怎么把Blender里导入ue后的坐标锚点改到物体中心去
ue4吧
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level 3
Blender里的坐标轴是默认世界原点,但是物体偏离世界中心之后坐标轴还是在世界中心(导入ue后),怎么更改到物体中心。
2022年08月09日 09点08分 1
level 2
模型坐标在blender里归零
2022年08月22日 15点08分 2
感谢! 解决了我一个问题
2023年03月18日 12点03分
level 1
ALT+鼠标中键,单击你想设置锚点的位置,然后右键,打开锚点,设置为枢轴偏移
2022年08月23日 01点08分 3
楼主 这是正解
2022年09月27日 05点09分
level 2
楼主有找到好办法吗,有没有批量处理物体坐标轴的方法
2022年09月01日 09点09分 4
没找到[泪]
2022年09月02日 03点09分
@梦缠绵太遥远 在插件导出设置一下就全部没问题了
2022年09月26日 13点09分
一样的模型就重叠坐标,一个个的调,要是蓝图就设置一个空对象为中心点 ,改一次就行
2022年09月27日 05点09分
level 1
在BL进UE的插件里设置
2022年09月26日 13点09分 5
level 1
我也想知道知道这个问题楼主如何解决的
2023年05月05日 16点05分 6
你看看那些回复我的有没有用,我放弃了。
2023年05月06日 06点05分
level 1
N键,勾选仅影响原点
2025年03月27日 09点03分 7
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