jojol81 jojol81
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我也来分享下死灵技能的一些个人看法 国际服+台服+现在国服都玩过 一开始用的死灵,后来一直用,主要是懒的再去习惯一个新角色了,个人对死灵技能的看法,欢迎大家讨论。 先说PVE技能,其实刷野个人感觉各种配置没什么太大区别,刷副本由于死灵本身没什么团体buff技能,还是要看输出,但是4人一起打,其实也很难有直观的判断那套输出会更高。 我个人打副本和刷野的时候尸矛一直习惯带的,主要自动巡航导弹,用起来方便。其他要么2召唤+狂暴,要么三召唤。 副本有时后也会带魂火(就是哪个持续打出一串魂体的引导技能)。目测了下这个魂火技能,打单怪他和平a谁伤害高还真不好说,打聚集型群怪尤其是线性排列,伤害挺高。打boss伤害感觉比平a高,不知道为什么。 爬塔爬的高压力大了,换了一圈,还是三召唤+狂暴召唤物,耐性最好,主要是能顶住也有输出。按道理说魂火很适合爬塔的怪群形式,但是比较下来个人感觉还是三召唤略优,可能是魂火使用期间平A的输出损失了。其实爬塔只打和本身战力相当的局,我觉得最好用的是阴影圈的变种--怪死后自动爆炸那个,拉了密密麻麻的怪,一只死立马群体大爆炸死绝,感觉挺爽的哈哈。小秘境单人时,我经常用这个。 pvp选择,也有说召唤流的,我感觉有些特殊局表现比较好(你的队友都很猛),其实遇到这种局面,你站家里不出门也能躺赢,更加适配大众的还是控制流。 常用的技能无非以下几种 1、变魂体(保命跑路、追人、拿到恐惧效果还有些特殊用途) 2、骨刺(原版勉强能用,但是不蓄力范围太小,蓄力时行动速度变慢,要用好挺考验人的,原版只有1次,cd也有点长。我更加喜欢变种的三叉方向刺,宽幅变大很多,次数也上升为2) 3、骨墙(这个要用变种骨刺塔,原版pvp纯做挡路,效果和操作都比较难用,也有人在用把人圈住的变种,但是比较少) 4、骨甲(原版+保留护甲效果的各种变种都有人用,看各自喜欢) 5、火焰魔(其他石魔也有人用,但是我感觉效果差了个档次) 6、阴影圈(原版的,变种的持续伤害和减速都有人用)。这里多说下原版,一开始我也觉得致盲效果,心理状态好这个效果没什么大用。实际用起来发现,一个圈扔下去,至少一半开始没头苍蝇一样跑路了。这时冷静的没有第一时间跑的,反而。。。。。。。。。。。。倒霉了。(这样说的话,逻辑上是不是就该跑,毕竟队友靠不住。。。)实力相当的接触战,真是很有用的瞬发技能,可能一个技能就奠定了战局走向。其实通过小屏幕的红蓝点来看战局,致盲的效果会被大打折扣,但是道理懂,能做到的还是太少了。 几个服技能名称都有改变,以上名称可能对不上,但是应该都能理解的。
冰渊挺可惜的 冰渊开服免费抽得到的,当时还说T0的呢。也不需要专武提升投入也小。 缺点:强度不高,说白了就是dps低。 优点: 操作量适中,一般情况下来回跑动闪避操作量适中。但也保留一定操作趣味性,也不是傻站着按按按,有一定的操作套路,且不复杂,比如对比同样中远程的阿修罗来说。说到阿修罗,冰渊普攻+技能射程几乎是全屏达到的,这点也很舒服。 本身是个控+输出定位。控制技能,由于boss存在抗性点,控方面起不到很大的作用。所以当你手牌很多了,一般单一boss都会觉得她不是最佳人选。但是如梦境这种需要很多选手,她练度还可以的话,上场率还可以。 本身的跑动速度和闪避动作都不算笨拙,一些boss熟悉之后,也能打的很轻盈。 对于多小怪的一些限时关卡,我也挺喜欢用冰渊+震离,冰渊的作用就是起手把小怪冻成一堆,一直冻下去(223222穿插1),大大提高ai震离的输出效率。当然也有很多其他解决方法或者人物更好,我这只是提下玩法的多样性。 还有很多人提到的能量问题,打乱了节奏容易能量枯竭。好好控制节奏,这个问题有,但不是很严重。 机制方面我觉得一直是比较不错的。数值方面随着其他角色的加强,越来越显得疲软。比较可惜的现状和未来走向。毕竟开发一套好机制我想远比调调数值难多了。
关于XP周瑜的一点体验 进入S6之前在备战区,已经看到XP周瑜配合2张的开地能力。不过那时还是有些许质疑。 1是这队令高,很多观点认为该队成形都已经较后期了。 2是完全基于1,发育阶段过了,队伍效用大打折扣。大家都两三队了,可以出克制队伍打他了。 我来谈谈进入S6这2周左右的情况。 首先针对1,XP周瑜真没之前预计的那么晚成型。S6的资源获取量涨幅比较明显,在1.5万势力左右,各资源小时产量已经在10万左右,记得没错的话,其他赛季要到3万左右势力才能达到的产量。高产量就能加快建筑成型。现在新手期两天,只要略微主意建筑发展方向,第4天8本+虎符上周瑜毫无难度(现实不少第三天就有队伍成型的)。之前张宁也不停歇,对开荒进程也毫无影响。上了周瑜开地等级又能跨越一个台阶,部队等级也是涨的飞快。也是前期优势。 其次对于2,由于原来2的论调是基于部队成型晚,这个理由已经不成立了。所以开地方面大器晚成的说法根本不存在。至于PK,S6交锋时间实在是太早了,这两周大部分玩家都是用1队在互殴,也就是开地队在互锤。这种情况下,XP周瑜张宁队的优势可想而知。当然很多大佬技能点多,已经2、3队也初具规模,捷足灵帝什么的,打周瑜黄天还是很又优势。但是说实话看看战场,基本绝大部分都是招魂幡在走动。 哈哈说了呢么多,真是很眼馋XP周瑜啊。。。。。
刚刚看到篇关于武器锻造的,我来分享下我的看法。 我也是S3才逐渐形成自己的锻造模式,欢迎大家来讨论 首先两条负面清单: A、没有全主力武将紫武前,先不考虑用紫武去升级锻造。 因为我感觉,这个太坑,紫+蓝才能出橙,结果继续出紫的概率都很低,耗费很多蓝武,结果连基本3属性都无法提升,所以上来肯定不考虑这个。 B、不要考虑 从白开始自行合到蓝。 其实,从白开始自行合到蓝的概率真是也不高,而且好不容易合一把,基本属性真比羽林军的差太多。 我现在的习惯操作 1、羽林军得到的蓝武,三属性完全适用就用,1到2个属性不适用,用白武去顶,低阶去顶就行。 2、羽林军得到的绿武,根据已使用的蓝武(比如ABC三属性),如果绿武是ABC属性中3选2,直接用来升级,对应的蓝武。如果绿武不是ABC3选2,就用白武顶到满足条件,在去升级蓝武。人物已经普遍蓝武情况下,其实有挺大概率得到能直接用来升级的绿武。 (这样,蓝武即使不出紫,属性永远稳定升级中,一旦出紫,3基本属性很有保证,除非出的特技和人物太矛盾,不然成品很完美的紫武) 3、多余的白武,都用来合绿武,得到绿武再来重复步骤2。(我这里白属性就政治现在用不到,优先用有用属性+政治来合绿武,先消耗他,就算合出来 A+政治的绿武,感觉再用白武顶掉政治概率也比合个绿武大些)
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