装备重铸数值猜测、分析、讨论
地下城堡2吧
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level 10
很久以前写过一篇关于通魔剑重铸的贴子,两周前还写过毕业玩家需求参考,还没写完,前几天又看到关于海洋之心重铸的贴子,于是想着开这个贴,就相关问题简单讨论一下。其实还是源于毕业玩家的需求,如何制定合理、具体、方便查看的需求是重要的问题。
2022年08月06日 14点08分 1
level 10
地堡2中大部分装备重要属性不止一条,评价一个装备锤得好不好要看很多因素。若一个装备有三条及以上重要属性、它们各自的分数上限相差不大、无用的属性至多一条,基于如下理由,可以直接看评分。
1.简单方便;
2.属性之间存在互补,最显然的护甲抗性体质都是防御属性,一个高了另两个可以偏低一些,输出属性和防御属性通过调整装备、魔石、战利品等互补;
3.冒险装备的大部分除冒险之外的实用性也较高。
若一个装备只有一两条重要属性,单独看他们并不麻烦,而且不论如何,只要有不止一条重要属性,看属性和(更广义的,属性的线性组合)通常都是可取的做法。
2022年08月06日 14点08分 2
level 8
我们发现了一些特例,所以还没有发布。搜索"锻造属性区间研究结果”里面有初步的结论,还有一张魔印评分分布图,暂时被我注释掉了,点击编辑可以查看
2022年08月06日 15点08分 3
@该影_依恋 不是。小萌新行不更名坐不改姓[滑稽]
2022年08月06日 16点08分
“你们”是指哪些人?我和大家交流不多,不太了解
2022年08月06日 15点08分
@锁了门♂的智慧 wiki攻略组
2022年08月06日 15点08分
2022年08月06日 15点08分
level 10
现在需要考虑两个问题,一是如何在数值上确定这个装备到底合不合格,二是如何了解不同装备锤出一定属性的难易程度。为此需做出如下假设(认为有证据支持不满足以下假设的、认为下面分析推导过程有误的、认为还有其他可推广方法的欢迎交流):
1.各属性之间相互独立,每次重铸之间相互独立;
2.各属性服从“离散的均匀分布”,即每个整数值取相同概率(单属性装备除外);
3.玩家都希望锤得很好,即各属性尽量高(广义上也允许尽量低),因此使得玩家满意的“一锤”很难出现(该概率很小,最多不超过5%);
4.为方便起见,假定各属性的评分区间都一样(事实上只要差距不大,结论具有相当的稳健性);
具体分析见下图,其中n表示重要属性个数,xi表示第i属性的评分,y表示总评分,alpha表示“满意一锤”的概率。
2022年08月06日 15点08分 4
level 10

2022年08月06日 15点08分 5
@tb.1.fec0427f.nt_78Dpbo554v5K-bvoewA 哈哈,说的是,确实没太认真写,虽然认真写了也就那样
2022年08月06日 16点08分
这还烂?不差了
2022年08月06日 22点08分
这还烂,是不是都要用印刷体写出来的字才叫好啊[黑线]
2022年08月07日 02点08分
@翎梧什造 看下面的回复,这人好像不太正常的样子,嘴臭得很,我只能说楼主脾气真好
2022年08月07日 03点08分
level 10
2022年08月06日 15点08分 6
左边最后一行的~符号不严谨,改为n趋于无穷,该分布收敛到N(0,1)
2022年08月06日 15点08分
level 10
这图怎么发不出来
2022年08月06日 15点08分 7
level 10
绘制下表,表示alpha=1时对于不同的n,y0’的取值。可以看出,均匀分布和正态近似在n=4,5,6时差异很小(1%),n=2时不推荐用正态近似。
2022年08月06日 15点08分 8
写错了,alpha=0.01
2022年08月06日 15点08分
level 8
这个计算思路是对的。在提出魔印对应高维立方体的时候,没人知道我在说什么,现在终于有第一个了[小乖]
2022年08月06日 15点08分 9
感谢捧场[勉强]
2022年08月06日 15点08分
level 10
2022年08月06日 15点08分 10
level 8
但是一项属性未必是一个区间的均匀随机。按照5维立方体分析魔印的概率分布,得到的结论不符合实际。10维的魔印与经验一致,说明每项属性都被分成了两段
2022年08月06日 15点08分 11
马上会提到
2022年08月06日 15点08分
level 10
为方便一些未接触基本概率统计知识的玩家,在此举个实例。满锻飓风甲重铸属性如图。
2022年08月06日 15点08分 12
level 10
2022年08月06日 15点08分 13
level 8
这里有一个问题,就是魔印的魔力属性对评分的影响不大,导致计算体技时,不能仅仅计算一个棱锥。无法计算体技公式带来了一段时间的困扰,好在前段时间我们发现了dp数组这一工具可以把这个10维问题的时间复杂度降低到n(1),也就有了wiki上那张魔印评分分布图
2022年08月06日 15点08分 14
打错了,降低到O(n)
2022年08月06日 15点08分
这里是什么意思?要算出y’的精确分布吗?和体技是什么关系?
2022年08月06日 15点08分
2022年08月06日 15点08分
@欣酱是萌欣吖 哦,那如果认为魔力不重要,按你说法可以直接算8项属性吧?另外dp数组是什么东西,我也不了解
2022年08月06日 15点08分
level 10
可以看出护甲、抗性、体质都很重要,且它们的评分相差并不大,因此考虑直接用评分考察这个装备好不好。上限评分(给战士或野蛮人带)510*5+660*1.5=3540,下限评分1888,若想平均意义上100锤搞定这个装备,“满意一锤”的概率即为0.01,则评分近似在0.87接近上限的水平,即(3540-1888)*0.87+1888=3325。但根据我个人经验,想要锤出这样的评分平均远不止100锤,或对偶描述,平均100锤得不到这么好的评分,这就说明之前的假设很可能有问题。
2022年08月06日 15点08分 15
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