吧务
level 14

这个可以通过许多百科获得资料,但如果查不到,没事,可以邪道一点进行逆推
202x35=7.07m算是与百科上的数据出入非常小了
比方说一些店家会在商品的介绍页面附上模型的涂装指示,这个指示通常会是比较标准的三视图或多视图,号手这个非常贴心的给出了前后侧上方向的视图,可以作为一个非常好的参考。
按如下进行勾选,就可以得到一张相对可能清晰一点的多视图,但毕竟是把模糊的东西强行放大,失真是难免的,降噪可以换成别的选项,但一定要开降噪,否则放大后会有相当多的锯齿。
我绝对不推荐把整张多视图直接导入游戏,因为导入时填数据会非常折磨,很难填对数据,所以我们应该分别导入侧视图、正视图、后视图等。
这个玩意没有的话或者不会用的话去百度哇
然后效果…已经不能用十全十美来形容了,只能说是…这啥抽象玩意?还是试试号手吧家人们
说实话也有点抽象 那咋办
导入!
好了这样就行了…至少看得出哪里是哪里了 这就是三视图最基本的目的了。
因此我们直接把侧视图复制到中间偏一格的位置来
都说万事开头难,那么这次仍然从引擎盖的位置开始打框架


通常我打框架都只用石头(因id是1,方便,我又懒,而且但论石头的材质作为框架的话也还是美观的,不瞎眼的,清晰容易看清的)这里我把不同形状的地方用不同的材质进行了区分,只是为了让教程里的框架看着各区域划分看着清楚
那么此时,我决定先把其它的地方的框架打好
在确认轮胎位置的时候,我们发现后面两个轮子只间隔了一格,这时我们可以考虑为了美观效果把这一格变成两格,而直接把某个轮子向前或向后一格可能导致其它部分有点奇怪,所以我决定直接把整车的后斗部分向后延长一格
于是现在整车的长度达到了71格,这个数据很还原现实吗?7.04米四舍五入确实得到70米,但是在大比例的情况下,出现一两格的小偏差,只要没有严重比例效果失调,那是完全可以接受的,之后我会提到一两格的偏差带来的效果差异的好与坏。(如果我还记得的话)
那么此时,可以发现一个小问题,就是前轮和轮眉的距离实在有一点太近了,此时我们就转换思路,把这些原本12格直径的车轮改为11格并把原本拉长到71格的整车重新拉回70格
这里保留了两组车轮进行对比
11格与12格目前,没有形成非常巨大的差异
毫不夸张的说,现在这个卡车我们已经完成了一半了,你只需要加一点点细节就可以完成这个作品了


首先确认好大致的位置,然后削掉一格保险杠,由于是对称的所以削一半就好了
而我此时是如此的希望有竖半砖
说实话….感觉也不太像,但毕竟10倍,就不要求太多了