yj是不是只关注了怪的机制,而遗忘了怪的属性?
明日方舟吧
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level 14
现在每个ss出新怪基本都成定式了,根据属性可以分为以下类型
小兵(大部分凑数)、射手(小部分抬盾奶)
大盾(中甲低抗怪)、精英(中甲中抗怪)
术师(低甲高抗怪)、机制(纯机制怪不讨论)
先说一下我对护甲分级的定义
低甲=低破甲能解决的怪(速狙、剑豪、迷迭香)
中甲=中破甲才能解决的怪(棘刺)
高甲=高破甲才能解决的怪(水陈、银灰)
超高甲=开罐器才能解决的怪(黑、远牙)
现在ss出新怪大部分就是以上五大类型的怪套上地图机制、怪本身的机制
然而以上五大类型,中破甲都能打……
有些干员弱势,我觉得很大程度上就是因为这个原因
他们对应的怪没有成为出怪模板,甚至从来没有对应的怪
比如速狙,出一个新精英怪,4w血0甲,每次受到伤害不超过600,出一期不够?那每期ss都出这样的怪,速狙不就行了吗?
法伤更是令人无语,由于没有法穿,大盾精英类敌人护甲又不够高,所以绝大部分怪都被中高破甲覆盖了,那么把大盾的模板改成2000甲打底,法伤不就每次活动都能上了吗?
当然yj有yj的考量,不出这样的怪可能是怕太难了[黑线](感觉没有给新人打80闪避阴间[黑线])
2022年07月04日 10点07分 1
level 10
可是到底需要照顾一下新人呀,机制怪抄作业还说能过。纯堆数值怪萌新拿头打
2022年07月04日 10点07分 2
[滑稽]机制越来越臃肿,养成越来越复杂也不是什么好事情。数值是膨胀的慢了,但是好多当初为了简单点养成系统玩的玩家就要因为各种乱七八糟的debuff机制弃坑了。
2022年07月04日 23点07分
确实,出怪全被中高破甲覆盖的结果就是可以单双核爆杀对面,而需要多种伤害类型就要可能提到三四核
2022年07月04日 10点07分
照顾一辈子新人吧 五周年十周年还是这种垃圾怪
2022年07月05日 03点07分
level 13
纯数值怪肯定在关卡后面
2022年07月04日 10点07分 3
这算纯数值怪吗?我说的就像大盾本身(可能)是法伤优势,给他套上弹药机制就是阵地撕裂者,给他套上无人机机制就是战术防御者,只是在基础数值上给某些模板找优势区间
2022年07月04日 11点07分
level 11
就深海小夫那随随便便破掉的双闪都能被骂那么久,yj要是敢像你说的这么出,分分钟给扣上教你玩游戏,强推干员骗氪的帽子,到时候就又该群魔乱舞了[汗]
2022年07月04日 11点07分 4
@好饿--想吃修士 我就问你那帮人骂没骂yj出深海小夫?之前也就安多恩和曼弗雷德两个boss有闪避吧?能打几次啊?深海小夫那碰一下就没的闪避也能骂阴间是多没脑子?
2022年07月04日 13点07分
@wenjun1854 阴间怪的说法一直都有啊[黑线]从血巫到***到泥头车,这个说法从来就只是玩家发泄怨气用的,而不是正儿八经喷yj设计得不好,你要说看到有人喷愚人号关卡不好那另说,但如果只是吐槽阴间怪、恶心,算不上多负面,我只是纠正这一点
2022年07月04日 13点07分
深海小夫是被说阴间怪,但没人说愚人号关卡不好,何况那段时间是闪避怪连发
2022年07月04日 12点07分
@一般通过光呆✨ 安多恩能给小怪也加闪避,且除了这俩还有傀影,在傀影之后闪避怪就频繁出现,一直到90双闪的红小夫来到巅峰,才暂时停下
2022年07月04日 13点07分
level 13
大盾模板改成两千甲打底.....设计敌人不止要考虑去抬某些特定的干员,还要考虑干员与敌人之间的平衡。另外舟目前敌人设计倾向于弱怪全属性拉垮而强怪无明显短板,现在你要2k甲大盾你放心它法抗也会是90打底的。
2022年07月04日 11点07分 5
@七夕的星雨 两千甲是针对物理的数据......你要是拿6星的干员来设计关卡那方舟现在应该是个敌人就得有2400甲110抗,boss这类的估计得直接加物免法免了[滑稽]
2022年07月04日 12点07分
@七夕的星雨 护甲提到2000相当于废了几乎所有物理输出啊,第九章还有个折射可以沉默,你这2000甲可是常驻实打实的
2022年07月04日 12点07分
@七夕的星雨 我提那个极端数据的意思就是告诉你别想着去在怪物设计上压制六星干员,尤其是你要压制的还是物理干员里几乎真神的水陈,你两千甲出了就和第九章一样,水陈还能靠硬实力上场,其他没减甲和高dph的物理直接全部查无此人了
2022年07月04日 13点07分
@肘法领域绝巅 我觉得2000甲才是针对物理该有的数据啊,你用法伤不就完了,现在被水陈爆杀像什么样子
2022年07月04日 12点07分
level 14
感觉现在ss机制就是影响你部署的策略[黑线]
比如连线,黑夜都是影响你布阵但很少影响到干员人选上的
你该放水陈还是放水陈[黑线]该放基石还是放基石
新机制可能就是用基石把充能怪给堵住或者用水陈速杀[汗]
2022年07月04日 11点07分 6
那是因为放水了而已,黑键这个ss要设计玩家必须呆在线上的话可以设计得很难的
2022年07月04日 11点07分
@Lyoko_Kit 当然难,先设计激光位置再设计怪的属性和路线,最后只有用策划的标准答案才能过。
2022年07月04日 11点07分
@tw181753222 女法师的溅射伤害太痛了[啊]
2022年07月04日 11点07分
level 14
你出一个试试 你看有没有人狗叫强迫你抽特定干员
2022年07月04日 11点07分 7
level 15
纯数值怪?你看保全那帮敌人直接加面板后多少人在抱怨?机制怪还能用逃课手段破解机制让大部分卡都能玩,纯数值怪没法逃课成了硬件检测机,只有那么少数卡能玩不就是变相的逼氪吗?[滑稽]
2022年07月04日 12点07分 9
level 13
机制还是太恶心了
2022年07月04日 12点07分 10
level 1
那个白厄10万血吧 不自动掉血的话水陈得打几轮[滑稽]
2022年07月04日 12点07分 11
@0 期望是期望 一套也打不了多少血[滑稽]
2022年07月05日 04点07分
level 13
2k甲零抗怪水陈照样能薄纱全部术师。方舟的数值设计从根上就有问题
2022年07月04日 12点07分 12
@nnnnKKL 说实话,你这个论调就挺接近法蒸队地位最高的那段时间,对法蒸队的描述的[笑尿]不论法抗多高都不会刮都能干碎、永不退环境、比物理队强太多balabala
2022年07月04日 17点07分
夸张了,水陈破甲线也就两千五左右,打两千甲敌人一枪下去才一千血,哪个六星术士开技能打0抗敌人伤害都比这高
2022年07月04日 14点07分
@好饿--想吃修士 有巫恋有ff0干嘛还要担心破甲线。物理队牛逼不仅仅是因为c位强,而且也因为拐强。法术队的拐的覆盖率都很低,面对连续波次的敌人就很尴尬
2022年07月04日 16点07分
@nnnnKKL 都上拐了还说什么[黑线]何况水陈还不是阿能那种正常情况会跟拐一起用的高吃拐率干员,随便单个术士就能处理的怪为什么要给水陈上拐硬刚
2022年07月04日 16点07分
level 11
抗性减伤闪避可以随便给,至少有真伤可以逃课,唯独血量是得克制住的,再多理论上的等效血量也不及真的血牛的难度
2022年07月04日 13点07分 14
白垩[阴险]是在说我吗?10w血第一阶段2200防70法抗
2022年07月05日 01点07分
大锁:懂不懂血牛+高速回血+周期承伤盾+有时间限制的含金量[滑稽]
2022年07月04日 13点07分
@咸鱼御主 肉鸽限定的弟弟罢了,普通大锁只要掌握了思路其实不难打,灾厄王冠当我没说[滑稽]
2022年07月04日 13点07分
@肘法领域绝巅 当然是臆想皇冠的大锁[滑稽]
2022年07月04日 13点07分
level 11
保全不就基本是全数值,打着就蛮恶心[阴险]
2022年07月04日 13点07分 15
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