(水)我来当云策划
云图计划吧
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level 11
CNULLº 楼主
(以下内容不站在玩家角度思考,纯供讨论,别喷[小乖]
我现在最希望就是策划速出超强新角色,最好一个比一个强,对策性还要拉满,争取几个月内让玩家换一套队伍。数值养成游戏最大的忌讳就是无卡可养,升星就是你游最大的正反馈。角色数值上去了关卡数值跟着抬,用新角色可以对策,用老角色需要精打细算,这样求攻略的求搭配的人变多,整个社区都能盘活,而不是像现在这样骂都懒得骂。策划流水大丰收,产能提上去,只要游戏足够好玩,骗氪一点都不是问题,最怕的是玩家自己都找不到
氪金
的理由。
至于败掉的口碑,你游还剩多少口碑呢?大不了搞点嘘头吸引一波萌新,请多娜多娜画师过来说明策划也是懂的。隔壁某游戏用史上最难看的吃相换来了最高的流水,确立了新的氪金点,成功说服股东落地两个新项目,从游戏未来运营的角度来看赢麻了,之后花了一年修复口碑好歹是把影响弥补个七七八八。说到底数值膨胀的厉害,开服角色第二年变废纸的游戏也不少,能成功的也不少,靠着高水平的立绘和小人,云图可以成为他们,但得敢去做。不愿意走出舒适区,继续个人本水一个月,出的角色不痛不痒连队伍都进不去,只能是慢性死亡,靠着这点流水连少前2能不能落地都不好说,不如赌一把呢
2022年08月13日 06点08分 1
level 11
CNULLº 楼主
来点人水啊,连喷我的人都没有了吗[狂汗]
2022年08月13日 07点08分 2
level 13
战斗方面往逆波共振的设计思路靠拢其实能解决很多遗留下来的问题,但问题在于云图项目组five太多,数值、关卡、运营一个比一个fw。先说数值,最经典的案例就是淬火行动。你见过活动商店绝大部分素材性价比都不如日常本吗?我见过,云图计划。关卡甚至将两个新角色扬短避长并搭配以奇特的关卡难度(德菈塞捉襟见肘的奶量、派森孱弱的身板)这是一个脑子正常的策划能搞出来的事?运营我就不说了,我以前发过一个节奏统计贴,需要的话可以在吧里搜一搜,甲鱼佬也总结了一些黑料
2022年08月13日 08点08分 3
每个节奏我都经历过,这些没打倒我,反倒是无卡可练真要劝退我了。97%收集率+退坑过小半年,想练的卡都全五星,我真不知道氪金为了什么,上线为了什么,唉
2022年08月13日 08点08分
派森活动关动点脑子很容易过的好嘛[黑线]
2022年08月13日 09点08分
level 13
数值方面更令人绝望的是,开服将近一年数值策划还是只会水多加面面多加水。我方数值膨胀了怎么办?ban函数,缩短过载时长。为了活动内容不能ban函数了怎么办?拉敌方数值,再用boss counter热门职业。还是压不住怎么办?限制人数,出门的怪有多恶心搞多恶心,数值有多高拉多高。因为自己没有能力平衡有函数敌我双方的面板差,干脆就摆烂不平衡,只针对无函数的作战情况
2022年08月13日 08点08分 4
啊确实,我还想着让策划做点强卡,策划怕是怎么做“强卡”都不会
2022年08月13日 08点08分
@CNULLº 他会啊,但设计思路是什么呢?就是娜希塔出厂前再被加强了一波无函数作战能力,结果是近乎于撕卡贝蒂。他的设计思路永远是只要我无函数作战能力够强,那就是强卡,反正有函数你怎么都能乱杀,他也懒得端平一碗水。
2022年08月13日 08点08分
@CNULLº 强卡很简单,把赫波卡萝缝合起来就行了,把赫波卡萝大招缝一起,被动缝一起,自动缝成短前后摇瞬发,自带特殊索敌,自动二次增伤,然后再来一个卡萝大招会被缝合怪错误触发的bug削弱卡萝,新时代强卡就此降临云图计划
2022年08月13日 12点08分
@甲鱼嘤º 那这一张卡不是用光所有设计空间[喷]我设想的是循序渐进的强倒也没到这种程度[小乖]
2022年08月13日 12点08分
level 9
就ch的脑容量,你出强卡然后怪不禁打,然后策划一拍脑门加数值,怕不是最后钱都充怪身上了[捂嘴笑]
二游要的是角色塑造和社区环境,你看看出95和菊千代的时候是什么热度,再看看其他原创角色是什么热度。实在不行学某游整点官单盘一下人气也行啊,不寒碜。
2022年08月13日 09点08分 5
level 8
俺觉着快一年了,等级上限该提了。这核心问题在于我们阵容需要的人太少,单个角色养成太快 且养成基本和氪金系统有关。方舟一个队12人,塔防站位,攻击范围等还进一步对角色数量种类进行了要求,卡池平常没有大保底,还有天赋能让人氪一氪。米油和战双这种队伍人少的,命座,升阶,专武,圣痕这些,养成和氪金也有相当大的联系,人氪佬氪出来了确实有不同的体验(当然是好是坏不好说[滑稽]),ym这种抽出来角色基本等于完全体的,确实很难吸引氪佬的目标。
2022年08月13日 09点08分 6
有个地方写错了,养成和氪金基本无关[滑稽]
2022年08月13日 09点08分
@HeaKter 学舟就算了,舟养成更浅,数值更保守,定价更低,收集度对队伍的提升更小,氪金提升也属于象征性的内容。靠着塔防较大的设计空间和庞大的玩家基数隔壁能活下来,尽管如此抱怨抽了没用的声音也很多,ym学了分分钟关服。
2022年08月13日 09点08分
@HeaKter ym就该学mhy,靠着优秀的立绘,建模吸引玩家,老老实实当数值游戏搞数值膨胀,现在属实不伦不类,内容产出还有问题
2022年08月13日 09点08分
level 9
出了快一年了玩法还是这么单一,刚开服的时候还指望能好好打磨一下的
2022年08月13日 09点08分 7
level 11
高看云母了他能一个月两个活动都谢天谢地了
2022年08月13日 14点08分 8
level 9
云母擅长摆烂
2022年08月14日 02点08分 9
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