【MC1.12.2原版缓更】试搭整个我所创造的UT地图
undertale吧
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仅看楼主
吧务
level 14
为什么标题最多只能写31个字符[喷]
嗯……首先我知道在这里用MC里搭UT的地图或者材质的人差不多都走了……
于是我就开一个贴来直播更新一下我做的地图[心碎]
目标是完成GA十一个结局(PE,GE与另外九个结局),至于二周目,对我来说还是有点困难(主要是懒)[狂汗] 毕竟工程量太大,我自己一个人忙不过来。
目前的进度。。。正在制作第二主角的教程,还差两个场景。
就这样了,我会尽量完成所有我能完成的触发,当然还会添加一些我想说的话进去。(毕竟我一个人做地图不吐槽实在不行[滑稽] [心碎]
接下来请看:
一个人做的超缓更,人物模型不那么崩坏的1.12.2原版UT游戏地图!
2022年08月08日 13点08分 1
吧务
level 14
前排
注意:
这个贴的性质为公开目前地图制作进度,因此有很大可能在浏览中会被剧透,因此未来的地图包链接我会放在审核贴供大家下载,这个贴仅作为进度更新使用。
因此,如果您已经准备好被剧透的准备的话,就请往下翻吧。
2楼是我删的,我打错字了[喷]
2022年08月08日 14点08分 3
吧务
level 14
今天的更新内容:
完成了第二主角【Force】的选择界面(图一)
这个地方在测试版里的样子是这样的(图三)
距完成第二主角的教程区域还有【2】个场景。(图二)
已实装Frisk教程里的【伙伴连携】系统。
今天就这些吧[喷]
2022年08月08日 14点08分 4
对了,关于Force角色头上为什么戴个南瓜的问题,那是因为我找了半天没找到能对应镇楼图那位的皮肤ID[喷]而且我自己给自己打的那个皮肤和现在这个角色格格不入根本套不进去[喷]于是想了想干脆整个南瓜上去了[喷]
2022年08月08日 14点08分
吧务
level 14
诶,帖子申诉恢复了,不用再开个帖子了[喷]
2022年08月09日 04点08分 5
吧务
level 14
今天的更新内容:
完成了第二主角的教程内容。
实装了两位主角的开头剧情。
今天就这些吧[喷]
2022年08月09日 14点08分 6
level 8
激光枪依然坚挺[真棒]
2022年08月10日 03点08分 7
吧务
level 14
今天被家长拉着回乡下探亲[汗]这两天暂时无法更新[狂汗]
2022年08月10日 14点08分 8
吧务
level 14
回来了。
从明天起恢复更新[阴险][喷]
2022年08月12日 13点08分 9
吧务
level 14
今天的更新内容:
实装了两位主角的开头剧情。
完成了与蜘蛛的初见战斗(正式版重置)。
完成了直到漫长走廊之前的全部剧情。
今天就这些吧[喷]
2022年08月13日 14点08分 10
吧务
level 14
今天的更新内容:
完成了第二场战斗的Frisk部分的行动与法术部分。
第一张图是上次更新的补图。
今天就这些吧[喷]
2022年08月14日 14点08分 11
吧务
level 14
今天的更新内容:
完成了第二场战斗的全部内容。
今天的测试:
限制回合数战斗测试成功,因此在未来的版本更新中可能会看到它。
今天就这些吧[喷]
2022年08月15日 14点08分 12
level 11
lz
依然坚持
2022年08月15日 23点08分 13
吧务
level 14
测试:
场景内非固定位置触发战斗的测试完成。
虽然还是做不到完全的随机战斗,而且有很多瑕疵,但我会努力做的更好[不高兴][喷]
2022年08月16日 08点08分 14
吧务
level 14
今天的更新内容:
遗迹区域的随机战斗触发实装完成。
现在,玩家可以在遗迹的10个可触发战斗的场景触发战斗了。
为了方便玩家浏览剧情,遗迹区域的战斗空档设置的较长,而且各个场景间会进行分数重置,因此若想在这个区域里刷怪的玩家请耐心在单独的场景里等3分钟以上[喷]
战斗分为对蜘蛛战和对怪物战。
对蜘蛛战需要对抗实体蜘蛛,这些蜘蛛无法被饶恕,仁慈键只能用于逃跑;但击杀蜘蛛并不会增加击杀数,不影响结局判定。(原因在热域的剧情会提及)
对怪物战与原版战斗机制一样,可被饶恕,仁慈键可以用于饶恕也可用于逃跑,击杀怪物会增加击杀数。
蜘蛛战斗与怪物战斗的占比大概为3:1。
今天就这些吧[喷]
注:怪物被击杀一定数量后则无法触发对怪物战斗(但是谁都没有来/进入屠杀线),但对蜘蛛战斗不影响。
2022年08月16日 14点08分 15
注2:对蜘蛛战除了剧情上必定遇到的蜘蛛以外,击杀蜘蛛并不增加Exp。
2022年08月16日 14点08分
level 11
好耶
2022年08月17日 01点08分 16
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