Topaz速度与质量的一点心得原始尺寸放大不同倍数会下载不同
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kannbdΩ 楼主
Topaz速度与质量的一点心得
原始尺寸放大不同倍数会下载不同模块
120%包含及以下是第一个模块
120.01%到239.99%是第二个模块
240%包含及以上是第三个模块
第三个模块视频质量最好,速度也最慢。
这里说的不是分辨率高带来的视频质量,而是最终得到的视频就算分辨率一样,也是第三个模块效果好。
比如你把视频分别放大到239.99%和240%得到最终的分辨率一样,但由于用的是不同模块,后一种明显效果更好。
以最终要得到1080p的视频举例,通行的做法是先降低到480p,再用225%的倍数去工作。那么这样就只用到第二个模块,不能得到最好的结果。
想用第三个模块,方法是先降低到450p也就是800x450的分辨率,然后用240%的倍率去工作。这样得到的同是1080p效果优于前一种。
当然了这样做速度会减慢非常多,并不适用于每个人。配置不够好或者视频太长的话大概很多人没耐心。
但也有些情况比较适合,就是原始视频连450p该有的清晰度也达不到,那么还可以进一步降低分辨率,比如360p或者更低,然后以240%以上的倍数去工作,这样速度也快了质量也上去了。
影响速度的最大因素是原始分辨率,其次是倍数,第一二个模块速度差的不多,而第三模块速度差很多。但是同在一个模块区间内,倍数不影响速度,比如放大240%和400%都是同一个模块,速度基本没有区别。
以上。
大家有什么心得也都拿出来分享吧。
2022年07月27日 03点07分 1
level 9
我之前还担心,同一个原视频,239%这模块的效果反而会比240%的更好。既然楼主确信240%的效果绝对更好,我以后就都用240%了
2022年07月27日 04点07分 2
我试了一下 1080视频不能无脑240 速度会变特别慢 但是1080降到900再跑240到4k比1080直接跑4k还快 效果确实更好一些
2022年07月28日 07点07分
level 1
大佬我不知道为什么关闭那个降低负载时渲染会闪退,而打开时却不会闪退但是cpu占用20到40多,显卡占用是个位数,win11系统,用的是12700k和3080ti
2022年07月27日 11点07分 3
我才玩了一个月不是大佬。网上下的版本都有些不完美,我第一次下的也会闪退,第二个也有些小毛病,直到第三个才勉强正常点。另外你看看你的是不是矿卡。
2022年07月27日 23点07分
@kannbdΩ 新卡,3dmark压力测试99%,金手指全新无痕迹
2022年07月28日 04点07分
@heeh14 降低负载没必要开的,本来时间就很长。占用不高可以再开一个软件,把视频分段两个程序同时运行。不过我觉得没必要,听说那个占用数据不准确,实际显卡已经火热了。我都是布置好任务然后关掉屏幕不管了去干其他事。
2022年07月28日 07点07分
@kannbdΩ 我不开这个会闪退
2022年07月28日 09点07分
level 4
学习了
2022年07月27日 13点07分 4
level 5
效果差别巨大吗?因为配置有限,一直遵循23.99原则,原来还有这一出阿
2022年07月28日 02点07分 5
你把同一个样本用239.99和240分别试一下,然后逐帧对比就能看出来。第三模块细节更清晰,边缘分界更明朗。
2022年07月28日 04点07分
那以前花了那么多时间跑视频都感觉有点白费了。。。。。如果是时间和画质让我选,我情愿多花时间跑出好的画质[喷]
2022年07月28日 05点07分
level 6
kannbdΩ 楼主
重要的是第三个模块也不必局限在240,再往上走画面更大更好,速度却和240一样。
2022年07月28日 04点07分 6
level 5
比如我想要1080增强画质,原视频就是1080 我是选择直接100%去噪增强还是先降画质再两倍放大呢?哪个效果好,我怎么觉得如果降低画质后修复不如在原基础上优化效果好呢
2022年07月31日 01点07分 8
看原始视频质量。这里所说的降低分辨率都是在不影响质量的情况下,因为很多原始视频都是徒有高分辨率其实达不到应有的质量。至于何种质量匹配何种分辨率就是个人经验了。
2022年07月31日 03点07分
level 3
感谢分享!想问问楼主,就是有时候发现修复后的画质有小点点、色块或者竖纹(因为使用不同的模型),有没有经验怎样让这些东西最好消失呀[乖]
2022年08月03日 05点08分 9
我知道你说的是什么了,如果原本不存在,修复后却多出来的斑点和纹路,主要是你第三项锐化开高了,其次第二项恢复细节和第六项去模糊也会强化这些斑点。最直接的方法是把锐化开低,其次把第六项开成负值也可以去掉这些纹路,当然也有副作用,自己取舍了。
2022年08月23日 05点08分
@kannbdΩ 第四项去杂色开高了也能去掉点纹路,不过整个画面会变得太平滑,不太真实了。
2022年08月23日 05点08分
@kannbdΩ 了解了!!感谢!![花心]
2022年09月01日 03点09分
level 3
感谢分享,想问问楼主有时候修复过的画面有小点点、色块或者小竖纹,影响质感,有没有经验可以把这个消除哇,或者有推荐的模型么[乖]
2022年08月03日 05点08分 10
你这样说的太笼统了,具体对策都不一样,自己也可以多试几个模块。P模型里的第一个去压缩,还有Theia里的去块和去杂色可以试试
2022年08月06日 08点08分
@kannbdΩ 好的感谢!![真棒][真棒]
2022年08月06日 08点08分
level 4
第一第二第三模块,是哪个模型的呢
2022年08月12日 09点08分 11
我主要用A G P T这几个模型,不过模块应该都是第三个更好,毕竟这软件的开发思路是冲着超高清去的,第三模块应该才是软件的本体。
2022年08月23日 05点08分
是哪一个版本 请问 我去下载
2023年04月08日 21点04分
level 9
我昨天测试了一下,2.6.4版本,2.39倍时候人脸特写还有唇纹,但2.4倍的模型把唇纹磨没了,用的是老电视剧,清晰度比观感好像也不如2.39倍放大的。
2023年04月09日 02点04分 12
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