aipai皮蛋
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跑跑卡丁车2010年入坑/hbr日服开服入坑老东西
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适合谋曹丕追思的情况是不是比较少 感觉要么是追思之后还要活一轮才有发挥的将, 要么是没有谋曹丕自己能力强的将, 要么是生存能力更强嘲讽还低的将, 要么是自己已经有的将 加上军八经常是一轮游两轮游,莫非只有摸三变身谋黄忠值得追思
看到国服这个精选池本来有点想笑 然后想起来原来是照搬的国际服(今年3月)的卡池 真:刚卖就削
突发!飞机社宣布增加彩碎突破渠道 彩碎 = 万能碎片(SS<灵魂共鸣>) 12月底加入回收兑换(500pt,每月上限5个,相当于原先能换2个金碎的pt可以换1个彩碎),界限突破之器也将能够突破明年SSR卡(比例未知) 金碎到时候应该也可以转化回pt了?
本期恒星战原生元素弱点上升至+300%(仅弱火) 感觉是fjs对贯通暴击采取一定措施的征兆 不过,对于弱点赋予的通解队伍来说,这种情况只会更伤; 此前遭遇战已经普及了这种原生弱点率,以平衡限制赋予系和贯通系的强度,鼓励使用当期原生弱点属性的队伍,而现在这一效果开始应用到其他模式,或将预示未来大步迈向原生弱点至上的时代、稀释淡化各种旧通解的影响
指挥丸山,但是职业是【Buffer】 丸山技能可以说是继光莓之后又一个雷版歌姬(小光莓) 全体心眼+月之光辉(中/5),若为雷属性改为特大连击(特大/3),分别对应歌姬小技能两个模式
有人来猜一猜【帝丸山】的技能吗 不过11/27情报局来的声优是柳和侦探的声优,柳或丸山其中一个出SSR卡+侦探出SS卡的概率不低 考虑到队长柳已经有SSR、很强且还没出精选过UP池,在新Adm出之前应该还要复刻一次,我倾向于丸山出新SSR卡,且技能和队长柳能嵌合起来
碎片保底是再也没有了吗
流拍?真没人玩了?
假设新卡是这个 来猜技能体系
势夏侯尚居然上农民胜率榜了?
只要下架了就算是修复了
10/31新卡:花里胡哨 背离主流体系【31E光暗】 两张卡都没有明显的属性效果 SSR光三野里:两个不限次数的0SP技能都是消耗OD(小技能兑换Token/SP,大招8hit DP+100%纯brk)。 SS暗五十铃:大招+士气token,小技能+加攻心眼,共鸣鸡尾酒(解除一次debuff并回复DP),效果基本覆盖理沙,两个技能都需要token启动。五十铃主要价值在合体(尤其是光五十铃的脆弱)。但是目前与主流卡重合度很高,在光队也是单体很忙但处于可以被光莓+柳+冰tama/yuki覆盖的情况(光队互相打架的情况怎么又来了),实际上在有柳的队伍贡献被大幅削弱。
10/17新卡池简析:限定yuki的替代品,小玉时隔两年的新卡 ■ 双UP(非限定): SS冰喵李 共鸣给冰卡加攻,本体无限意气洋 SSR冰Tama(鬼姬?镇魂…x)和泉骇入平替登场 ■ 新机制:【灵符】10级使敌方-100数值 1. 鬼姬国见在场时(不可通用化)携带卡面专属被动为敌方赋予永久1级灵符(1/10),每级提供10点数值下降。 2. 每当敌方行动结束时,灵符等级会重置到1级,可通过OD和额外回合叠满。 3. 任意攻击(包括普攻)可以使灵符等级+1级 4. 国见使用任意EX技能可以使灵符等级+2级 5. 三破国见+4张冰皮在队每回合开始+2级灵符 6. 灵符与灾厄、骇入同类,取最高生效 ■ 鬼姬国见SSR分析 大招全体脆弱、冰减防、5hit冰攻击, 小技能群体灵符机制赋予,上限相当于群体版骇入,且平时通过普攻和被动能提供若干倍灾厄的生存白值。 → 即平时提供灾厄,爆发提供骇入和脆弱,是披着冰皮的通用辅助卡,定位是限定yuki的平替或群体上位、生存上位。 → 应该会进人气池(如果还有投票的话) ■ 挂件单体冰喵李SS分析 1. 大招单体冰攻击【DP+50%】【破坏率特大】【自身以外SP+3 m】,1级倍率9390(12SP模型,光松冈小技能同款倍率),词条上乍一看把可怜的BRK和BLA属性都缝了一遍但不知道下位到哪里去了——毕竟是SS,哪有当C的份。(你的意思是,因为可怜太强了所以你直接摆了是吗? ) 2. 小技能单独发动3回合自心眼,他还在卖心眼,就和上周还在卖大场地一样,不知是故意装作没有削弱还是想自我感动没有先卖再削 3. 被动体系围绕着EX连续发动(意气洋洋like)展开,当水濑李以该形态出战时,战斗开始时就已处于“意气洋洋”buff中,若为3破,每次使用EX技能又会再次赋予该状态,无限的意气洋洋。 但是因为锁在这个皮上,能用的EX技能只有原皮大招和这个大招,倍率都不算很理想,而且这么低的倍率还是“单体攻击”,实战体验只会比暗可怜+限定可怜差一大截,真纯花活。本期“售后”打分 m是久违的双体BOSS,然而水濑李却是一张低倍率单体攻击卡,若想最大化伤害分只能是一发大招斩杀一个,就倍率而言对比有暗皮意气的可怜只能算青春版。 4. 共鸣是魔王麻里同款的直接给一层额外的加攻,但李是冰卡,所以这次是冰SSR主C的加伤专武。(冰奏:礼貌吗?)
明年飞机社要自己想办法证明不等式“0突SSR>满突SS”了 它能破局吗
棒球系列专属状态“干劲” 干劲效果(Lv.1-Lv.5)是斗志、士气之后的又一种白值提升buff。它们之间共同存在时只取最大的一种生效。 干劲效果的上限仍然为50白值与士气10级持平,特别注意的是干劲效果存在负面(-10、-5)的两种情况。 任意棒球角色在场时,战斗开始时每个角色随机抽取一个干劲等级(负面概率10%,最高等级概率15%) 受到伤害时干劲下降1级 回复DP时干劲上升1级 棒球莓的EX技能可以直接将全体干劲刷新至最高的5级 😆🙂🙁😞😫 优点:使用棒球莓的时候,比士气上的更快。且大连击的时候顺手就能刷新。 缺点:开局随机、受伤会掉、被动和干劲等级挂钩易受干扰。
双up池与分池共井对比 投入200抽还不能集齐这两张新卡的概率: 双UP池:0.9850^200=0.048668 分两个池但共井:0.9925^200=0.221872 这意味着6万钻也不能抽齐的风险上升了17.32%
【话题】联动新版本飞机社会开创什么新体系呢 过去两个月的各个模式几乎都是契合可怜的技能设计的,但可怜应该不会这么快复刻,所以新的版本下也许应该有可怜的替代品或者新的技能体系崛起 备选卫星有: 1. 棒球系列卡 2. 使魔忍者 3. 第三个Admiral 4. 魔王山脇 5. 队长月歌 6. 复刻Adm柳美音
【完结感】动画P线的文戏总体来说是不错的 (24话原创的部分除外) 4集Pocket线效果还是做出来了,25、26两话适合连着看,中间塞个ED有点出戏。至于口袋歌没能放完这个只能说没办法,最后一集时长甚至加了快三分半钟。 现在回过头来看ALKA线的发挥。一来5话的篇幅节奏没有分配好,二来和白羽线重复之处没有做好取舍,导致篇幅问题被放大(特别是Umi上船那段被截为两集已经预示着夜奏花会处于Apart且只有小半集的空间) 再来说音监和演出,P线总体的发挥是稍微好些的,音乐的违和感没太多,演出方面中规中矩,虽然很多场景还是以回收CG为主但已经可以说是至少达到了CG的样子,A线当时动起来表现力不如cg确实让人着急。 总之,回顾半年来的追番体验,鸥线、苍线和P线至少还能算是及格到良作以上水准,且除P线以外各线都有不同程度的感情发展太快让观众跟不上节奏的问题,这里这一块鸥线可能是最自然的,因为进线前期的铺垫较多;苍线是日常节奏最自然的,有还原出前辈动画们日常回的有趣度,但是故事本身并没有很大的泪点,定位就是世界观揭示和情绪流承上启下;紬线已经没多少印象了;白羽线和A线重复情节和谜语人太多,固然也有篇幅分配和兼用卡设计的因素,效果上感情推进跳跃,名场景演出力度不足,仅A线最后半集导入P线的部分比较还原,也可以说至少还是给P线开了一个好头。 我个人给夏兜动画的评价大概会和夏洛特在同一档位(夏洛特的优点在趣味度和新意;夏兜相对来说更有完成度和主题优势及篇幅优势但即视感较重、核心场景及总体音乐文戏这些传统硬强项反而表现力不足,情节改编/演出也少有亮点,所以旗鼓相当),略好于罚2抄(主题故事趣味都有,但篇幅压缩得过于离谱),可明显高于Rewrite第一部、天籁人偶、成神之日三部垫子动画,核心场景表现比老前辈AIR有差距,但个人线部分还是凭借篇幅优势应该还算能持平。
我们的游戏……会变成什么样子……(咕) 风波之后 联动之前 由于只出了31X的卡而创下新低的杂鱼9月 不是会不会飞榜的问题,而是能不能进榜的问题( fjs:只要棒球联动发起进攻,一切都会好起来的😡猛猛拉新,腾笼换鸟,蒸蒸日上啊嗯
国际服2025/9/5更新省流 【新活动剧情】印度妹活动,有Live,没黑嗓 【新C】SSR雷美队,技能模板是冰奏优化版(倒下回合条件优于DP150%、自心眼单独发动优于用两次),目前雷队的结构对冰奏模板的磨合也好于冰队结构。可别说她是垃圾了,虽然没有和雷吹雪拉开显著差距,但SSR的成长性地位和冰奏的经历足够描绘她的未来图景。贯通玩家不需要抽。 【新专武】SS冰印度妹(给连战模式下的冰白河SSR携带) ,主技能共鸣被动(战斗胜利时,全体冰属性战术形态技能次数回复,回复次数=冰印度妹的突破等级+1),目前看结算,遭遇战里如果有效则冰白河带她非常合适了。(但下次遭遇战至少下个季度才有且不见得什么弱点)(专武再强也先要你上场的6人强才能发挥出来,依然是锦上添花,不必焦虑) 【复刻限定】七濑七海,送30抽,强度还是3.5加强的古代人水平,单独发动大加攻和单独发动雷爆伤。祝大家直接出货。 【新声优】小螃蟹丰后弥生自本次更新后,所有卡面技能语音将换人。 【活动新S卡】侦探喜提第一个小技能aoe。 【活动商店技能进化】夏洛大招的减防效果改为持续2回合且费用由13减少为11。(但一般不用她打)
动画a线收尾的一些遗憾点 首先剧集编排,上周没细想,但是仔细回顾一下夜奏花后面还有不少内容,而把夜奏花放在开头必然会导致追番体验不佳(忘记上周讲了什么,情绪铺垫还没找回来就零帧起手夜奏花)。这个只能建议大家从A线第一集整体刷一遍了。 其次演出、摄影,具体是哪个不对劲我讲不出来,我就说我的感受就是,关键场景没有使用特写,烟花下也缺乏打光的刺激。夜奏花时刻对比游戏CG的感觉就是,视觉冲击力不如游戏,你哪怕照着CG画然后念台词也是比动画这样远景小人更能刺激情绪的。动画全程都是背景+正/侧/背对观众三种角度的固定纸片人搭配对话,缺乏核心场景和日常场景的区别,整体非常平没有起伏,看不到特殊的角度和激烈的表情。 最后音乐可能真不如放完一手夜奏花。 后半Part悬疑氛围和解题铺垫做的还是可以的,主要就是夜奏花这段可惜了。我之前吐槽为什么夏鸟祭这个白羽线拍过的场景非要花篇幅再拍一遍umi介入的版本,篇幅该省省该花花其实有可能整得更好。
丰后换声优了,悲 1任 白花恋香(退出事务所) → 2任 香月朱音(出道角色) 游戏内所有卡的技能配音应该是会在下个版本更新后替换成新声优,剧情则只有以后的新剧情换新声优
第一批大师技能推荐 第一档:藏里见、茅森月歌 第二档:逢川惠、理沙 打着玩:水濑莓、螃蟹、六宇亚 【藏里见】 作用:稻穗场(每回合全体回复313DP并赋予1.4倍技能增伤,所有元素场的下位替代+【无属性(贯通暴击)也能吃到】+敌方吃不到),且藏里见能打破坏率,算上回合收益比雷圣华的综合贡献还要大 解锁难度:除了通用的徽章难度外,只需要打剧情和简单的异时层 注意事项:携带大师技能进场,并且战斗开始时让藏位于前排 【茅森月歌】 作用:给月歌自己加至多20点白值,月歌作为火、暗常用主C乃至未来的常驻辅助,多的白值始终有用 解锁难度:老玩家去点自由时间六感和记忆之庭解锁(需要到5级)即可 注意事项:需要携带大师技能进入战斗,加的白值与记忆之庭中记忆全修复的人数挂钩,需要20×5×20=2000个记忆碎片
如果不是2024年6月追加回合伤害分独立计算 那等于人人都可以意气洋洋
打分伤害系数上升、衰减门槛降低、破坏率上限减半对低保的综合影响 假设没有可怜和superbreak,破坏率10倍变5倍让伤害减半后,刚好对低保的分数减少影响小于10万分,基本上可以认为现在打分的难度会根据怪物破坏率做动态平衡,对box的要求实际没有那么高。(你要早说,玩家也不会对此不安了) 至于可怜,原生破坏率上限降越低越厉害,直接是1.6倍巨大贡献,在新的算法和更低的破坏率下分数依然略高于之前破坏率下的分数。
7/29生放送个人回顾 1. 有很多意见指出主线更新太慢了,他们终于愿意在8月3日进行主线的预告的预告的预告的预告 2. 说打分难度被反映过高,会注意。 以上算是为数不多的干货(?) —— 3. 下田收到了很多吐槽他上期直播态度太轻浮的问题,他对此进行了严肃道歉。但是在直播尾声绷不住笑了出来。 4. 对于各种修改的理由,有很多逻辑不通顺听起来像硬串或者很离谱的话。比如说【修改伤害计算公式】说是为了【降低难度】;【推出SSR】说是为了【丰富策略】;【砍低玩家伤害】说是为了【避免将怪物的血量不断提高】,乍一看过于胡扯只能当他在应付工作了。不过从某些特定角度来说,很多乘区被砍成垃圾不用带了+数值下限处变2.5倍伤害,可能对某些极端菜的新手和极端不会玩的氪佬真会有在低难度下的提升,只是好奇飞机社眼中的玩家到底是什么画像,这样极端的所谓简化是否和他所谓的RPG的策略性又矛盾了?我是不是也可以说【玩家停氪】其实是代表【玩游戏更有挑战性了,说明游戏热情提高了】;【玩家云剧情不打怪了】其实是代表【玩家对剧情的上心程度提高了】 。 5. 其他时间基本是照着念了前几天信上的内容。 6. 有辩解说注意到无限od问题是5月份,改口10个月前只是刚开始讨论怎么改革游戏并没有这么早形成方案,SSR是今年4月横空出世的想法。这主要是回应之前“10个月前就想到了”那句话收到的批评意见。说明这会儿他们又更担心被解读成很坏的意思。
经过近20天的炎上节奏,也可以转换心态思考下零氪玩法未来的战略 7月29日的生放送,除了疑似提到会谨慎考虑打分难度和愿意在8月3日对主线做预告的预告预告外,就是简单重复的道歉和逻辑混乱的废话,总之有关飞机社态度和智商问题是已经喷累了。 ■ 如果停氪但还玩的话,其实可以研究下零氪生存策略、怎么找到适合自己的游戏节奏和运营思路。因此这些修改主要背刺的还是中氪以上,零氪在这种环境下还未必就只能纯摆烂。 ■ 首先,#78的黑龙是注明了特别的报酬设计,平时的打分不太可能给10个SS碎并且放在最高220w的分数上。其次,由于推上对伤害降低和难度过高的意见不少,生放送也承认要谨慎考虑打分难度,这方面还是可以适当降低焦虑的。 ■ 其次,乘区合并的影响除了各类场、心眼、脆弱、连击这些直接提到的外,元素加攻与元素减防也因为被合区而稀释,所以并非单独针对贯通暴击或弱点赋予,可以说是所有的通解都受到了打击。除了个别乘区卡相对损失特别大以外,在静态意义上改版前【高配通解体系】远高于最高奖励线的情况被扭转到了“接近最坏预期情况的最高奖励线”。 也就是说,之前单队伍凑齐的玩家理论上用当前的阵容还是基本能吃到低保的。 如果稍微差一点配置,玩家的应对措施有①抽新卡(不明)、②补齐旧的高配通解、③摆烂。 马上8/3按往年惯例有精选池,尤其无队要关注【柳Admiral】这张卡是否加入,持有SuperBreak角色(光yuki/冰百合)的玩家可以关注是否有冰光弱点赋予(冰绯雨/光一千)顺带在其中。这些卡是有可能解决某些极端难度需求如300破坏率等问题的。当然,这还是指用以前的余钻来解决问题。如果没法靠一队通解解决问题也可以尽量研究下以前积累的box吃当期弱点的实力。毕竟现在一系列改革的目的之一就是为了削弱弱点赋予和贯通暴击的影响力,当期属性由于能吃天气加成和原生弱点实在太过高贵,但如果能用通解解决问题就尽量不必浪费练度资源去补强五队。一年免费晶石增量是3井半接近4井,零氪一般规划三到四个卡池剩下靠歪,三板斧无非是【狙击全年最强人权】【优质精选池补漏】【尽量选择通用型较强的卡】。 ■ 回想起来当年入坑主要还是因为Key+剧情,后来在游戏里玩的这么牢还真就是因为一直在和飞机社策划斗智斗勇,反而花在剧情上的时间成了很小的比例(客观上也有主线更新太慢、许多活动剧情太偏离主线、很多线索串不起来无法考据导致缺乏持久的讨论性等原因),确实是有些偏离了初心。 或许3.5周年的确会成为很多玩家转变心态的契机。反正下田也说了,剧情的核心制作团队的规模以及产能很难增加,因为涉及到沟通效率和专业经验,这一节点的人员并不是随便增加就有用的,有这个枢纽卡着主线的进度,其他人手再多也是在外围游离(反而用来折腾主线难度和乘区合并以及设计遭遇战?)。反过来说,开服时期不到80人的总团队照样能把剧情端出来,无论赚钱还是不赚钱红烧的产能都不会增加,又何必替飞机社着急。
SSR大势所趋 “下一次SS预计8月下旬登场”,我还以为我看错了,或者是繁中翻译错了。中间至少三张新卡全是SSR。 从彩碎增加获得渠道看,他并不是觉得硬氪满突赚钱,而只是想换一个碎片道具,现在SSR彩碎就好像回到了刚开服的金碎那样。 (尽管今年内SSR是用金碎的,这些卡能升SSR是好的。但这也意味着SSR缺乏一个规律和约束,现在说什么泳装苍井是为了通过限定身份进SSR已经不对了,泳装苍井就是单纯为了限定赚钱并且还想SSR逼抽多突) ——
逐条吐槽7·25半滑跪说明信的潜台词 好的地方它基本都用绿色字体标出来了直接看就行 说点不好的
国服低保抽卡规划大方向依然是「强贯通暴击」和「强雷队」最稳妥 雷苍井的白值和生存轮椅、贯通暴击需要的动作少,这两者对国际服新环境的适应还可以,偶尔出现耐其中一个另一个应该也能顶上。 然后歌姬,虽然连击珠削了一刀但还是最大乘区之一,雷队和夏目祈需要的。歌姬状态一开前排SP+2也是慢节奏打法需要的。 再然后半年多以后的队长柳,这张卡建议抽,虽然会让所有技能SP费用贵2,但已经是最大乘区提供者了,开发空间比较大。为了应对SP费用贵2还是需要有补费的角色,所以火色叶也还算不错,不过非必须,有条件可入,将来搭配雷色叶不错。 雷夏洛+雷苍井+歌姬+柳+火色叶带雷色叶(或者纯雷色叶带其他提速补费)+破坏率/提速(如冰白河等)就是一支不错的队伍了。国服一路过来的玩家应该都有雷夏洛和雷苍井所以这套比较省事。 无队虽然藏里见稻场被削的有点废,不过能打破坏能补5SP还是免费卡依然值得练。 或者如果AB三期有兴趣抽的话,由依这个角色可以拿下,全队欠费开大的能力有一定作用,到时候送的80抽应该还有。发展冰队的话可能暂时不太理想,虽然国服接下来冰队有一段强势期,但国际服现在环境下冰队的各项需求都比较紧张了,除非对冰奏厨力很高能拉很多高破,不然可只作为可选项之一。 至于火队,总体来说发展完整火队的性价比有限,发展低配火队备用也是可以的,因为强度更迭反复非常动荡。目前国际服推广月歌王来代替星火燎原,满破原皮月歌用来提升白值的性价比需要慎重对待。 红梢地位没有太大提升,不要高估50白值的作用,一方面士气角色变多了,送100抽的泳装苍井也提供一个士气小技能可以自充,而红梢其他效果大都被稀释或者覆盖。另一方面,国际服现在只是需要足够的高白值来确保伤害足量,不等于50白值的提升很大,实际上白值对伤害的收益曲线被拉平了,150点白值提升仅约2倍以内。 (以上内容基于国际服7.17更新)
细细想来,弱点赋予体系是不是比贯通暴击体系削得还多 本来贯通暴击(+300%)比原生弱点(+150%)和弱点赋予(+99%~+158.4%)高就是基于一个大元素乘区的差距设计的,但是现在这个差距几乎扩大到2~3个元素效果才能弥补。 柳依然是属性队和贯通队都能吃,属性队依然要多打很多效果更依赖od,本质上之前柳带来的问题全都没有得到解决,反而随着场乘区被稀释还相对放大了。 现在只有当期弱点+弱点赋予(当个乘区用)才比较像样,单纯的无弱赋予成有弱不仅性价比奇低无比,拉满乘区也没比夏目祈高出多少。 到头来这就是飞机社当年说的希望玩家“不徐不疾地”发展5个属性队的真相,原来是“拿着弱点赋予”去吃“原生弱点”,乐 确实本次最意义不明的点就是场和心眼乘区被合并到加攻区了。 不过,这一切都是为了推出更高倍率更复合的元素新卡做铺垫。被削到只能摸保底的不是弱点赋予本身,而是“老的弱点赋予跨属队”。
SSR机制的核心问题以及新打分的白值需求直接戳破了这个问题 ■ 几乎没有享受作为新稀有度的特权(共鸣被动蚊子腿且均来自于相对歪数更少的新卡,还需要与支援取舍) ■ 但是要承担使用新碎片,目前几乎等于必须全靠晶石抽取的代价。 ■ 打分新难度提前降临更是早早戳破了SSR机制的这一本质问题。本来数值需求低的时候玩家还可以接受抽到0-1突甚至2突也可以上场,那么在新环境下低突SSR有可能不具备上场条件。新难度逼迫突破数极高,是抽new的数倍,而缺乏对中间态的容纳。 ■ 玩家要么0突开个小技能;要么不抽;要么抽高破作为上场角色。中间想抽1-2突的中间派很难办(主要是1-2突只够勉强打打230W低保的,真氪金抽到2突就不会满足于只打低保)。 这回的泳装苍井就是大家拿了个士气小技能转头就跑去玩雷苍井去了。 ■ 原本系统里似乎计划对SSR提供50点白值的优势,但临上线担心被骂还是移除了,确实这个方案对策划也同样有隐患,比如0突SSR能直接当2突SS上场,拿来打低保就很容易接受,这下反而连原本要投入的10-20金碎也省掉了。 ■ 那么SSR每1突+20%属性值的方案如何呢?至少飞机社也没有认可,原因可能和放弃给SSR加基础白值同理,1突就能享受+20%属性值+没有2突被动下玩家也更没有理由去抽2突,而1突是有不小概率通过抽1井1拿下的,对于专门搞出SSR机制来说不符合预期目标(逼玩家为发挥一张卡的强度多氪1井以上)。 ■ 那么把歌姬级强度分散到0-4破推出超强SSR的方案如何呢?一方面是这种强度它就出不了几张,否则不到一年又得来一次乘区合并,另一方面是如果用抽好几张卡的成本去实现一张歌姬的价值,平摊下来还不如抽几张普卡。而一张卡实现几个歌姬的价值,那膨胀到没边了,而且位置超省,还不如出几张强卡分别占位呢。
【国际服】正面改动的地方讨论 (1)因为乘区全体受到不同程度削弱,乘区残缺不全的新手只要多练等级就能打出比以前更多的伤害 (2)奶量、buff量也随着伤害和debuff量放开上限一样放开了随白值提升的上限。现在Healer的奶量比之前版本健康一些…。
【国际服】红烧天堂2.0?烧哆啦2.0?炽焰弹射物语? 0717直播省流: 1. OD机制改革今天没讲,还没落地 2. 继续往下看之前,做好等于重新开服的心理准备 国服运营又要头疼了 3. 先说摆烂比较关心的,战斗系统及打分大幅大改,难度上升,打分士气化。目前打分改成40级难度,最高难度750白值,230w最高奖励线纳比,离它不远有SS抽卡资源的线,打分伤害分不再乘0.77的系数,据说31难度570白值5亿伤害大概是230w,可能会建议打更高白值。 4. 那么白值上升对应的系统修改是什么? 支援卡系统,上场6个人每个人配套1个支援卡(就是不上场的角色),同属性就给10%全数值。 除此之外,【新稀有度卡】的白值+50。 5. 什么是新稀有度卡? 【SSR】(特殊SS),限定卡、Admiral和队长卡上修为此稀有度(之前推出的卡继续使用SS万能碎片),但以后推出的新SSR不可使用旧版万能碎片。SS还会继续出,但重要的卡都有可能是SSR。 6. 战斗机制大的修改 心眼、脆弱乘区合并到加攻、减防区,加算数值小幅增加; 特大连击由80%削弱为50%。(氪金的卡居然能这样改?) 白值与伤害的关系大改,与敌方数值相等时的伤害变为原先的2.5倍,但并不是整体乘2.5,而是曲线平滑化了。但相应的,向上提升无上限,白值越高,伤害越高。 7. 限定卡复刻,月歌王、yuki上修,其中月歌王上修为HP+100%、4破被动是自开心眼时追加额外回合。 8. 新限定。苍井泳装也能当限定卡了,并且是SSR,越来越随意了。不过苍井送100抽(小恩小惠)
国际服大改版讨论专楼 简短吐槽可以来这里
如果按照不同元素发放不同的OD策略卡…… 规则:假设OD机制修改为上限9、所有OD级别均冷却1回合。战斗开始时,每有两张同属性的战术形态,则发放1张该元素的【策略卡】。策略卡需要手动点击发动。 火:冷却减少1回合。 冰:3级OD内增伤+30%(可叠加) 雷:冷却回合内可以使用,我方前排回避率上升1次(可叠加),OD+15%。 光:OD+15%;不处于2级或3级OD时,当前回合增伤+20%(可叠加) 暗:还没想到
词条加不可解除的元素耐性这更让人费解了 不管哪只属性队的成本都比无属性队更高 按推出顺序限制一下雷这种最早出的也就算了 雷冰光一口气耐三个 反观无属性队逍遥到现在,上两回恒星战各吸收三种元素也没影响到无属性乱杀
【杂谈】你看现在无属性队的膨胀速度简直不输od流 od流改动如无阻力,则贯通暴击动大刀恐怕也指日可待了。 ——如果仅仅是看到od流被砍就这么判断那是不理性的。 但是,联想到砍od流前不久还在不断推出螃蟹和暗四叶这种将趋势推向最后疯狂的作品,无属性队近来的一系列表现不可谓之不像。那仿佛是知道后面要削而更加大胆随便设计的心态。 贯通暴击这一轮椅定位的产物,本应安分守在最高低保线附近,则与策划秋毫无犯,然而自藏里见稻穗场起,至smm与螃蟹表现出的贯通C不断提速,再到柳这一使无属性收益巨大的辅助诞生,最后连od流调整的1.3倍乘区它也能完整吃到(且本身乘区少还更不依赖od流),这突然降下的天量的富贵,如何让人安心。 如果贯通暴击迟早也得因为影响属性队的价值而被动刀,那何必将它捧至此处
虽然说“只要想折中方案就已经输了”,但是胡思乱想一下 1. 紫珠(OD回合上限)价值补偿 按照当前的方案,在打分等短程战斗中,由于冷却回合的存在,玩家的最优解有可能用不完9个紫珠的上限。且当前方案下大削玩家的操作上限却并未给其他机制方面的补偿,给一个水多加面面对加水的1.3倍伤害区根本就是避重就轻,这里难道就不能给个紫珠的折算用法吗。 比如消耗紫珠来抵消冷却。 比如消耗紫珠来生成1条OD(限一次)。 比如在最后一轮输出时把没用完的紫珠全部作为伤害加成打进最后1回合?
国际服要是就这么改下去,国服就没必要加速了 保持现状反而更多人乐意,甚至有吸引国际服玩家回流的可能
跑1外服重出以后,是不是可以自成一套体系搞差异化+精华内容同步 比如,在某一代或者V1以后自成一套更新方向重新开始,但技术系统统一,把评价好的内容在两服同步🤔甚至稀释代际迭代的概念,在同时代探索两套不同的新代方案进行竞争/多元化。 感觉耽误了两三年的韩服即使搬国服也很难正常赶上进度了。然后,一方面不想再回到棒子服全面优先的时代,保留一定的国服自主权是好的;另一方面有些内容是集中资源开发好。
难蹦,美也活动到底怎么他了 为了喷一个活动,扯东扯西来给自己的暴论找虚空背书 这位吧友没有根据的猜想和逻辑跳跃的假说不在少数 为活动剧情删贴?美也活动是第一次大规模弃坑?这哪个平行世界?
为什么不出历史打分馆 把开服以来的所有打分常驻在记忆之庭 这一下就增加了不少能玩的东西了
那么问题来了,七七怎么办 单独发动大加攻被柳爆了(原来就不如孔明其实) 雷爆伤被雷色叶爆了(原来就不如孔明其实) 我们炽天使部队唯一的Rider七七会变成什么样子
一年下来飞机社愣是重塑了一个【限定不亏】的规律 七七: 在月歌王首发的那个月,限定卡的定位还是与主流强度体系分开的,无论是被心眼奶光速背刺压着的自心眼,还是倍率第一复合度/速度烂完的冰奏队,或是在策划已经不在乎的生存领域登峰造极。 但从冰白河开始,不少限定卡正在逐渐进入主流强度体系成为不可替代的一部分,甚至有些小技能直接成为一个角色后续卡的基石,也有一些开拓了特定场景和特殊玩法。 半年前推出的由依在最近也逐渐有了惊艳的发挥,先是在遭遇战中以高破小胜舰长aoi和梢拿下顶分,如今又找到队长柳这一位启动门槛高但复合度很高的大集成辅助。 歌姬的出现让奏和月歌王在一段时间内成为新环境的受益者,高倍率/高复合度+自心眼极为契合歌姬月歌的结构,重塑了冰火两队的面貌。不过,这一时期冰队还是比火队待遇好太多了。奏复刻、歌姬、冰绯雨卡池的时间非常集中,石头充足就可以一波拉起冰队,并在两个月后加入冰司极大提高灵活性。而月歌王在24年8月复刻时还看不出自心眼崛起的端倪,25年2月火三乡推出到现在月歌王还没复刻,却推出了柳这种新一代心眼辅助,月歌王接下来复刻也没有过去半年那么突出的吸引力了。 总体来说飞机社这或许是想让每个限定都有表现的机会,但以往这些限定变强都是由于环境的改变而非技能的直接加强,像岩泽和七七这种本身技能看不出潜力的要是不直接加强应该还是很难像另外十张限定SS那样各有表现(对,已经出12张了…)
活动剧情确认跳票、遭遇战下一期遥遥无期 飞机社公布了时间表,可以看到本月确定没有剧情活动,改为两期剪影活动(预计40分钟以内文本,无战斗),首期剪影活动从pv来看是和泉的剧情,下一期6/13情报局公布。 从明天开始计的周期两次打分,下个周期依旧两次打分,下个周期结束后我猜应该还是正常活动剧情夏活二,因此遭遇战至少10周以后再说了,看来一个季度顶多也就开一次,真恒星战频率。
现在终于知道Admiral的本质是什么了 为什么只能上场一位,因为Admiral角色普遍有操作全体SP消耗变化的被动,如果能同时上场则可能出现正负抵消白赚其他特效的情况 至于舰长苍井上次持有的另一个效果即提供一OD条,这个效果在遭遇战推出od率这玩意以后,一条都不太够看了,也不是特别担心会有多个角色持有,所以并不是必须放入adm,还是可以出给很多像雷吹雪这样的角色的。 ■ 柳美音的技能体系是增加SP消耗换取伤害约在1.5~2倍之间或者比2倍还略多一些的提升量(分为多个可稀释效果,有些与以往角色重叠),依然是西装玉、理沙、星罗这一类卡的又一个变体,这次终于是加攻量和整合度两个维度的完全上位了,而问题在于增加SP消耗会提高启动门槛和影响od循环等效果,启动之后柳给大加攻心眼倒是比西装玉理沙省事很多且加攻数值大不少,还带有梢的月光减益量提升,可谓慢有慢的价值,顶分也需要考虑一下的。如果是本来打法阵容就不偏快速的玩家用这个替代西装玉应该基本是纯赚。要知道打分在中低分端(随口说个比如200万以下)还是堆伤害对总分的提升更明显,如果平时打这个分数附近,这张卡也是可以拿出来玩的。遭遇战中则是搭配歌姬有一种回合分亏爆但能比较简单拿保底的画面感。
作为一个晶石控 这样的池子也不能下
兜要是直接有36集的投资该多好啊 多10集够给每条线加一集再加一条线了
理沙和水濑李的大师技能条件次数有什么含义呢 328和121
双体100W各种思路多得让人选择困难了 上半有雷山脇/雷修女/侦探/冰三乡4种主C,堆面板有喂碎片突破和放红梢两种选择,喂碎片还分正攻乘区流和od速杀流(雷山脇和冰三乡舒适度、突破要求、外围需求相对比较宽松,侦探上限低而突破要求高,雷修女可以选择加雷乘区队友/突破) 如果选择提伤害思路本期还有冰乘区角色可以利用,甚至雷山脇队还能拿冰三乡当副C垫刀,不过这两个角色持有率就低多了() 下半追加火莓三野里光可怜光月歌等C 除此之外还有中高配冰忍/雷配雷苍等单点思路 我号目前来看就可以发展其中三分之一到一半的方案 到底打哪个或者养哪个真让人犹豫不决 特别是雷修女/侦探真伯仲之间了,然而侦探是原皮
【水】依然在还债的雷队 🤔经常看到大伙吐槽牢雷落后时代了 飞机社还没有原谅雷队 那么假设飞机社是不想让一两张新卡把雷队抬回主流强度的话,会怎么出雷卡才能既不给旧雷队多大好处又追上时代呢好难想?所以不出了——
新的活动剧情形式——剪影(Snap) 时长篇幅未知,飞机社宣布下个月出两个剪影。在活动列表里是和以前38个活动剧情Story并行的。 ※目前需要确认是否会在部分月份用来替代活动剧情
不抽螃蟹的六个理由 首先强度方面的一些缺点和机制问题 1. 无论几破都需要叠一到两波使魔状态,那出名的一条od(限定1次)要4破还麻烦。如果说4破自动全员使魔+0~3破以内全员使魔时od+100%那么可操作性和满突的意义还能大些,这样搞属于是 m连满破都很卡手感,低破更是辅助价值不高。 2. 据说目前打牌迷宫中,使魔状态不会继承,每场战斗都要重新叠,也没有任何被动能替代重新叠的过程,寄。 3. 据说伤害打在E盾上生效HP+%而不生效DP+%,于是本来看似作为售后的恒星战E盾机制,反而有些讽刺。要知道贯通暴击是破不了E盾的,也就是说看似是鼓励保留E盾的情况下直接打血,可如果DP+100%在E盾不生效那就纯摆设,以后E盾越来越普及岂不是更没用还白白占模。 4. 倍率。各种机制全综合起来、最优解也没法和smm、夏目拉开断档差距。就是一个新的强贯通暴击C。已经有smm和夏目的玩家就没太大必要考虑。 5. 无限流。虽然,螃蟹大招高hit且无次数限制,带来了螃蟹+朱里+歌姬+绯雨等人组成单体无限3d循环大阵,理论上能够磨死各种BOSS,但限制非常多而不具有实用性。 ■打牌:不继承使魔状态的问题解决不了的话,很难实现 ■恒星战:有E盾多血机制,转破一条血的时候会被打断,除非精准控制在刷出新的3od的最后一下清血条否则就会断,考虑到有随机追击的情况,这过于牢。 ■异时层:嘿嘿沙虫骨龙一二阶段电蟑螂电树都耐无,你朱里那部分就转不起来,以后更是说不好直接上od率终结比赛哦 ■打分:那肯定得刷伤害而不是一直转次数才有分 ■遭遇战:你看着我的34%的od获取率说话?
请问有没有人测试过 E盾存在时,[lbk]对HP+[rbk][lbk]对DP+[rbk]生效哪个?还是都生效?
【假药】山脇姐妹二人一体说 巨蟹(Cancer)镇楼
如果hbr今年3.5周年联动夏日口袋,你希望出什么角色和技能 另外动画的umi和游戏tama画风差异挺大的,在夏日口袋弹幕刷tama是否合适呢 提醒:本楼话题可能会轻度涉及《夏日口袋》的剧透,初次接触的观众可谨慎参与
飞机社这么喜欢付费池下毒 这也是能塞的吗
祥子个人故事与初祥线理解,小姨与双子设定的本意分析 祥子拿了一个摆脱命运与封建家族束缚的剧本,看着想往美强惨大女主去描绘,但剧里2/3的时间却是在讲车祥子做的哪哪不似人,到后面干脆原地踏步进入随机模式了,导致最后人物主题浮出水面的时候观众都没反应过来这到底要讲个啥。 【双子】是为了建立初音的“谎言”和自卑感而存在的,编剧在祥子找初华搞A团当代餐这件事给了祥子负面的描绘,为了扯平使CP对等就给初华也加一个冒用妹妹身份的罪孽,好说歹说还是让人物的行动逻辑立住了和让形象丰富了一些,至少三角初■同学有幸成为Mujica五人中唯一得到完整连续塑造的角色,同时还要恭喜她还是一个人类。 【小姨】则是为了给祥子提供一个老登的把柄而存在的工具设定。剧中并没有直接表现祥子有意提前夺权把老登赶去做太上皇,老登斗财阀当个笑话可以,倒是没必要当真。从剧情里勉强能看出来丰川分家有一定势力并且能够通过家族会议行使一定的权利,因此祥子即使是大宗唯一的血脉也并非非她不可。老登所说的丰川家的黑暗说白了就是分家确实盯着本家这块蛋糕,①老登、②祥子以及分家内部的利益分配都是分家上位的阻碍。 ①老登表面上的人品、能力和威望以及作为祥子的照顾者能够争取很多中间势力的支持,而“小姨”的曝光不仅本身会动摇老登的威望,还会导致各方对祥子血统的质疑,短暂的混乱中就可能导致大权旁落。 ②由于祥子一脉属于大股东,各分家利益分配是一个大问题,单个分家单独想要推倒大股东换自己家的人代替是很难的,提出这种想法的家系本身就容易变成下一个针对的对象,组团斗倒老登以后把祥子当作吉祥物架空把本家实权分享出来对他们而言已经算预期的好结果了。除非祥子本人明确放弃继承,分家之间才好公开争夺继承本家的份额。 ③有相当比例的观众是站在祥子必须继承家业的前提来考虑的。对老登来说,他自己被斗倒这一步就不可接受了,而祥子真还有放弃继承丰川本家当个自由艺人的退路,加上她本来也对这些物质生活及家族关系不感兴趣,致力于个人怎么开心怎么来,真要和老登同归于尽一起倒台她也不怕,老登不敢拿她怎么样的情况下就算她如果不想继承家业,利用丰川继承人的身份和资源爽玩个几年再丢下责任跑路也无所谓(反正都说要不择手段了),而且看穿了老登惧怕这些之后她不爆反而是成为了手握核威慑的那个人。老登已经没理由逼迫祥子给她安排人生了,灌输丰川的义务这套对现在的祥子也没用了,同意初华留在祥子身边只是有可能秘密暴露,运气不坏的话再稳稳掌权个几年没问题,再强迫祥子可能马上就闹出事情倒台,何况老登姑且还是对祥子下不了狠手、也没有意义。 再看祥子这边,填的数值太高给填成具有独立创业能力的神人,结果中间为了故事发展强行削弱了一段时间,当编剧的大手消失的那一刻,“我可是Ave Mujica的Oblivious”姑且还是能站得住脚的,当然,没法和前面的剧情去对比。诚然Ave Mujica追求快速出道借用了丰川家的宣传渠道和经纪公司,但Mujica本身确实也是很有实力的偶像团体,正常说服投资人本来也是能够做到的,其次现在再扯到第五话的违约金一事,那也有几个说法:首先如果违约金真需要这五个人自己付的话,喵梦事业心这么强是不可能说不干就不干的,其实就是祥子自己纵容了队友导致的拆团,而且祖父也可能充当了推手,靠这些约束祥子。而祥子第一代Ave Mujica的解散如此儿戏的原因,是她把商业乐队当成C团代餐来运营的结果,她骨子里想要的还是一个“成员们团结一心自发前进的那个C团”,所以她不愿意把规则、命令这些东西加到明明是商业乐队的Mujica上,但是A团不是校园乐队,这几位又不像C团那几位那么单纯简单,就导致拆团很容易发生而一拆她丰川祥子又PTSD犯了就迷之认命了。总而言之,构思出一个神明,觉得一切是命运,因为一点小的凶兆就认为被神明的大手压倒而退缩放弃的中二病,就是丰川祥子自身的根本问题。 她明明早就已经不在乎贵族的生活和脸面,不在乎照顾老爹的不值得,不在乎自己的心情和他人的眼光,然而却同时又是一个奇怪的命运迷信者与悲剧主人公的扮演爱好者。也难怪她最后会和初音相互理解了,本质确实是一家人啊。连那么卑微的初音都在扮演悲剧主人公的途中做出了跑到东京追梦祥子的举动,这大概也触动了祥子一直以来不敢尝试的“想摆脱悲剧主人公命运”的另一面,才有了接下来一系列不顾后果的大闹和私奔。 真是太斯巴拉西了,如果现在不是2025年3月底的话现在只能说,已经结束力,推理+脑补占到90%都救不回剧情观感啦
元素弱点赋予卡出完一轮了 卫星似乎已经放完了,后续不知道还能期待什么卡了
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