大佬们,双闪是否对反弹也有效果
泰坦之旅吧
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level 13
sagegao 楼主
有效果的话,也就是怪打我一下,我闪避但是怪弹死了,主观逻辑上有点不通,但不知道游戏机制是不是这样。分别对应游戏里的两种反弹类型,冰鳞跟镜之盾,是否一样的机制。大佬们帮忙解答一下[真棒]
2022年08月07日 09点08分 1
level 11
双闪有效。游戏机制的反弹判定流程是在伤害施加到你自身之前,也就是你掉血之前就判定好了。和你是否掉血无关。
只和敌人攻击是否成功有关。这里的“攻击成功”是指敌人方面做出的攻击动作确实击中了你目前角色的位置。不是你确实掉了血。
如果敌人受到XX%攻击失误的debuff影响。如果攻击成功,但是因为debuff而出现失误,也就是人物角色出现“已失手”的白字,同样也会出现反弹判定。
冰鳞套机制和雅典娜的反弹是同种反弹类型。只不过冰鳞套的概率是15%,而雅典娜的概率是100%(省略掉了)而已。
2022年08月07日 09点08分 2
明白了,多谢大佬[真棒]
2022年08月07日 11点08分
吧务
level 15
虽然你觉得逻辑不通,但游戏就是这么设定的。怪物受到的反弹伤害,只和怪物想打你多少伤害有关,和你实际受到多少伤害无关[乖]所以就算你彻底闪避掉了,没掉血,怪物也一样受到反弹伤害
正因为有这个设定,反弹流才很强势。要是非得自己掉的血多,怪物才弹的血多,那反弹流就没办法成为主流了……
2022年08月07日 09点08分 3
另外,冰鳞和镜之盾完全是同一种反弹机制。只不过冰鳞是概率发动,而镜之盾是稳定发动
2022年08月07日 09点08分
@仨X不等于四 多谢三大佬,之前看很多吧友在努力刷老兵冰鳞,就怀疑是不是这样了[哈哈]。只是觉得怪有点哭晕在厕所,我都没打中你,然后被反弹死了。。。[你懂的]
2022年08月07日 11点08分
level 14
我记得好像有,记不清了🤔
2022年08月07日 09点08分 4
现在搞清楚了,确实这样,所以我猜很多吧友在刷老兵冰鳞,是不是这个思路[呵呵]
2022年08月07日 11点08分
level 7
我觉得反弹流太磨叽了[捂嘴笑]
2022年08月07日 11点08分 5
还没试过呢,正在努力刷好词缀冰鳞,回头整个遗产号体验下[滑稽]
2022年08月07日 11点08分
实际上相当快,除开部分怪不好打。大部分怪都能很快搞死。最主要,那种安全的感觉,那种肆无忌惮,极大提升体验。
2022年08月08日 06点08分
level 13
sagegao 楼主
所以画面是这样的:某怪奋力一击,打中了空气,然后被空气反弹干死了。在泰坦的世界,有的怪死于冰火雷电的法术,有的死于刀剑矛棍的肉搏,唯独这只怪死于空气。。。[滑稽]
2022年08月07日 11点08分 6
吧务
level 15
你就想想怪是被他的业力反弹,不管有没有打中你,掉没掉血,只要心念一动砍出那一刀就会被业力反弹死
2022年08月07日 11点08分 7
很有道理,让我莫名的想起“放下屠刀,立地成佛”的佛偈[哈哈]看来这怪需要放下它的杀心,方能圆满[滑稽]
2022年08月07日 11点08分
level 1
可以理解为反弹就是怪以一个比例砍了自己一刀,这一刀的附带属性完全继承,跟你有关系的只有这个比例系数,你被怪反弹同样道理。
还有一个是反击伤害,反弹是比例反弹几乎所有伤害,反击伤害好像只对近战有效,而且是固定伤害。
2022年08月07日 14点08分 8
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