level 11
cyto
楼主
虽然号称是把PS3的性能包裹在掌机里,SD摆脱不了一个掌机的固有限制,那就是要在空间、散热、性能和续航中取得平衡。Valve的解决方法是把控制权交给了玩家。虽然有一定的门槛,说不定一部分缺乏电脑知识的玩家可能都不会去动这些设置,但是只要稍做研究和调试,这些功能可以轻松地延长SD的续航,降低风扇噪音,减少发热,并且保证游戏的流畅运行。
首先是“性能界面水平”,也就是各项性能数据的显示,有四种详尽程度,兼顾轻度和重度玩机的需求,贴心又实用。







其次是帧数锁定和刷新率锁定。锁帧数不奇怪,可是显示器刷新率也能改就不玩慢节奏的游戏时锁定低帧率/刷新率既流畅又节能。玩visual novel 类游戏时甚至可以锁15帧,将续航最大化。我最经常锁的帧数/刷新率是40,在我看来这是流畅度与续航的完美折衷。

最后也是最关键的功能就是TDP限制和GPU频率限制。和前者道理类似,根据需求提高或者降低系统性能,减少风扇噪音,延长续航。

半速率着色功能开启后非常省电,但是在我看来对画质的牺牲过大所以一般我不开。
因为SD采用了AMD特制的APU, 其中整个了A厂的类似DLSS的技术FSR, 这个一般在玩较大型游戏3D游戏的时候打开还是很有用的。
游戏配置文件也是个非常贴心的设计,这样玩家就不需要每次打开不同的游戏都要重新设置一遍。
这些仅仅是冰山一角。因为SD的操作系统是linux,切换到桌面模式以后它就变成了名副其实的便携PC,配合各个开源软件又有了无数的玩机可能。
值得一提的是这些功能没有被埋藏在层层的一选项就而和玩家只有一个快捷键之隔。这个快捷键毫无疑问是steam deck 上我最喜欢的功能没有之一。但愿别的掌机/主机商量来能够借鉴阀门社这种让玩家轻松定制自己的游戏体验的设计理念。
2022年07月21日 06点07分
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首先是“性能界面水平”,也就是各项性能数据的显示,有四种详尽程度,兼顾轻度和重度玩机的需求,贴心又实用。







其次是帧数锁定和刷新率锁定。锁帧数不奇怪,可是显示器刷新率也能改就不玩慢节奏的游戏时锁定低帧率/刷新率既流畅又节能。玩visual novel 类游戏时甚至可以锁15帧,将续航最大化。我最经常锁的帧数/刷新率是40,在我看来这是流畅度与续航的完美折衷。
最后也是最关键的功能就是TDP限制和GPU频率限制。和前者道理类似,根据需求提高或者降低系统性能,减少风扇噪音,延长续航。
半速率着色功能开启后非常省电,但是在我看来对画质的牺牲过大所以一般我不开。因为SD采用了AMD特制的APU, 其中整个了A厂的类似DLSS的技术FSR, 这个一般在玩较大型游戏3D游戏的时候打开还是很有用的。
游戏配置文件也是个非常贴心的设计,这样玩家就不需要每次打开不同的游戏都要重新设置一遍。
这些仅仅是冰山一角。因为SD的操作系统是linux,切换到桌面模式以后它就变成了名副其实的便携PC,配合各个开源软件又有了无数的玩机可能。
值得一提的是这些功能没有被埋藏在层层的一选项就而和玩家只有一个快捷键之隔。这个快捷键毫无疑问是steam deck 上我最喜欢的功能没有之一。但愿别的掌机/主机商量来能够借鉴阀门社这种让玩家轻松定制自己的游戏体验的设计理念。