑 0.42S(打次元,布甲 忍者投掷苦无 0.47S(打男气功,布甲)提升261%,未转职的物理技能转魔法,就会超高僵直
其实韩服空中连斩的伤害已经砍了,拿瞎子当例子,刚上线跳x20 其实韩服空中连斩的伤害已经砍了,拿瞎子当例子,刚上线跳x2000+,空中连斩1w2。现在空中连斩只剩4000+
韩服新版忍者绝对的t0职业1.投掷苦无跟现在柔道散打念气波一 韩服新版忍者绝对的t0职业 1.投掷苦无跟现在柔道散打念气波一样超高僵直 2.苦无命中可以接弧光闪确认 3.忍者t0的地方在于,苦无精通不是会射苦无吗?这玩意僵直也增加了,这个不光是平x会射,跳x也会射,还一次射2-3把,还可以空中边移动边射,每跳x一次射一次,跳x速度还很快,可以跳x好几轮。 然后跳x是可以强制技能的,可以空踏直接飞过来形成连段,可以放其他技能,比如蛤蟆让自己空中再跳跃并继续保持高频率跳x洒大量苦无。 然后忍者跳x平x都不会让人倒地,可以无限平推。 4.忍者有个技能叫幻影手里剑,就是y轴变出2个分身,然后快速丢圆盘。这个技能以前僵直不太够,不太高接技能,现在问题解决了。这技能空中放是大y轴快速发动的技能
韩服正式服pkc更新后的实际效果未标明的通用改动:1.物理职 韩服正式服pkc更新后的实际效果 未标明的通用改动: 1.物理职业,之前未转职通用魔法技能转物理,会有双倍僵直,改版后砍没了。代表技能柔道散打念气、波抛沙。 2.魔法职业,不光是未转职的物转魔技能僵直增加,转职后的魔法技能也增加(这部分极大概率是bug,后续极大概率修复),甚至连普通攻击转成魔法的,僵直也增加了 2.基础精通改版,部分基础攻击的延续技能,未像技能一样标明额外多少技能伤害的,现在会吃基础精通的多倍加成。代表技能是空中连斩(第一刀是普通跳x,后续的跳x才是空中连斩) 柔道凉透: 1.折颈范围大砍,比男柔道还小些,男柔道能折到女柔道的位置,女柔道折不到男柔道 2.霹雳肘击y轴大砍,仅跟柔道身体有部分重叠才可抓取。霹雳肘击的抓炮轰y轴大幅减小。 3.锤子抓取范围变小(未写入改动中) 4.抛沙念气波改回低僵直,念气波cd翻倍。 远程能力废了,蹭血能力比以前还弱。从六边形战士变回近战短手职业。之前伤害下降的问题被强大的蹭血能力弥补,后面又回到从前那种剩个血皮又得重新抓一套的局面。 刃影: 1.攻速移动-3%,伤害-5%(独立-5%),收招技能封喉丝-20%伤害。一套纯浮空连,接无色打满无黄条,打满血人偶鬼剑能打41%。 2.跑x范围变小,无cd起手技没了 3.黑夜之花刚发动时的巨大背后攻击判定删除(后续攻击本来就没有背后攻击判定),整体攻击范围变小,从力法碎霸那种y轴,砍成女格斗旋风腿级别的y轴 光枪: 1.小轮y轴大砍,现在也就地波那么大 2.蛮冲最后浮空力变高 3.全魔法攻击僵直变高,含普通攻击 驱魔: 1.平x范围小砍 2.一堆魔法爹随便轮 总结:后续魔法僵直不改的情况下,一堆魔法爹,比如魔法萝莉牛得起飞,龙牙接天击轻轻松松,龙牙y轴还大,小魔法形成连招,冰墙天击回归,鞭子龙牙回归,屌得起飞。
光枪的改动很多人没看懂,其实是改成了类似刺客40那种判定。以 光枪的改动很多人没看懂,其实是改成了类似刺客40那种判定。 以前抓取动作带击倒,类似回旋钩,但回旋钩是击飞,它是击倒。 改版后这个击倒,改成僵直,估计还是很低的僵直。 区别在于,拼招的时候,以前互相击中,会被击倒,之后只是原地僵直一下。也就是拼招能力大幅下降了。 当然,正常抓取成功后,后续摔人动作还是跟现在一样。
10.29韩服更新可能带来的影响1.BUG修复角色 - 修复 10.29韩服更新可能带来的影响 1.BUG修复 角色 - 修复了使用魔法类型攻击时,对敌人施加的僵直度异常的现象。 魔法职业崛起,萝莉龙牙,忍者死灵弧光闪手里剑,金身史诗级加强,女气功旋风腿跳x鹰踏下段踢。 虽然说是只修复魔法过低的现象,但是可能因为修复机制问题,导致魔法转物理僵直过高的bug被修复,那柔道散打将跌落神坛,抛沙念气波从起手技能变回蹭血技能,从6边形变回小短手近战。 2.暴击类不限制武器,部分技能还加命中 加强还是削弱得看具体数据 以漫游为例子 如果暴击率不变,且加命中有效=大加强 如果暴击率不变,命中无效=不变 如果暴击率下降,命中无效=削弱 最可能是暴击率下降,命中有效,这样最合理。
alo皮肤现在对剑魔的灭还有范围加成吗? alo皮肤现在对剑魔的灭还有范围加成吗?
笑死了,刃影黑夜之花全程霸体不是bug。瞎子火波全程霸体=b 笑死了,刃影黑夜之花全程霸体不是bug。瞎子火波全程霸体=bug,不到一周就修复了。 注意,刃影tp是删除最后一刀,压根没有提霸体的事,这技能以前霸体只有极短的一帧
韩服最新改动1.瞎子火波霸体。2.男街霸网不束缚3.女街霸网 韩服最新改动 1.瞎子火波霸体。 2.男街霸网不束缚 3.女街霸网删除僵直控制效果,网抓取的那下没有打击判定。不会造成僵直、浮空等,甚至不会中断对方动作,只是单纯附加束缚和拉到面前送人头
韩服瞎子火波全程霸体了 韩服瞎子火波全程霸体了
特朗普将废除全球ai芯片限制,还炒禁运不? 特朗普将废除全球ai芯片限制,还炒禁运不?
pdd百亿补贴华擎b580只要1839了。还可以叠一张通用券 pdd百亿补贴华擎b580只要1839了。还可以叠一张通用券(需百补可用)
其实挺多老游戏可以通过dxvk,把dx老版本的游戏转化成vu 其实挺多老游戏可以通过dxvk,把dx老版本的游戏转化成vulkan接口,这时候再用b580跑效果就很好了
目前真正原产于美国的intel b580显卡,涨价50元。其 目前真正原产于美国的intel b580显卡,涨价50元。其他非原产自美国但公司在美国的,比如苹果手机,还没有涨。
b580这显卡是不是问题很大?看pdd内购会1750就能买蓝 b580这显卡是不是问题很大?看pdd内购会1750就能买蓝戟2风扇款的,黄鱼上面二手也好多。为何就这款降得厉害?
女柔道彗星落接跳X抛投无黄条原理 空跳一次但不要跳X,比如后跳,这样就解锁了1次空中可跳X。这样下次彗星落弹起来的时候就能正常跳X了。 连招就是简单的彗星跳X抛投,没有黄条。 这个BUG类似很久以前的旋风腿取消不能跳X,虽然旋风腿浮空了,但是没有跳跃动作把可跳X次数重置为1,所以无法跳X
来看看新版本金刚碎什么性能
女格斗金刚碎跳跃能躲的玩意真多。可以躲手雷银落金刚碎,弹药的 女格斗金刚碎跳跃能躲的玩意真多。 可以躲手雷银落金刚碎,弹药的阔剑地雷 可以躲赵云的行云疾(要求中远距离,近身的行云疾有挺高的z轴范围) 可以跳龙牙,甚至能跳落花掌
经过测试,女格斗金刚碎并不是削弱。现在女格斗金刚碎实际测试后 经过测试,女格斗金刚碎并不是削弱。 现在女格斗金刚碎实际测试后 1.范围与男格斗金刚碎完全一致。 2.上下y轴范围一致,与男格斗一样 3.发动速度也变成跟男格斗一样快(双开同步测试)男格斗金刚碎速度一直比旧版本女格斗快很多 4.但是起身速度远比男格斗快,跟旧版女格斗类似 5.空中飞行期间,被攻击范围减少。 总结:女格斗金刚碎等于男格斗金刚碎拥有了女格斗的收招速度
才发现背后暴击并不是说好的整合了,而是效果直接删除了。男女柔 才发现背后暴击并不是说好的整合了,而是效果直接删除了。 男女柔道影舞者血亏。 影舞者约等于全程10%伤害。 女柔道约等于强打伤害少10%,再加上暴力抓能出miss,大约强打伤害少20%。
转发下旧版女气功的伤害
23号会有一次更新,猜猜会不会修复bug?目前知道会修复一些 23号会有一次更新,猜猜会不会修复bug? 目前知道会修复一些模型错误,不小概率同步韩服修bug版本
1.女格斗旋风腿,发动的时候不会再增加y轴被攻击范围了,并且 1.女格斗旋风腿,发动的时候不会再增加y轴被攻击范围了,并且可以躲避银落手雷等下段攻击。 2.鹰踏被攻击范围减少,y轴范围增加,即使没有踩到人,也可以在结束的时候继续鹰踏。以前y轴跟崩拳一样,现在比跳x和崩拳大。 3.散打、柔道,抛沙念气波变物理攻击,伤害大幅增加,僵直翻倍。 4.散打铁山靠霸体时间增加。 5.女柔道,折颈x轴y轴范围大幅增加,攻击判定持续时间增加,x轴约加一倍。y轴现在跟野蛮一样大,以前是=崩拳=砖头=跑xxx范围 6.女柔道空绞锤,y轴范围大幅增加,比旋风腿小一丁点,比野蛮大,地波的y轴,同时自身被攻击范围减少。 没有旋风腿的情况下,可以鹰踏+裂石无黄条浮空,也可以跳x抛投带黄条浮空(不可蹲,但就是有黄条) 7.女柔道霹雳肘击,y轴范围大幅增加,≈旋风腿y轴 8.女柔道彗星落,增加了预先抓取判定,抓取判定速度增加。 9.裂石破天,砸地冲击波(没抓到人的情况)范围大幅增加,爆炸速度加快 10.毒王踢沙攻击范围增加 11.女气功所有基础攻击和近战攻击全变魔法,僵直减半,包括跳x跑x4x旋风腿鹰踏下段踢 女柔道和散打,看着没怎么变,其实起手加强了很多。毒王虽然没有抛沙念气波的高僵直,但仅凭旋风腿的改动,起手能力也是加强不少
新版本女格斗鹰踏没踩到人也可以连续踩。以前没踩到人就不能出下 新版本女格斗鹰踏没踩到人也可以连续踩。以前没踩到人就不能出下一脚,新版本鹰踏结束后可以继续出鹰踏,而且鹰踏的y轴也增加了
新版本武神简直是顶端中的顶端,什么慢游光枪都靠边去。抛沙念气 新版本武神简直是顶端中的顶端,什么慢游光枪都靠边去。 抛沙念气波高僵直,中了可以接崩拳形成起手。高伤害,以前容易两套剩血皮,或者一套残疾,现在补抛沙念气波就行了,都不用再抓一套 旋风腿能躲手雷蹲银落。 精灵加速无效,风筝流短腿职业追到哭。 45可扫地可后移可被柔化,强打压蹲起手都很强。
新版女柔道测评,加强!跟女格斗模型不同,这版本女柔道是加强的 新版女柔道测评,加强! 跟女格斗模型不同,这版本女柔道是加强的。 主要体现在 1.抛沙念气波全物理攻击,高僵直。起手和蹭血都很好用,如果由于miss杀不死,蹭几下也够杀了。 2.精灵加速无效,女柔道高基础移动大优势,天生不好抢精灵。而且都没精灵,暴抓一开,短腿职业别想逃了 3.旋风腿可以躲避男枪手手雷、鬼剑银落等,对版本之子漫游和pk最常见的最强鬼剑胜率大幅提高。 4.锤子经测试可以鹰踏接裂石无黄条起手,这样锤子就可以旋风腿扯锤子起手,强力起手。 吹的x扯彗星落实测卵用没有。建议点1,别浪费sp了,把sp给抛沙念气才是正解。 实战就是x扯彗星落花式大幅增加难度和风险,但是伤害还是被其他摇篮连招爆。 原因如下: 1.裸彗星起手,伤害不高的情况下,可以接锤子无黄条浮空,也可以直接旋风腿跳x无黄条浮空。这种情况下,彗星1级和满级一样,满级的伤害也是计入蓝条前,多x一轮的事。 2.由于1和精灵无效的原因,暴力抓裸彗星起手是非常强力的起手,你开暴抓x扯彗星收尾,相当于自废一个强起手,类似乱射/猛龙用来打伤害。 3.伤害超过蓝条后,双开+连发,彗星落依旧近一半概率接不上锤子。接不上的后果就是丢伤害+被反抓。 4.蓝条后的彗星落可以空中被蹲伏。 5.彗星落基础低,单下7937固伤,x扯成功多一下也就多7937固伤。摇篮10281,背摔5298,锤子5207,野蛮7724,抛投3958,霹雳4984。 简单算下,x扯彗星2倍伤害,也就比单摇篮多一个背摔的伤害。实际上要更惨非常多,比如摇篮接锤子是100%,彗星仅一半概率。 摇篮瞬发,能组成各种高伤连段,前面可以野蛮摇篮。但没法野蛮x扯彗星落。 6.x扯彗星落的连接性极差,如果蓝条后多打一些,那么x扯彗星落会出黄条,砸下去对面站立,如果再接锤子失败,画面太美。如果蓝条后不多大,那伤害比民工连亏惨了,因为双倍彗星仅比单摇篮多一个背摔,而摇篮是随便多打都接得上。 7.x扯彗星成功率极低,别看59演示,谁家正常人蓝条没到就x扯彗星的。而且蓝条后不强打,x扯彗星实际伤害跟民工连一样。 8.先不管x扯成功率,按100%成功算,目前x扯彗星落的最高连招是过蓝条后野蛮抛投x扯彗星落,这里x开连发勉强能x到,如果前面蓝条后多打一点,x开连发都x不到。这还是双开0延迟下的环境。 摇篮最高连招是过蓝条后多连一点,背摔抛投野蛮摇篮锤子收尾,伤害更高(多了背摔抛投,这里抛投是2次伤害,不会覆盖第一次的抛投),难度和风险都低很多,伤害更高。 9.其实民工连一套摇篮一套裂石就死了,现在蹲不了了,偶尔有miss没死,补抛沙念气波就行了。
女气功砍得比金身还过分,根本没法玩。本来以为金身已经够小丑了 女气功砍得比金身还过分,根本没法玩。 本来以为金身已经够小丑了,没想到还有高手。 旋风腿鹰踏下段踢跳x平x全部是魔法攻击,僵直度就上版本的一半,全部无法形成连招。 起手能力连没转职的格斗都不如,没转职至少平推有僵直。 罩子秒碎且碎的时候没有无敌,同一招能同时打碎罩子并打中女气功。分身放出来就可以被清,上版本还有无敌可以撞人下再被清,上版本还能角落堆分身。 45前摇太长了,强打很一般,上版本雷龙秒取消爆炸就是全部伤害了,发动速度快很多,还能蹭血,近距离也可以取消爆炸形成连招。 然后miss超过应该是国服正式服的特色,根本没有和谐。韩服和先遣服都没这样。
刺客这次被砍得挺惨。武器精通现在只能学一个,只要学了其中一个 刺客这次被砍得挺惨。 武器精通现在只能学一个,只要学了其中一个,连击点对所有武器生效。 上个版本,不学匕首精通,这样匕首连击点生成是10倍,也就是摸一下就基本满5星,满星收招随便用。 然后学双剑精通,最后45强打再用双剑。 新版本没有,要么不学武器精通,要么学一个,全武器被都限制连击点生成
版本最大笑话,使用不屈的魔法短腿加血固伤高命中职业 版本最大笑话,使用不屈的魔法短腿加血固伤高命中职业
新版本精灵加速无效,高速职业玩风筝cd流对短腿职业简直是降维 新版本精灵加速无效,高速职业玩风筝cd流对短腿职业简直是降维打击。 漫游光枪高攻击 精灵帕拉丁高防御 高移动职业高移动 非常合理
夏雫昨天的44,扯彗星的成功率和实用性如预期般堪忧。在伤害超 夏雫昨天的44,扯彗星的成功率和实用性如预期般堪忧。 在伤害超过蓝条的情况下,7次彗星只扯成功了2次。(有两次对面被起手剩的血连蓝条都不够,在无加速落地的情况x扯收尾的,不计入统计) 7次里面蓝条有4次是打足够了,3次没打足够,x扯失败,彗星依旧能慢吞吞抓到了落下的对手。 对手也没有尝试彗星中蹲伏,这个彗星中可蹲的bug韩服才刚修复,国服还是可以蹲的。 就算没蹲,彗星裸接锤子依旧不小概率无法衔接
新版女柔道x扯彗星两次攻击+实战彗星接锤子1.实战彗星接锤子 新版女柔道x扯彗星两次攻击+实战彗星接锤子 1.实战彗星接锤子大概率接不到,且可以被蹲,实战韩国人自己都不怎么用。彗星过黄条大概率直接起身接不到锤子。 虽然练习模式是成立的(练习模式飞鼠鹰踏裸扫地还都能弹起来呢),但是实战看脸。 2.59演示是关闭miss的,打了约25秒,默认没蹲+2次起身+练习模式。按这个条件,现在版本女柔道照样随便破黄一套杀。 3.摇篮10281固伤,野蛮7724固伤,彗星7937固伤,折颈4334固伤,背摔 如果野蛮抛投极限接x扯彗星,由于彗星控制速度慢,对面会先判定落地出黄条,导致2下彗星伤害都在黄条内,极容易直接起身,也接不了锤子。 如果要彗星不出黄,就不能野蛮抛投极限,但野蛮+抛投伤害都≥一个彗星了。 x扯彗星2段强打,高操作高风险,伤害约等于民工连。后续接锤子非常不稳定,失败再少一个锤子伤害。 能省个摇篮,后面暴抓少了彗星强力抓人,还得花sp点满彗星。如果国服物魔转化正式服还活着,sp肯定给抛沙念气波。 总结就是初看很牛逼,实战又是个食之无味弃之可惜的鸡肋
物魔转换在pkc生效在以前就出现过,还持续了很久。之前一次是 物魔转换在pkc生效在以前就出现过,还持续了很久。之前一次是部分很久没登录的角色,pkc的物魔转化没被重置,而是跟随刷图的设置。这个bug持续了很久很久,直到后来有一次重置修复了。 先遣服的大概率还会是bug,而且官方应该是有修复经验的。
韩服新版女柔道伤害大幅下降的两大原因1.暴力抓取照样有mis 韩服新版女柔道伤害大幅下降的两大原因 1.暴力抓取照样有miss 2.抛投伤害生效机制改版,导致强打损失1-2个抛投伤害。 当前版本抛投丢出后,使用其他抓取,抓到的一瞬间,抛投伤害就会生效。柔道连招一般来说起手先抛一个,强打时再抛一次,两次伤害都在强打阶段生效(强打时再抛投,第一个抛投伤害生效,然后接摇篮,第二个抛投伤害生效)。 模型改版后,抛投伤害改抓取技能控制结束后,落地产生有点延迟的无僵直的冲击波造成伤害。 这个冲击波伤害,它没法无视无敌,过黄条落地的起身无敌和第一时间蹲伏,都可以躲过这个伤害。 比如抛投摇篮接锤子,锤子砸完会弹起来一点,完全落地躺平后才产生冲击波,对方第一时间蹲伏,可以躲开跳x和冲击波伤害,还有机会反抓。
满级高跳持续时间还不如霸体长 满级高跳持续时间还不如霸体长
韩服新版本柔道确认轮为2线职业 更新了修复bug的补丁,依旧没有修复暴力抓取miss和锤子裂石快速起身的问题,所以当成是设定如此。 1.摇篮接锤子,摇篮接裂石,只要打的血多了,对方就是会快速起身。 摇篮接裂石,打多了,对面会比你先能动,而且带起身无敌。 过分的是,摇篮接锤子,打多了,甚至连跳x都接不上,对面就起身带无敌了。 2.身上有黄条且过黄条,摇篮结束会直接起身,无法接锤子(得靠延迟像背摔接抛投那样接)。 3.x扯慧星落会脱离的bug修复了 4.修复了抛投上抛过程无视蓝条和无视墙壁的bug,现在抛投跟旧版一样 5.由于暴力抓取会miss,而摇篮裂石等享受双倍miss待遇(起抓miss直接断,强打伤害还再次计算miss),同时裂石破天的命中率比其他技能要低。现在暴力抓取+摇篮+裂石成了搞笑连段。柔道已轮为3套不能稳定杀的职业 其他老改动 女柔道模型改版情报: 1.暴力抓照样可以出miss 2.彗星落可以直接接空绞锤 3.彗星落、空绞锤、裂石破天,最后那下出伤害后,就算是倒地状态,哪怕还是浮空中也算倒地状态,可以直接蹲,并且起身计时是从出倒地状态就开始计算,而不是落地才开始计算 4.由于3,裂石破天后会快速站立,经常会连霹雳肘击都接不上就站立。空绞锤后也是一样,但是接x能重置倒地时间,但如果空中蹲,会比柔道先恢复,有很高概率反抓。 5.抛投现在可以背后抓取了,不会强制转身 6.摇篮现在全部都是背后攻击了,以前会有一下不是。摇篮结束后的裂石可以反方向放了 7.金刚碎范围减少20%,金刚碎可以穿墙 8.墙角抛投,不会直接砸墙上,而是把对手丢穿墙 9.彗星落不能扯,扯就出脱离bug,但这是好事,说明判定改成破霸体的打击投,判定速度会变快 10.4x速度优化,人人超级连发,但3x的y轴大砍,3x突进扯折颈的起手无了 11.空绞锤可以旋风腿接跳x变浮空连,但是一定带黄条,并且对方可以空中蹲掉旋风腿。没蹲不如下来接抛投,但没抛投时也算一种缺陷转浮空(带黄条)
如果把光枪的轮子,改成移动/空中也能脱手直接发动,但无僵直攻 如果把光枪的轮子,改成移动/空中也能脱手直接发动,但无僵直攻击,类似念气环绕甚至是熔岩酸雨,但是保留吸附功能,并且减cd、增加范围和吸附力。 想一想会变得挺有特色,强度也合理很多。
女柔道模型改版情报:1.暴力抓照样可以出miss2.彗星落可 女柔道模型改版情报: 1.暴力抓照样可以出miss 2.彗星落可以直接接空绞锤 3.彗星落、空绞锤、裂石破天,最后那下出伤害后,就算是倒地状态,哪怕还是浮空中也算倒地状态,可以直接蹲,并且起身计时是从出倒地状态就开始计算,而不是落地才开始计算 4.由于3,裂石破天后会快速站立,经常会连霹雳肘击都接不上就站立。空绞锤后也是一样,但是接x能重置倒地时间,但如果空中蹲,会比柔道先恢复,有很高概率反抓。 5.抛投现在可以背后抓取了,不会强制转身 6.摇篮现在全部都是背后攻击了,以前会有一下不是。摇篮结束后的裂石可以反方向放了 7.金刚碎范围减少20%,金刚碎可以穿墙 8.墙角抛投,不会直接砸墙上,而是把对手丢穿墙 9.彗星落不能扯,扯就出脱离bug,但这是好事,说明判定改成破霸体的打击投,判定速度会变快 10.4x速度优化,人人超级连发,但3x的y轴大砍,3x突进扯折颈的起手无了 11.空绞锤可以旋风腿接跳x变浮空连,但是一定带黄条,并且对方可以空中蹲掉旋风腿。没蹲不如下来接抛投,但没抛投时也算一种缺陷转浮空(带黄条)
最新情报,散打45可加入浮空连,后面可接升龙寸拳下段踢背摔。 最新情报,散打45可加入浮空连,后面可接升龙寸拳下段踢背摔。以后散打也是两套杀职业了。 平推起手两套杀,有一套有45也是两套杀,不算扫地部分
韩服女格斗模型改版,散打再次加强,新版本唯一神。1.45大加 韩服女格斗模型改版,散打再次加强,新版本唯一神。 1.45大加强,可以扫地,速度加快,可以边踢边后退,技能可以柔化45,没错,崩拳柔45,旋风腿柔45。要么霸体没45长顶不过,要么吃一记45站立+破招 2.4x跟驱魔一样大幅优化,系统自带连发都比现在连发快 3.闪电锁敌z轴大幅增加
来看看野蛮冲撞的数据 1.男女野蛮冲撞出招收招速度一样,男的收招慢是谣言 2.野蛮距离跟攻速有关系,攻速越快越远 3.男的野蛮Y轴范围=地波Y轴,女的野蛮Y轴=女散打铁山靠,男野蛮Y轴>女野蛮 4.女的蓄力0.15秒,男的蓄力0.3秒。女的蓄力不加伤害(不蓄力也是最大伤害),男的要蓄力才能达到女的伤害。 5.男的野蛮物理百分比,吃武器CD,带手套7.2秒,女的固定8秒 6.野蛮哪怕不蓄力直接放,也不是瞬发,有一个蹲伏姿态,大约0.1秒(赵云行云疾出判定是0.1秒左右),并且由于是可蓄力技能,实际攻击判定至少还得再延后0.05秒,原因是你放技能后,对方视角一直是默认不停蓄力的状态,当你的视角放开并发动野蛮后,需要发数据封包给对方机器,对方收到封包后,才会执行放开蓄力的指令,这样延迟,在双开0延迟环境,最低0.05秒,所以想把野蛮当瞬发破军用的,纯粹是想多了,连当行云疾用都不行
驱魔这buff明明写了基础攻击也+20%伤害,但实际上却无效 驱魔这buff明明写了基础攻击也+20%伤害,但实际上却无效,这bug也是挺奇葩的
剑豪浮空连一套50%
女格斗现在谁最狗,其实看59实际行动就知道了。嘴巴是骗人的, 女格斗现在谁最狗,其实看59实际行动就知道了。嘴巴是骗人的,身体是诚实的。 当初毒王行改版,45瞬发那个版本,59就拿毒王去比赛了,44也是频繁用。比赛也是一堆毒王,大家都知道毒王最狗。 现在只要59用散打就是散打狗,用女柔道就是女柔道狗。或者看成绩也行。 当年女毒稍微加强一点,金太桓就拿毒王比赛,最后决赛被胖柔险胜清理门户,而那个版本的女毒并没有夸张的加强。散打改版(非升龙改版),金太桓也用散打打出成绩,甚至虐了郑沉船的散打。 女格斗最重要的是基本功基本技能,职业技能的差距反而不怎么需要熟练度。(气功除外)
团长真惨,前神炎跟原地神炎一样慢了 团长真惨,前神炎跟原地神炎一样慢了
萝莉武器统一基础攻击范围后,扫把跳x的超大y轴没有了,1x和 萝莉武器统一基础攻击范围后,扫把跳x的超大y轴没有了,1x和3x的y轴也少了一小节。小魔女本来基础攻击手感就稀烂,现在直接成渣了
韩服驱魔改版补充:1.新版有一个很重要的地方,平x速度大幅加 韩服驱魔改版补充: 1.新版有一个很重要的地方,平x速度大幅加快了,直接感觉就是手感很好。 实际上呢?练习模式0延迟,不吃精灵用镰刀,你开连发的情况下,虎袭空斩打接x,99%会掉地,吃精灵也没用,必须要开70延迟才能接上。 新版本,同样条件,哪怕不开连发,用手按,也蛮容易接上。 2.第3x,原本第2段只有20%伤害,现在两段都是满伤害了,并且不蓄力也有冲击波,也能弹地板,蓄力第3x,大概能打1.2w 3.z和3x蓄力速度变快,同时,也出现了红眼崩山那种蓄力+不蓄力同时出现的画面不同步的bug。 4.大风车全程可以扫地,最后一击浮空力很高,甚至可以扫地起来直接虎袭再xx转浮空。 现在最佳的浮空连是3x无z循环,补救就是虎袭接xx。
驱魔正式服大致改动初报 1.空斩打:蓄力后,背后攻击的冲击波直接是z的浮空高度。 2.疾风打:全程霸体,突进距离增加,删除了最后的挥砍动作,不能扯。 3.平x:速度变快 4.狗+巨旋风:变成大阵法,cd变成23秒左右,对地面强控,对空中就是持续原地浮空,持续4秒左右。压蹲很强,并且压蹲后,控制结束会直接破保护 5.白虎雷电符:大阵法,持续10秒左右,cd15秒,无法被打破。 6.火符:升天阵的范围,但速度快了很多,前面3段快速连击,持续时间较长,1秒后朱雀还会砸一下地,但位置不是原来位置,而是很下方的位置。 7.血量不变,防御增加,+6000左右,重甲级别。 看着强打能力大幅下降,但起手、突进、防身都加强不少,大概率稳定2套杀,一套3/4左右。 感觉像全新
今天驱魔是是变蛆还是变削弱上限的删号废物就要揭晓了 今天驱魔是是变蛆还是变削弱上限的删号废物就要揭晓了
驱魔到底是力法那种削弱上限删号不能玩,还是剑宗那种强无敌改版 驱魔到底是力法那种削弱上限删号不能玩,还是剑宗那种强无敌改版,还是得等到正式服再看看。 万一冤枉了呢? 目前知道: 1.大风车可以取消。那应该就是能扯抓取了 2.小技能整合,巨旋风、玄武、压制符删除,然后合成一个压制符那么大的阵,阵内巨旋风多段旋转攻击+玄武控制,看视频可以控制建筑霸体。但跟老版比,控制时间变短了,没法2次扑咬,大概率控制结束会浮空而不是站立,所以破保护大概率也无了或限制很多。 3.破军改蓝拳反击那个冲刺动作,y轴明显小了,也不一定是1帧出手了,刷图全程霸体 4.没有巨旋风、没有白虎控场,没有压制符和雷符
证明圆舞棍没抓到人也能射球 双开0延迟,圆舞棍第1排第3个。 老职业的抓起出手的时候,大多不带打击判定,无法立刻中断对手(对比就是魔枪的回旋钩,甩枪动作带击飞判定,但是不带打击判定≠没有判定,事实上,新版本预抓取判定可以触发炫纹发射+超级炫纹双球相杀)。 新版力法,圆舞棍Y轴大幅增加,与龙牙同一Y轴,范围比女格斗崩拳Y轴大4格(极短时间按下↑键就立刻放开,进行4次移动,每一次算一格)。
这个偷学删除,白手真是笑死了,自带逆转,就一个抓头有用,还变 这个偷学删除,白手真是笑死了,自带逆转,就一个抓头有用,还变通用了 鬼剑里面鬼泣最惨,没有邪光,没有紫阵开阵连了。剩下两鬼都是少了逆转,红眼怒气低了后,本来还能邪光接大崩,现在也没有了。 女格斗雷霆一般偷1加点伤害和对空,崩拳偷学等级太低距离太短僵直太低。折颈不能偷对武神影响比较大,没有直接浮空的破霸体技能了,比最初始的折颈后站立还不如。涂毒也就是基础攻击加点伤害,蓝条打快点,影响有限。 男格斗削得挺大,崩拳男格斗低等级也是非常够用,一下少一个起手。毒瓶y轴跟地波一样大,出手还快,本来用来打飞炮挺好的,现在也没了。 男女枪除机械外都不掉机器人了,删得好,这个技能太不合理了,出来的时候机器人无敌打不到,很容易直接无敌炸人,然后被反起手,像有起身tms的漫游,攻击又高,又不好跑
dnf吃显卡的证据以及解决方法图1游戏自带的显示232帧,r dnf吃显卡的证据以及解决方法 图1游戏自带的显示232帧,rtss软件测出来是86帧,且显卡占用99%。 说明显卡爆了,也说明游戏自带显示的帧数,并不是你真实看到的帧数。 那么通过显卡或rtss软件设置限制dnf最高帧数会怎么样?答案是显卡占用率会降低,但是游戏自带的显示帧数依旧高于显示帧数。 这种情况下,你键盘的爆炸延迟依旧是无法解决的(只是会略有改善),哪怕你rtss显示帧生成时间稳定成一条直线,哪怕你显卡占用没有99%。 实际上,只要游戏内置帧数大幅高于显卡帧数,你键盘操作都会延迟。你把游戏内置帧数理解成数据计算的实时帧数,把rtss显示的帧数理解为显示出来的画面(有延迟),你00:00:00计算出来的数据,可能你会00:00:01才能看到,而你人看到了延迟后的画面再进行操作,自然也都晚了。 典型的测试方法就是练习模式选萝莉apc对战,极限距离格挡雪人南瓜,如果你明明很早就按了,但是人物很晚才出格挡甚至格挡都没进cd,就是延迟了。 目前测试能真正解决这个问题的办法,一个是降分辨率和画质(但影响小,杯水车薪) 另一个靠cpu降频,让游戏内置帧数降到与rtss测的帧数差不多(即不限制帧数的情况下,gpu占用不超80%,要求是实际pk的情况,站街和打apc都不准) 以12100+r7 200为例子,大概是降到1ghz,游戏帧数110左右,显卡帧数90左右。 这个时候反而画面异常流畅,不会有撕裂感,也不会感觉到操作延迟,非常丝滑。 但这种方法也有弊端,比如对面换武器,会出现卡顿,这就是cpu算力不足的影响。 实际上,dnf并不需要高配置,真正坑的是高u低显,你游戏300帧+显卡80,流畅度就是远不如游戏100帧显卡80帧。 而10代cpu10100应该就能300帧,很多人都用核显或者亮机卡,然后开宽屏 彻底解决还是得乖乖买显卡,能撑住dnf300帧的显卡也不用非常好。 没钱的,有核显的机器,可以用矿卡p106刷bios,现在也很简单了,100元搞定。没核显的,可以rx580矿渣王走起。不喜欢矿的,陈年老灰的gtx960和gtx1050也行
其实dnfpk是一个非常吃显卡的游戏,或者说,使用越快的cp 其实dnfpk是一个非常吃显卡的游戏,或者说,使用越快的cpu,必须配置越好的显卡,不然你的操作会有非常明显的延迟。 最简单的测试方法: 练习模式>选择萝莉并开启对战,用格挡去极限档雪人和南瓜。 如果你感觉明明按了但是总是慢半拍,那么你的操作很可能延迟了。 实测下来,高cpu低显卡的电脑,操作延迟非常明显。反而低cpu的电脑没有什么延迟。 两者延迟差距大到仅靠体感都非常明显。 实际上,12100应该就是稳定300帧了,甚至10400左右就该有300帧。 笔记本i5 2450m,pk打人偶在100帧左右。 显卡不好的情况下,300帧的dnf会比120帧的dnf卡得多。 为什么会这样? 有三种帧数。一个是cpu算出来的帧数。一个是显卡的帧数。一个是显示器显示出来,你肉眼看到的帧数。 dnf的游戏设置里面,有个帧数的选项。某个版本更新后,进pk频道,会强制关闭帧数限制(默认改为300帧)和关闭垂直同步。 这个设定,进pkc后,cpu会根据性能全力计算,直到300帧满,12100和10400的区别就是。10400稳定290-300,12100稳定295-300,下限波动更小。 i5 2450m由于性能太差,帧数在100帧左右。 你pk时的血条下面,那个fps就是cpu算出来的帧数。 注意,这个cpu帧数并不是显卡的帧数,更不是你显示器的帧数。 我们开启任务管理器,切到性能,拉到gpu那边,看gpu的占用率。 如果你12100用核显或者入门显卡,gpu直接就占用99%-100%,说明gpu爆了,cpu算出来的300帧的数据,显卡处理不过来,即显卡并没有办法达到300帧,而且由于显卡爆了,画面传到显示器,会有明显的延迟。比如cpu算出来9:00:00的画面,显卡传到显示器到你看到的时候,已经9:00:01了,延迟了1秒。 cpu1秒算了300帧,假设显卡只能处理120帧,那它爆了后实际上不是均匀的显示,往往是一抽一抽的,并且伴随不稳定的显示延迟。 而垃圾2450m,cpu只能算100帧出来,显卡gpu占用率就60%左右。没爆,它的帧数会是稳定均匀低延迟的。 我们知道,dnf是p2p连接的,挨打之类的数据运算是在你本地电脑上的,由cpu计算,也就是说,只要你游戏血条下面的fps稳定300且网络也稳定,那么你挨打也是稳定且低延迟的,并不会卡掉别人。只是你看到你挨打这个已经发生的事实,已经延迟了0.5秒。 但如果是垃圾的2450m,游戏显示的fps只有100多,那挨打的流畅度也是以100多为准(因为你cpu计算),由于100多并不会爆显卡,所以你看到的画面也是低延迟的。
新版本的起身和蹲伏带霸体,但并不是立刻霸体,或者说,并不是起 新版本的起身和蹲伏带霸体,但并不是立刻霸体,或者说,并不是起身瞬间就有霸体,而是需要起身一丁点后才有霸体。 这跟z把倒地的直接浮空这种是完全不同的,这种是伤害和浮空效果之间不是同时执行的,起身状态刚好插进两者里面被吞了,类似黑技能。而且z是在无敌之前打中的,而不是无敌之后才打中的,卡的是最后那一个极短无比的时间 所以,新版其实还是可以破起身,只是变得非常严格,不像以前版本,可以靠本地技能以及延迟差获得宽裕的时间。 现在版本,像剑宗钝器3x锤地,跃空斩(女鬼银落),剑豪钝器两仪锤地等,照样能破。 剑豪碎地掌,如果是在刚起身的瞬间打中,依旧能破,如果是后面才打中,就会像打中霸体。 力法的球也是类似
谈谈新版本的力法 雷连:贴吧说的是加了一点y轴,实际进去测试 谈谈新版本的力法 雷连:贴吧说的是加了一点y轴,实际进去测试,y轴比女格斗旋风腿还大,也就是女格斗旋风腿打不到力法,但是雷连能捅到女格斗(双开测试)。现在雷连非常好用,起手成功率极大幅度提升,以前各种顶招后捅不到,或者捅到被霸体走出去,现在不会了。压蹲比以前强很多,以前雷连攻击频率是0.3秒一下+细小,各种走开甚至反向三段斩跑路,由于攻击频率太低,雷连取消接圆舞成功率也就一半左右。现在版本,雷连命中后的判断,类似漫游乱射,扯圆舞很容易,甚至扯爆弹还会变附加两次爆弹爆炸。 以前力法雷连压蹲,最常见的一个例子,就是剑魂起身霸体顶掉一下,然后y轴走出雷连范围,反手剑舞砍你,这版本根本走不出去,敢剑舞顶直接扯圆舞。 伤害:球的数据增伤被砍了10%,然后整体还是比老版高不少,特别拿矛时非常爆炸,以前拿矛容易miss,也需要耗费sp,没多大意义,现在换矛随便换,高伤高暴击而且高命中,基本不出miss,由于0.5秒球,连招速度大幅上升,也很难掉地上,民工浮空连,甚至民工扫地连都非常快速无脑由于射球就全buff,基本上伤害buff都是全程了。以前暗火buff特别是暗buff,经常都是没有的。因为要开自动炫纹升成无球,经常身上挂一堆无球和光球,等火球生成,都排老7去了,而得火球发出去才有buff。暗球buff就更难,得圆舞棍,而圆舞棍直接倒地,等享受到都得下轮了。伤害明显高感觉更主要是这个原因(另一个是矛太爆炸) 碎霸柔化:这个加强还是挺多的,最直观的,碎霸直接天击变浮空连。老版力法,碎霸后接球,绝大多数情况是直接倒地的,练习场也是如此。还有一些乱七八糟的,挺有意思的,比如连扯让碎霸可以急速取消达成技能>技能。这个另外再讲。 强袭:不穿墙,经常性的被卡到,比想象中要频繁。 强压:不能触发buff了。其实强压就是一个落凤锤,而且是单段判定,破绽太大,不能乱放。放这玩意加buff很看对面职业和会不会打力法,如果对面懂,顶掉冲击波就可以起手力法一套。以前实战的话,基本都是召唤物不停放送你buff,但你放强压也不会过来抓你,不少职业打完你一套跑路走远,然后你起身强压给自己补下buff。 炫纹:发射buff直接全部触发,摸到就有球,cd减半,浮空力略低于火球,但也足够扫地扫地接龙刀。实战就是直接xxx和球狂按,就能xxx扫地+球一直连,浮空连也是如此,又快又无脑的。至于伪连,老版本力法的技能放到这版本照样也没有伪连。如果以后蹲伏霸体再改回去,弱了还是强了才能测试。 超级炫纹:光球浮空,可以和普通炫纹一起发射,如果同时按,也不是一起发射出去,而是一定会一前一后飞出去。这个拼招是不小的加强,短霸体顶不了两球,而且保证有一个是光球(假设没有cd) 爆弹:测试后,y轴跟地波一致(双开测试,准确),僵直度也很高,挺好用的,但是知道初版接近碎霸的y轴,总觉得很不爽。以前力法有两个致命弱点,一个是对空非常垃圾,一个是近身没有发动速度快的大y轴技能。导致在力法头上拉屎(飞炮、跳x配银落等)。以打女格斗为例子,对方可以贴在同y轴上下晃动,甚至是原地平x或跑x,天击就会很便秘,碎霸会被蹲,然后吃旋风腿,这种如果强袭cd,会非常难受。也可以正面稍微错开点y轴,然后突过来。落花y轴小,x轴判定移过去需要不少时间,被地波崩拳旋风腿等压得死死的。 新爆弹的引入,弥补了力法的盲区,补了短板,但也只是补短板,地波的y轴,还是比行云疾、旋风腿等小,跟飞炮y轴差不多。只能说在这些盲区有个抵抗力但还是弱于对方。如果是初版的大范围,那是在这些盲区都对赵云女格斗优势(比你大且打中平推+1无球+1光球共三次攻击) 如果以后都是蹲伏无敌带霸体,那么爆弹改回初版范围,强度才够 强度排名:初版重做力法>老版力法、二版重做力法>二版重做力法配蹲伏带霸体>初版力法配蹲伏带霸体 其实很好理解,无敌增加霸体是全员改动,并不是球的问题,老版力法的技能如果在这版本,伪连照样没有,是彻底的废物。
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