问个问题,护甲穿透的1点和攻击力的1点伤害结果是一样的么?
300英雄吧
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level 13
2022年08月09日 03点08分 1
level 13
求解[阴险]
2022年08月09日 05点08分 2
level 12
不一样
护甲是乘算的
攻击是加算的
护甲的计算公式(魔抗同理)
减伤率=护甲/(护甲+100)
举个简单的例子
一个人有100护甲你有200攻击,你去平A他(不考虑其他情况)
那造成的伤害就是200*(100/(100+100))=100
如果你的攻击力加了50变成250
那就是250*(100/(100+100))=125
如果你增加了50固穿,变成200攻击20护穿
那就是200*(50/(50+100))=133
2022年08月11日 14点08分 4
然后现版本觉醒是攻击收益还是穿甲收益?求解惑dalao
2022年08月11日 21点08分
@知返方知迷途 那我就不知道了[啊]而且这东西要看英雄的
2022年08月12日 00点08分
@琪__露__诺 薄纱哥和adc
2022年08月12日 01点08分
@知返方知迷途 那我就不知道了,我玩的少[啊]
2022年08月12日 04点08分
level 13
一样怎么不是一个属性?不用脑子想的?[疑问]
2022年08月12日 01点08分 5
别尬黑,万一人家玩明日方舟呢[滑稽]
2022年08月13日 02点08分
@坑货i1 不是原神?[阴险]
2022年08月14日 02点08分
@声乱空 不是,机制不一样。
2022年08月14日 08点08分
@声乱空 这里不是说那些问题,就是单纯的机制问题。
2022年08月14日 08点08分
level 13
6攻6穿[滑稽]
2022年08月12日 01点08分 6
level 13
不同英雄攻击力收益不一样,穿透和攻击收益完全是两码事
2022年08月12日 04点08分 7
level 1
出电刀就可以打出群体伤害
2022年08月12日 08点08分 8
level 11
[滑稽]以前战场属性没那么膨胀的时候 一千多攻击的百穿胖次按着那些两千多攻击八十多穿的打
2022年08月13日 02点08分 9
[滑稽]护甲太高了。。百穿胖次最低都是800甲,穿了80多还有100多,能减伤40多呢,还影响吸血这类的
2022年08月13日 11点08分
@凤歌青天🌿 所以穿透和伤害挂钩 吸血又和伤害挂钩 穿透够用的情况下攻击更好 以前觉醒大多数不都是血量双抗和穿透[滑稽]
2022年08月13日 14点08分
你怎么不说蛇皮奏[滑稽]
2022年08月13日 14点08分
然而绝大部分情况下胖次现在怎么也打不过圣剑了 令人感叹
2022年08月14日 00点08分
level 13
不一样有亿点点区别,攻击力提高的是你自身面板伤害,护甲穿透是降低敌方有效护甲减伤,
比如说最直观的情况向日葵,敌方护甲是0,那你提高多少穿透都是0收益,那么攻击力提高就大于护甲穿透
反过来说,敌方一百护甲,你有一千攻击力,此时提高100攻击力,你的伤害提高十分之一,毕竟就是加减法一千变成一千一,而提高100护甲穿透,伤害提升就是百分之百,原因是100有效护甲减伤为百分之五十,你提高100护甲穿透,使敌方对你有效护甲变成0减伤便不存在了,原本减伤的百分之五十消失,实际伤害从百分之五十变成百分之百,翻了一倍,提升就是100%
2022年08月13日 08点08分 10
这边不知道是什么样,但是联盟那边还真不是,如果护甲很低的话,固定穿透是可以穿成负数的,这个时候有增伤效果。
2022年08月14日 08点08分
@恋心「星光爆裂」 这是300吧,如果过穿有增伤那潮汐高斯还弱吗
2022年08月14日 08点08分
@❣️守护✨天使❣️ 我的意思就是不确定。
2022年08月14日 08点08分
@❣️守护✨天使❣️ 因为都是属于一个体系之类的游戏,所以我拿这边举的例。
2022年08月14日 08点08分
level 12
最最最基本的,你打0护甲的人你说1穿和1功伤害一样吗,而且抗性这东西越高收益就越低,而你护穿是多少就减多少,都不是一个算法,加上还有些英雄自带护穿有的带身穿有的带假穿,我记得300护穿计算顺序是先假再真(这个不知道改了没,几年前的设定了)所以你这个问题问的太模糊了,太多太多不同情况下情况下得出答案都是不一样的
2022年08月13日 08点08分 11
这边我不确定,但是有些的话,零护甲的时候穿透也是有效果的,会有一定的伤害增加。
2022年08月14日 08点08分
@恋心「星光爆裂」 那是基于war3机制的设定,比如像war3、dota2、起凡、梦三这种游戏都是这样负甲会增伤,但是基于lol设定则不会,300明显是后者
2022年08月14日 08点08分
@已经吃不下了😄 呃,联盟有增伤的,如果你去看过冰鸟的蛋就知道了。[笑尿][笑尿][小乖][滑稽]
2022年08月14日 08点08分
@已经吃不下了😄 联盟的护甲的减伤你鼠标放上去是会显示出来的,然后一级冰鸟变蛋的时候护甲会变成负20,然后减伤变成了负的多少,也就是增伤。
2022年08月14日 08点08分
level 10
这不得来个分类讨论?[滑稽]
2022年08月13日 10点08分 12
level 13
我涌动桐都不点穿的 6攻击见人er然后跑[滑稽]
2022年08月13日 11点08分 13
level 10
面板是有阈值的,在面板高于一定程度时,再硬叠收益就会下降很多,比如对面护甲有50%减伤,那你堆面板的收益就下降50%,太亏了,所以要在攻击力和穿甲之间做平衡,尽量最大输出。
0%真穿和35%真穿打200-300甲的伤害差距都是10%左右,一套技能和各种平A下来总伤害就高很多,比如说ADC其实出青冈之后每A一下只能多A100,但ADC后期的攻速通常是2.5-4.0,几秒下来A你七八下伤害就差的多了。但玩类似剑心这种英雄大概率是不需要出青冈的,因为后期杀脆皮只需要一个技能W(并且R是真伤完全不吃穿透加成),你能A脆皮几下?两刀就结束的事情,青冈的10%加伤只能多带来200伤害,除非你要开着bkb和150甲的ADC对A,或者对面7个半肉,那才考虑出穿透
另外说一下平A英雄攻速这个东西,你游的普攻DPS计算公式很简单,大约是面板x攻速x暴击倍率+附伤x攻速,你可以把攻速理解为变相的穿透,比如说一个人护甲减伤是50%,那你把你的攻速从1.0提升到2.0,就约等于1.0攻速打他0甲,把护甲穿光了,并且攻速属于便宜易得的属性,比起稀有难叠的穿透属性好很多。简单计算一下可以得到3.0攻速相当于把66%减伤抵消掉(200甲),4.0攻速相当于把75%减伤抵消掉(300甲),当然攻速和穿透差别还是很大,攻速只有普攻享受加成,并且就算攻速再快也会有前摇,动画,后摇,间隔这四个过程,这期间肉猪是会回血的,不过约等于差不多
2022年08月13日 14点08分 14
简单总结一下就是,对面脆皮多就攻击力和固穿,半肉多就攻击力和真穿,平A英雄需要考虑攻击力,攻速和穿透三个属性之间的平衡让DPS最大化
2022年08月13日 14点08分
由于酸败先固后真的计算方式,固穿打高甲的收益很低很低,10固穿35真穿和60固穿35真穿打300甲单位伤害只差5%,这种需要出真穿然后叠攻击力和攻速,大概400攻击力2.5+攻速就能打得动
2022年08月13日 14点08分
level 14
两个不同的东西,怎么比较
2022年08月13日 14点08分 15
level 12
不一定
2022年08月13日 16点08分 16
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