为什么ck不像eu一样加入威胁宣战的机制
十字军之王吧
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level 8
南城落叶 楼主
在eu4里如果实力远强于邻国,并且拥有土地宣称,邻国ai判定开战必定战败,就可以用威胁宣战的理由让邻国直接割让土地换取和平,割地后双方会产生一个停战期,并且玩家会获得一些恶名。
CK里ai实力远弱于对手也会为了保住一块非法理非直辖土地陷入防御战争,然后被打的头破血流,征召都死完了就被其他邻居趁虚而入,对玩家来说这种进攻战争也是机械重复操作。为什么不直接加个类似机制让ai直接割地呢,代价是减一些威望和封臣好感。
2022年07月01日 02点07分 1
level 8
夜郎自大
2022年07月01日 03点07分 2
level 9
为什么会减封臣好感,太不现实了
2022年07月01日 03点07分 4
意思是如果ai割封臣的地减封臣好感
2022年07月01日 12点07分
level 12
AI可不懂放法理外独立,最多效忠转给领主,按你这么说只要是个皇帝,外交线一直附庸下去不就无敌了[滑稽](我还真玩哈希姆四代人创帝国一代人从埃及附庸到伊比利亚,还不如二代不能附庸国王...)
打人太简单,又没包围网
2022年07月01日 03点07分 6
level 8
为了信仰,决不投降[怒]
2022年07月01日 03点07分 7
level 7
ck就是个后宫内郑模拟器,外交可比eu差远了。不过同样的,eu的内郑不太行。
2022年07月01日 03点07分 8
level 9
财政部长有一个游说法理领土的功能不知道是不是可以当威胁开战。
2022年07月01日 04点07分 10
level 8
南城落叶 楼主
跟没玩过2代的介绍一下威胁度机制,在2代里每吃一块地都会获得一定威胁度,吃越富的地获得的威胁度越高,威胁度只能通过时间或者释放领土降低,当威胁度达到一定高的程度周边势力就会对玩家建立一个包围网,此时玩家进攻任何周边势力都会和包围网成员交战,这个机制就是为了限制玩家无休无止滚雪球设计的,在eu4里也有该机制,著名的神罗包围网就是基于改机制产生。
2022年07月01日 04点07分 12
然而楼主,eu里吃地造成的ae(侵略扩张)有很多办法可以降低,并且玩家滚起雪球后ai并不敢拉网,威胁开战索取土地很多时候不如直接打了吞并所以并不实用。何况按照背景来说ck主家族头衔,地方小势力尝试打一下打不过就换个人效忠,而不是eu里败了就结束游戏了
2022年07月01日 06点07分
@贝蒂小熊啊北 举个例子,AI为了一个跟他关系恶劣的封臣的伯爵领,征召全部军队,花光国库狠爆雇佣军,最后依然被玩家打的头破血流,被攻破首府,家族成员都被俘虏,传家宝还被抢走了,这时候因为纸面军队实力下降,被其他势力趁虚而入,是不是很荒诞?
2022年07月01日 13点07分
level 12
eu4停战很拖节奏,而且只能要一块地
同时威胁开战会产生额外ae
如果只能要伯爵领,而且有CD的话我觉得也不是不可以
2022年07月01日 04点07分 14
level 11
你得出包围网
2022年07月01日 06点07分 15
level 9
不是有个要求成为封臣嘛[汗]
2022年07月01日 10点07分 17
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