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level 15
HiKARI 楼主
沃·兹基硕德的10条写作法则
1.疯狂打图。但同时尝试去分析这张图——这是有难度的,因为一张图越好和越有趣,你就越难意识到它的手法。无论如何,尝试去发现这些妙笔是值得的,它们可以被运用到你自己的作品中去。我发现看故事板同样也是有启发性的。几乎每一部现代程序生成故事板都是无可救药地长和松散。在想象中尝试去对它们做大幅度地删减,这是训练符合音乐的技巧的一个好方法。
2.疯狂般地去删减节奏。少即是多。我经常测试WIP图——包括我自己的——打到第9个小节时有了这个想法:“这才是这张图应当开始的地方。”关于节奏和音效的大量信息可以通过小细节表述出来。当你去做其他图时,你对一个难梗或一个串的好感将会消褪。从专业的角度去喜欢它。
3.把做图当作一份工作。要有自律。很多mapper对此表现得有些强迫症。鲁塞爱卡每天放500个note,广为熟知。索塔克斯午餐前完成5000 combo的物量,然后下午去回复粉丝的迪斯考德。我(指被幅度的那个mapper)一天的最少量是1000combo——有时很容易完成,有时坦诚地讲,就像是在硬挤牙膏,但我会一直坐在我的电脑前直到完成目标,因为我知道这样做我离做完这张图就又近了一步。这1000combo内容可能做得非常糟糕——它们常常是这样的。但是然后,翻开这些垃圾note并自我mod它们就会变得更加容易。
4.做图不是“自我表达”或“治疗”。map是做给玩家的,做图意味着狡猾、耐心和无私的付出。我把我的图想象成类似于游乐场之行那样的东西:我的工作就是在第一个主歌的开头就把玩家带入他们的汽车中,然后让他们在一个仔细安排好的跑道上以一个精心设计的速度驶过各种场景和惊喜。
5.尊重你的pattern,即便是小pattern。在游戏中,正如在生活中,每一个梗都是他们各自的故事的英雄;思考你的小pattern的故事是值得的,即便他们与你的核心梗只有微不足道的交集。
6.放梗不要反复放。pattern要有个性,但要有针对性——就好像各种手指头之于绘画的作用那样。
7.不要map过头。避免冗余的节奏,令人分心的小tumor,和不必要的SV增减。特别是mapping新手,他们似乎认为做图需要一种类似于华丽的tech的图风,完全不像任何你能够在日常打图中看到的梗。这是对做图的特色的误解,它可以被法则一驱散。例如,游玩Rue或La Cataline的一些作品,就可以发现故意使用如此有限的梗竟可以产生如此震撼的节奏冲击。
8.节奏是至关重要的。优秀的作品还不够。newspaper也可以写出一套精心打磨的tech;他们有时欠缺的是一种引领玩家开始一趟旅行的能力,一次长途旅行中所包含的所有地形、速度和心情的改变都在其中。又一次,我发现看故事板是有帮助的。大多数map喜欢使用故事板的表达方式,拉近、停留、后退、前进。
9.不要恐慌。 一张图做到一半时,我经常会经历一些毛骨悚然的恐怖时刻,当我仔细考虑面前屏幕上的手工秘制翔时,我看到了更多东西,批评中的嘲讽,朋友的尴尬,做图生涯的失败,飞图的减少,新图被dq,ban号,它们接二连三地闪现。面对这样的危机时刻继续做图最终总让我得不到结果。离开游戏一会儿会有帮助。和人谈论这个问题可以帮助我在陷入困境前回想起我尝试去实现的目标是什么。几乎每次长途漫步总可以让我以一种略微不同的新方式去思考我的WIP图。
10.天赋胜过一切。如果你是一位真正出色的mapper,所有这些建议都无需你去采用。如果100pa-认为他应当要再去润色一下他的排列,那他永远也无法做出《芭莎拉》(BASARA)的那种浓烈的抒情节奏。没有“做过头”的tech,我们永远也不会有Hollow Wings或09kami那样概念丰富的mapper。如果每一个人都节约使用他们的note,也就不会有《龙之力系列》(Dragonforce series)。不过,对于剩余的我们来说,遵从规则依然是重要的。而且,重要的是,只有理解它们服务于什么和它们如何产生作用,你才可以尝试去打破它们。
2022年08月06日 10点08分 1
level 9
居然更新了
2022年08月08日 18点08分 2
你们要的二十诫后半部
2022年08月10日 04点08分
level 15
幅度王扶老二
2022年08月09日 08点08分 3
1