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key社这几年是挖到矿了吗,之前出个动画还要全球粉丝众筹的,搞得我以为快要破产倒闭了,现在动漫说出就出,游戏一个接一个的,真的是活出第二春了,不过我也希望key能一直保持这样
2022年07月30日 14点07分
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15-16年那会儿的动画方面夏洛特翻车和罚抄意料之中的寄,但星之梦还是做得可以的。问题是va不怎么自己掏钱,相对地还是要从游戏上赚钱,动画只是打名气。这时候主要问题是Rewrite之后很久没有一个正作招牌企划诞生。
众筹动画同理,不想自己垫钱……
而且库特和星之梦的众筹成绩只能说粉丝基础还是太好了,都是超额募集。
然后就是夏兜大获成功,证明不靠麻子也能续。
这时候的Key开始多开战术,打算广撒网,把核心人员分散开,期望那么多企划总能成功几个吧。
麻子继续为了宣传而搞动画,然而和PA那帮人在动画领域老翻车,成神之日崩了以后彻底放弃了,专心搞手游,结果手游搞活了大赚,母公司va直接搬了家。
魁在写了夏兜无印和库特剧场版之后日渐成熟(忙),不仅主导了夏兜扩展版还同时在准备天籁人偶动画、夏兜动画以及后面的新作。虽说动画这块目前依旧不是很顺利。
发售之后进入招牌作空窗期,这时候游戏制作产能也没闲着,搞了三部外援剧本的短篇小品作。
2022年07月30日 19点07分
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但实际上Key长期运营还是要靠全价游戏作品撑品牌,抛开手游,2018年的夏兜以来已经过了4年时间,而新作的计划依旧不明朗。这几年发布的短篇作品是充分利用产能的产物,很难个个都达到星之梦级别的质量和人气,这也是篇幅和题材所限。
一个全价作的质量和商业表现会影响至少五年的运营,风险很大,但不得不做。好在夏兜和红烧成功之后有钱了,更能抗风险了。
2022年07月30日 19点07分
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@九很丰富 游戏建模是3D,在日本手游领域不算落后了,包括FGO在内之前比较火的RPG手游很多都还是2D的。放我们中国,RPG游戏似乎是相对小众,但是米哈游也在搞星穹铁道。大制作的RPG还是能吸引到一些人的,配合角色塑造和剧情演出可以的
2022年07月31日 06点07分
gal游戏太卷了,市场也越来越小,尝试手游确实明智,希望手游能运营久一点,不过最开始我自己都不看好key的手游,画风玩法都有点落后,没想到竟然这么能打
2022年07月30日 21点07分