关于最近争辩的困难礼剑四灵朱雀机制
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level 13
因为最近带萌新开荒教学困难朱雀翻车了很多次,所以比较想了解这个机制改动的问题。
困难经过削弱后,原先点名四个人变成点名了两个人,但是场上仍旧有四个火圈,且如果打的多的玩家会发现朱雀跳火圈的顺序并不是按照顺时针来跳,而是随机落向两个点。
这种时候如果运气不好随机落在了没有被踩灭的火圈上,朱雀会吃掉一团烬火BUFF,全程伤害加25%,如果是挖矿队的话DPS足够高,奶量也充足的情况下,朱雀其实是很难导致团灭的。
但是在开荒队DPS不足以及奶量跟不上的情况就会导致集体灭团,运气不好就会灭,运气好一点落在了踩灭的火圈上就不会奶不住。
而这种情况在以前没削弱的时候是不会出现增伤的,所以我很好奇这到底是算游戏的bug还是小龙人故意设计呢?
2022年08月13日 10点08分 1
level 13
顺带一提,因为朱雀落点太随机,没有办法判断第一次起飞后落点火圈,所以我对团队的要求是第一个火圈立刻解控后马上去第二个火圈就位,等朱雀起飞后第二个火圈的人再开解控合成大罩子。
可是这个时候问题就出现了,大罩子其实是有时间限制的,有的时候第二波解控开早了的同时朱雀在第二次起飞后落点到了没踩灭的火圈,会造成一波全团AOE大量掉血且增加一层烬火BUFF,等回到中场后抱团刷团血已经来不及了。
我个人认为朱雀回到中场吃了烬火buff增伤后的大掉血时有的职业减伤只有6秒是根本撑不住的,在开荒队的基础上这个数值有点过于离谱了。
2022年08月13日 10点08分 2
第一次落点有红线标注
2022年08月13日 23点08分
你这是还没明白机制啊,首先跳第一个圈的时候会有很明显的红箭头提示,点名的两个人随便哪一个进去都可以,另一个被点名的去相邻的圈就好,boss跳的第二个圈必然是被点名者站的那一个圈。这个是现在稳定的机制,只有更新第一天晚上boss跳的圈才是随机的,这个也是在线修改过的,才成了现在的机制
2022年08月14日 00点08分
level 16
设定是他本来按顺序蹦4次,你要跟着他的线提前去。现在只要蹦2次,第二次如果在第一次的正对面确实麻烦,不过只要第一次按线的指示站好,第二次随便去个点解控拿到大罩子,一般还是不会出问题的。
2022年08月13日 10点08分 3
关于罩子提前结束的问题,由于伤害是多段的,鸟蹦回中间后完全可以不用着急开减伤,前面几波奶妈都是能顶满的,后面几波掉到半血并且奶妈吃力抬不回来的时候再开,肯定能覆盖完。
2022年08月13日 10点08分
以前落点都是固定顺时针,现在变成两个后我倒是没注意过线,但是朱雀落点如果是在对角线,很多职业腿短来不及过去,之前开荒的时候就经常出现烬火BUFF后掉血奶不上的情况,这个机制比起之前反而更难了...
2022年08月13日 10点08分
@深雪故人来🌙 所以现在困难的打法一般是第一次跟红线走,不要让bos吃到增伤,无视他第二根线,直接抱团顺时针走下到个点稳定拿大罩子,拿到之后一般就不会出问题了。
2022年08月13日 10点08分
@纷纷世间雪 挖矿速刷队可以这么打,开荒萌新队伍的话运气不好实际上是有点奶不上的,我感觉朱雀这个机制有点劝退新人,可能没考虑到那么多,我下次试试按线去踩。
2022年08月13日 10点08分
level 11
其实我觉得挺怪的,点名的按照DBM顺序,谁先谁后,,这种机制本身就有问题,如果换以前没有DBM的话,是不是应该团灭
2022年08月13日 10点08分 4
队伍从上往下,远程,近战奶妈,这么多个区分点分不了优先级吗[小乖]
2022年08月13日 11点08分
不是点名的按照dbm顺序啊,是点名的身上有一个buff,然后dbm只是把被点的人帮你更清晰地标出来,至于先后顺序,所有带buff的人只有最先进圈的人才会被控,报团一起走,谁被控谁解控就行了啊
2022年08月13日 12点08分
@星幕·幕星 所以,这个完全是可以看情况站,不是非要第一个要去怎么做
2022年08月13日 12点08分
@茶渣丶 回复 茶渣丶 :对啊,但是别人嘴里就是要这样,因为打过其他队伍,所以觉得很怪
2022年08月13日 12点08分
level 9
点名点两个 其中有一个箭头指的圈 只要点名前一个站箭头 后一个随便站 基本是不会出任何问题 从开始改打到现在 一次团灭没有遇见过
2022年08月13日 10点08分 5
level 9
罩子提前结束 是因为只站了一个圈 还有一个人没站 等BOSS出技能在开减伤 提前开会暴毙
2022年08月13日 10点08分 6
level 14
个人觉得上次礼物剑四灵调整方向是,削弱配合要求(4个点—>2个点),提高个体要求(固定4点—>随机2点)。固定站第1个点,第2个随机,看运气是否BOSS扎第2个站点,BOSS最多一轮加一层Buff,
2022年08月13日 10点08分 7
[滑稽]2轮后就得打掉了
2022年08月13日 10点08分
这个也太看个人灵性了[阴险]这要是打豪侠,位移少的压根没办法去第二个解控火圈了都,还是说大罩子只要有一个人有就可以全团都规避?
2022年08月13日 10点08分
@深雪故人来🌙 我的理解是的[滑稽]
2022年08月13日 13点08分
@深雪故人来🌙 大罩子一个有全团就有,豪侠的机制大概就是老困难的机制加点数值,之前困难走机制的时候好像还是禁止位移的
2022年08月13日 14点08分
level 10
刨去熟练工 固定队 挖矿队
如果确实是一整个队伍(或者大部分)的萌新去开荒的话 确实朱雀就是最难的一个坎 因为要做到老老实实走机制是非常非常考验反应的 当时这个机制改的当天我去开荒的时候就发现问题了 如果说完全走机制除非是位移多+反应快+老司机 并且职业要有高速位移 才能保证每次都不让朱雀踩到火 否则起码是要放弃1团火的(就是现在的大众打法)
假设队伍里面1-2个奶还都是萌新的话 未必能奶得上 如果还是DPS慢的队伍 层数越叠越高 就越来越容易被全屏持续AOE给烫死(BOSS还没开始放自己的大招全屏AOE)
其他BOSS按照指挥的安排 磨也可以磨死 但是朱雀就是明摆的软狂暴 所以我也觉得这BOSS对萌新不太友好
现在觉得简单的 完全就是数值碾压了 等开了豪侠 是骡子是马 一眼就能看出来了[开心]
2022年08月13日 10点08分 8
level 7
现在这个机制就是等于卡了DPS。野队打法,点名的两个人一个人去他指的第一个方向。一个人就去旁边,随便左右都可以。这样最多也就会吃到25%的增伤。第二波50%,正常情况下第二波就打掉了,如果第二步还打不掉,第三波再跳中间的时候就会团灭。75%增伤不太能抗的住。
2022年08月13日 11点08分 9
level 12
其实你打多了就会发现所谓的随机其实是有两个垂直箭头的,但是显示bug 有时候能看到有时候看不到,正常不出错的情况下,第一个抛物线出来之后,就会有两个圈上面出现垂直红箭头,然后按顺序走位解控[阴险]
2022年08月13日 11点08分 10
[喷]那这削弱不如不削,我感觉比之前四人站圈的个人容错率更低
2022年08月13日 12点08分
level 12
确实乱,有一次第一个跳就出大罩子,很懵逼
2022年08月13日 11点08分 11
level 13
我不确定那个buff时间是多久,我认为的解法是 点名a先站火堆1,点名b和大团站圈外等解控,出现火堆2的时候,大团在过去让b站进去开解控
2022年08月13日 11点08分 12
刚刚和朋友求证了下,被点名的buff时间应该是能够撑到下次点圈的,第二次点圈的时候再过去站就好了
2022年08月13日 11点08分
level 11
削弱没削好
2022年08月13日 11点08分 13
level 11
如果打10人,T和近战分个点,远程和奶分个点,固定两个点,然后站完第一个点的人就解控,别等凤凰动。这样会有2秒时间没罩子,奶妈要注意抬血。
2022年08月13日 12点08分 14
楼主说的不是过本怎么过,而是如果打了到豪侠这个boss随机吃圈很容易就增伤50%了,问的是怎么在随机吃圈分情况下,要避免boss吃红圈加攻击。 像你说的这种方法,如果吃的红圈是另外两个,那boss就已经增伤了,能过困难本,可能到了豪侠就说不准了
2022年08月13日 19点08分
@椋白荼荼 首先第一圈是有箭头的,能吃两圈明显是人的问题,而且豪侠多半没瞎改还是踩四个圈
2022年08月14日 02点08分
@一曲聆心 玩知道第一个有红箭头,其实两个圈都有箭头,只是很多人都是随便定两个点不跟红箭头的...我打二连车很多人都是说不看箭头只管两个点,BOSS吃增益是常事
2022年08月14日 04点08分
level 9
我只感觉明明削弱后更难了,我平常不挖矿就每周一次,削弱后每周必灭好几次[怒][怒]总是大罩子提前消失然后寄[怒][怒]
2022年08月13日 12点08分 15
甚至普通,只要打慢了出了火圈机制都是必灭,明明第一周四个圈的时候都是一遍过[怒][怒]
2022年08月13日 12点08分
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