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守望一开始计划走的就是类似于csgo路线,固定玩法,经典地图做支撑,大型电竞比赛拉热度,开箱子作为主要营收项目,同样皮肤可交易意外拉动了电竞选手收藏品和菠菜产业,最早cs也是买断制的,虽然是两款游戏,但很多设计是相通的,这一点和apex,彩6,战地都不一样,为什么要举csgo这个例子呢?因为守望不单纯是个fps游戏,英雄以及技能设计包括了大招运营团战思路等等,都是moba玩法,早期的韩国教练就是按照moba的思路来布局选手比赛的
2022年07月04日 09点07分
