level 1
jojol81
楼主
国际服+台服+现在国服都玩过
一开始用的死灵,后来一直用,主要是懒的再去习惯一个新角色了,个人对死灵技能的看法,欢迎大家讨论。
先说PVE技能,其实刷野个人感觉各种配置没什么太大区别,刷副本由于死灵本身没什么团体buff技能,还是要看输出,但是4人一起打,其实也很难有直观的判断那套输出会更高。
我个人打副本和刷野的时候尸矛一直习惯带的,主要自动巡航导弹,用起来方便。其他要么2召唤+狂暴,要么三召唤。
副本有时后也会带魂火(就是哪个持续打出一串魂体的引导技能)。目测了下这个魂火技能,打单怪他和平a谁伤害高还真不好说,打聚集型群怪尤其是线性排列,伤害挺高。打boss伤害感觉比平a高,不知道为什么。
爬塔爬的高压力大了,换了一圈,还是三召唤+狂暴召唤物,耐性最好,主要是能顶住也有输出。按道理说魂火很适合爬塔的怪群形式,但是比较下来个人感觉还是三召唤略优,可能是魂火使用期间平A的输出损失了。其实爬塔只打和本身战力相当的局,我觉得最好用的是阴影圈的变种--怪死后自动爆炸那个,拉了密密麻麻的怪,一只死立马群体大爆炸死绝,感觉挺爽的哈哈。小秘境单人时,我经常用这个。
pvp选择,也有说召唤流的,我感觉有些特殊局表现比较好(你的队友都很猛),其实遇到这种局面,你站家里不出门也能躺赢,更加适配大众的还是控制流。
常用的技能无非以下几种
1、变魂体(保命跑路、追人、拿到恐惧效果还有些特殊用途)
2、骨刺(原版勉强能用,但是不蓄力范围太小,蓄力时行动速度变慢,要用好挺考验人的,原版只有1次,cd也有点长。我更加喜欢变种的三叉方向刺,宽幅变大很多,次数也上升为2)
3、骨墙(这个要用变种骨刺塔,原版pvp纯做挡路,效果和操作都比较难用,也有人在用把人圈住的变种,但是比较少)
4、骨甲(原版+保留护甲效果的各种变种都有人用,看各自喜欢)
5、火焰魔(其他石魔也有人用,但是我感觉效果差了个档次)
6、阴影圈(原版的,变种的持续伤害和减速都有人用)。这里多说下原版,一开始我也觉得致盲效果,心理状态好这个效果没什么大用。实际用起来发现,一个圈扔下去,至少一半开始没头苍蝇一样跑路了。这时冷静的没有第一时间跑的,反而。。。。。。。。。。。。倒霉了。(这样说的话,逻辑上是不是就该跑,毕竟队友靠不住。。。)实力相当的接触战,真是很有用的瞬发技能,可能一个技能就奠定了战局走向。其实通过小屏幕的红蓝点来看战局,致盲的效果会被大打折扣,但是道理懂,能做到的还是太少了。
几个服技能名称都有改变,以上名称可能对不上,但是应该都能理解的。
2022年07月27日 08点07分
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一开始用的死灵,后来一直用,主要是懒的再去习惯一个新角色了,个人对死灵技能的看法,欢迎大家讨论。
先说PVE技能,其实刷野个人感觉各种配置没什么太大区别,刷副本由于死灵本身没什么团体buff技能,还是要看输出,但是4人一起打,其实也很难有直观的判断那套输出会更高。
我个人打副本和刷野的时候尸矛一直习惯带的,主要自动巡航导弹,用起来方便。其他要么2召唤+狂暴,要么三召唤。
副本有时后也会带魂火(就是哪个持续打出一串魂体的引导技能)。目测了下这个魂火技能,打单怪他和平a谁伤害高还真不好说,打聚集型群怪尤其是线性排列,伤害挺高。打boss伤害感觉比平a高,不知道为什么。
爬塔爬的高压力大了,换了一圈,还是三召唤+狂暴召唤物,耐性最好,主要是能顶住也有输出。按道理说魂火很适合爬塔的怪群形式,但是比较下来个人感觉还是三召唤略优,可能是魂火使用期间平A的输出损失了。其实爬塔只打和本身战力相当的局,我觉得最好用的是阴影圈的变种--怪死后自动爆炸那个,拉了密密麻麻的怪,一只死立马群体大爆炸死绝,感觉挺爽的哈哈。小秘境单人时,我经常用这个。
pvp选择,也有说召唤流的,我感觉有些特殊局表现比较好(你的队友都很猛),其实遇到这种局面,你站家里不出门也能躺赢,更加适配大众的还是控制流。
常用的技能无非以下几种
1、变魂体(保命跑路、追人、拿到恐惧效果还有些特殊用途)
2、骨刺(原版勉强能用,但是不蓄力范围太小,蓄力时行动速度变慢,要用好挺考验人的,原版只有1次,cd也有点长。我更加喜欢变种的三叉方向刺,宽幅变大很多,次数也上升为2)
3、骨墙(这个要用变种骨刺塔,原版pvp纯做挡路,效果和操作都比较难用,也有人在用把人圈住的变种,但是比较少)
4、骨甲(原版+保留护甲效果的各种变种都有人用,看各自喜欢)
5、火焰魔(其他石魔也有人用,但是我感觉效果差了个档次)
6、阴影圈(原版的,变种的持续伤害和减速都有人用)。这里多说下原版,一开始我也觉得致盲效果,心理状态好这个效果没什么大用。实际用起来发现,一个圈扔下去,至少一半开始没头苍蝇一样跑路了。这时冷静的没有第一时间跑的,反而。。。。。。。。。。。。倒霉了。(这样说的话,逻辑上是不是就该跑,毕竟队友靠不住。。。)实力相当的接触战,真是很有用的瞬发技能,可能一个技能就奠定了战局走向。其实通过小屏幕的红蓝点来看战局,致盲的效果会被大打折扣,但是道理懂,能做到的还是太少了。
几个服技能名称都有改变,以上名称可能对不上,但是应该都能理解的。
