level 14
七夕的星雨
楼主
现在每个ss出新怪基本都成定式了,根据属性可以分为以下类型
小兵(大部分凑数)、射手(小部分抬盾奶)
大盾(中甲低抗怪)、精英(中甲中抗怪)
术师(低甲高抗怪)、机制(纯机制怪不讨论)
先说一下我对护甲分级的定义
低甲=低破甲能解决的怪(速狙、剑豪、迷迭香)
中甲=中破甲才能解决的怪(棘刺)
高甲=高破甲才能解决的怪(水陈、银灰)
超高甲=开罐器才能解决的怪(黑、远牙)
现在ss出新怪大部分就是以上五大类型的怪套上地图机制、怪本身的机制
然而以上五大类型,中破甲都能打……
有些干员弱势,我觉得很大程度上就是因为这个原因
他们对应的怪没有成为出怪模板,甚至从来没有对应的怪
比如速狙,出一个新精英怪,4w血0甲,每次受到伤害不超过600,出一期不够?那每期ss都出这样的怪,速狙不就行了吗?
法伤更是令人无语,由于没有法穿,大盾精英类敌人护甲又不够高,所以绝大部分怪都被中高破甲覆盖了,那么把大盾的模板改成2000甲打底,法伤不就每次活动都能上了吗?
当然yj有yj的考量,不出这样的怪可能是怕太难了
(感觉没有给新人打80闪避阴间
)
2022年07月04日 10点07分
1
小兵(大部分凑数)、射手(小部分抬盾奶)
大盾(中甲低抗怪)、精英(中甲中抗怪)
术师(低甲高抗怪)、机制(纯机制怪不讨论)
先说一下我对护甲分级的定义
低甲=低破甲能解决的怪(速狙、剑豪、迷迭香)
中甲=中破甲才能解决的怪(棘刺)
高甲=高破甲才能解决的怪(水陈、银灰)
超高甲=开罐器才能解决的怪(黑、远牙)
现在ss出新怪大部分就是以上五大类型的怪套上地图机制、怪本身的机制
然而以上五大类型,中破甲都能打……
有些干员弱势,我觉得很大程度上就是因为这个原因
他们对应的怪没有成为出怪模板,甚至从来没有对应的怪
比如速狙,出一个新精英怪,4w血0甲,每次受到伤害不超过600,出一期不够?那每期ss都出这样的怪,速狙不就行了吗?
法伤更是令人无语,由于没有法穿,大盾精英类敌人护甲又不够高,所以绝大部分怪都被中高破甲覆盖了,那么把大盾的模板改成2000甲打底,法伤不就每次活动都能上了吗?
当然yj有yj的考量,不出这样的怪可能是怕太难了