吉田直树:《FF16》舍弃回合制是因为与真实感相违背
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ilpalazzo 楼主
SE开发中的《最终幻想16》自公布后就备受关注,虽然官方也在陆续公布游戏的新内容,但这显然满足不了粉丝们的好奇心。在最近的GamesRadar采访上,游戏制作人吉田直树解释了放弃了系列标志性的回合制战斗的原因,称逼真的画面让一些粉丝很难接受老式的回合制战斗系统。
“我明白有很多粉丝确实希望回归回合制战斗系统,但我很痛心地说我真的很抱歉,我们不会在这个系列的迭代中这样做。作为一个从小玩基于回合制和指令的RPG游戏长大的人,我完全理解它们的吸引力,理解它们的伟大之处。
但是我们最近发现的一件事是,随着画面变得越来越好,人物变得越来越真实,越来越有照片感,这种真实感与回合制指令的结合真地不太契合。出现了这种奇怪的隔阂。有些人对它没有意见。他们满意这种不真实的系统中拥有这些现实的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受这种情况。我的意思是,如果你有一个拿着枪的角色,为什么你不能直接按下按键来让枪声响起--为什么你需要一个指令在那里?所以这就变成了一个不分对错的问题,而是变成了每个不同玩家的喜好问题。
当公司高层要求我们制作《最终幻想16》时,他们的命令之一就是要最大限度地利用技术。因此在做这个决定时,我们认为采取这种全面动作的方向是做到这一点的方法。当决定 "好吧,我们是走回合制还是走动作制?我做了决定,要走动作路线。”
《最终幻想16》将于2023年夏季发售,不是一个开放世界游戏,登陆PS5。
2022年06月26日 08点06分 1
level 1
不是回合制还能叫jrpg?
2022年06月26日 17点06分 2
传说系列
2022年06月27日 01点06分
王国之心 伊苏 如龙
2022年06月27日 05点06分
jrpg只能是回合制?你也太狭隘了,jrpg这个名字的意思就是日式角色扮演游戏,他其实并没有限定什么游戏类型啊
2022年06月28日 04点06分
@gffie123 没研究过分类,也不是什么专家,狭隘就狭隘吧。只是特别喜欢jrpg,这些年传统jrpg有的开始放弃回合制了,连ff也放弃了,只是感觉到惋惜吧,说不定哪天画面越来越好回合制就过时了呢
2022年06月28日 07点06分
level 1
没事,还有勇者斗恶龙
2022年06月27日 01点06分 4
level 1
为什么要回合制,你一刀我一刀不觉得蠢死了
2022年06月27日 04点06分 5
@君子不袒蛋 即时可以有灵活的节奏
2022年06月27日 05点06分
即时不也是你一刀我一刀?
2022年06月27日 04点06分
@GYMZATAN 各有特色好吗,回合制设计的好还是很好玩的,回合制可以控制一队人,策略性更好,即时动作就控制一个人
2022年06月27日 05点06分
@君子不袒蛋 即时也可以随时切换控制对象,当然不控制的时候得靠AI
2022年06月27日 06点06分
level 1
那不能叫JRPG了
2022年06月28日 00点06分 6
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