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20年过去了,斩魔这一段依旧是战斗感,文字感,画面感的典范 这一段是斩魔前传军神强袭中,阿尔阿吉夫的前任御主埃德加与大导师泰利昂的永恒之战,被奈亚(的分身)以不讲道理的强大抹除了,在被奈亚重构的时间线中,没有遇到阿尔阿吉夫的埃德加孤独的死去。然而,正义不会消亡,在未来,名为大十字九郎的男人将会继承断魔之剑,化作邪恶宇宙中孤独的善神,战斗到底。 虽然作为整个斩魔系列前传,也是其盒子的最基础部分之一,并没有将战力飙到离谱的地步,但是却可以说是战斗感,文字感和画面感的典范,从小说的角度来说,极具观感度。 --------------------------------------------------------------------------------- 尽管被刺穿心脏,但リベル・レギス(大导师机体 自由与法律)还是抓住枪柄,试图反击。 『能让你得逞吗!』 咒力的波涛以螺旋状涌上デモンベイン(埃德加机体 斩魔大圣)的全身。从双腿到腰部、通过双臂抵达枪柄,然后是枪尖—— 呜哦——!! 没有结界生成过程,也没有咒力增幅的口诀,直接拔枪而出的雷姆利亚·冲击——通过咒文螺旋增幅并赋予方向性的升灭咒文涡流,以神枪的枪柄为中心像龙卷风一样向前延伸,被卷入的リベル・レギス的机体留下撕裂的四肢,彻底分解了。 『嘿嘿,怎么样!』 (——还没完,埃德加——!)(带括号的台词是女主角阿尔·阿吉夫) デモンベイン的视线捕捉到了那飞散的红色左臂。它的手掌上,有着发光的文字盘。 ——咯哩哩哩——! 就像刚才デモンベイン所做的那样,リベル・レギス的机体通过时间的反转而再生了。 破坏了リベル・レギス的雷姆利亚·冲击的升灭咒文,在还原为原始咒力的同时,通过神枪的枪柄逆流回来。 咚——! 全身的魔导机因过载而爆裂飞散,デモンベイン被向后吹飞。 『你这家伙——这是抄袭吗!!』 『你们能做的事,吾也能做……你们的力量越强,吾的力量也随之增强。此为定理。』 リベル・レギス向前伸出左手,举起文字盘。 『这种咒法,吾也用惯了——就像这样。』 魔术时钟的秒针跳过了数秒的时间——顿时,リベル・レギス瞬间移动到了デモンベイン的眼前。它抹消了接近的时间。 リベル・レギス进一步举起寄宿着绝对零度寒气的右手刀。 一击必灭。——不,百击必灭。百发的海帕波利亚·零驱动,同时打入。正在修复全身魔导机的デモンベイン根本无法回避。 デモンベイン将体内速度加速到极限,同时启动双腿的空间扭曲机构——但是,リベル・レギス将左手指向デモンベイン,咯吱——! デモンベイン的时间被停止了——不,就在那前一刻,デモンベイン也同样,将展开“德·马里尼的时钟”的左手指向了リベル・レギス。 正面碰撞的两个时间操作咒法,互相试图创造对自己有利的时间流动,用无形的手抓住时空结构,扭曲它。 咯、咯、咯……! 被两个强大的力量夹击,扭曲的宇宙发出声音地嘎吱作响,然后,爆裂飞散了。 然后—— デモンベイン出现在了一个从未见过的、充满非颜色色彩的宇宙中。 『啧,又来了……!』 埃德加=デモンベイン迅速环视四周。 是都市,还是宇宙船——デモンベイン位于一个巨大人工构造物的上空。 『那家伙,躲进里面了吗——』 (不对——那就是リベル・レギス!!) 阿尔·阿齐夫的话音刚落,眼下的都市急剧上升,同时上空也同样有“都市”倒置着下降,将デモンベイン夹在中间。 看起来像“都市”的,其实只是リベル・レギス指尖的表面——リベル・レギス现在拥有デモンベイン一万倍的大小。 上下而来的可怕压力,将デモンベイン的骨骼碾碎。 『这种东西——不是犯规吗!?』 (这个世界,似乎比我们的宇宙现实的束缚力更弱——想象吧,创造吧,埃德加!创造出自己更强大的姿态!!) 『这、样、吗……!? 』 咚呜——!! 埃德加无意识选择的,是“爆热的形象”。 通过类似于原子爆炸的能量解放破坏了リベル・レギス的臂膀,同时デモンベイン变得与リベル・レギス同等大小。 『呵呵,不错嘛。』 大导师·泰里昂笑着说。 『别在那儿装腔作势!』 デモンベイン全身继续散发高温,向リベル・レギス挥拳扑去。 リベル・レギス一边再生右臂,一边用拳头接住了那拳头。 冲击让周围的空间弯曲、嘎吱作响。 两具鬼机神跳开,开始蓄积进一步的力量。 リベル・レギス进一步巨大化,デモンベイン也巨大化,双方进一步巨大化、巨大化、巨大化—— 当彼此的下一击碰撞时,宇宙无法承受那能量,崩壊了。 然后—— 他们被抛到的,是一个巨大的宇宙。 本应拥有足以崩壊宇宙的质量和能量的两具鬼机神,在这里却连一个分子的存在都不到。 一边避开像台球一样互相碰撞、肆虐的气体分子,双方互相发射超威力的术式。 然后—— 他们被抛到的,是一个迟缓的宇宙。 这里的时间流动像焦油一样沉重,即使凭借双方的时操纵能力也难以动摇。 从彼此招式的发生到到达,都能清楚地认识到。防御和反击,都能充分来得及。 那里不存在“反应速度”的概念,只有像詰将棋一样完美的战术才能决定胜负。 然后—— 他们被抛到的,是一个死亡的宇宙。 达到了完全热平衡,在时间上和空间上都完全稳定,什么都不会发生的世界。 物质不存在,能量不存在,デモンベイン和リベル・レギス,也无法存在。 但是,他们不通过存在、不通过行动,以通常宇宙存在者无法想象的手段继续斗争。 然后—— 两柱超机神改变大小、改变形状、重组术式结构,像水面跳跃的水漂石一样,跨越数十、数百、数千个宇宙,驰骋、战斗。 双方有时挥舞千把刀刃,有时变成一发子弹。 有时交错飞秒单位的瞬击,有时碰撞花费数十亿年的厚重一击。 有时剑戟的余波震撼次元,有时炮击的流弹破坏空间。 加速因果的流动、逆转、停止、或者消灭因果,破坏无数宇宙、创造、改写无数历史的同时互相攻击着。 然后—— 他们抵达的,是超越超时间和超空间、登上超次元的超·超时空。 在那里,埃德加、阿尔·阿齐夫,瞥见了。 在像泡沫一样出现又破灭的无数宇宙中, 在像锁链一样连结的无尽时间之轮中, 无数的デモンベイン正在战斗/曾经战斗/将要战斗。 那些是可能存在的可能性之一。 那些是被选中的可能性之一。 那些是丧失的可能性之一。 像血液流动一样,无限分歧、循环、收束,无数却是一个的命运,其一部分却又是全部。 永劫的所有时刻,超越永劫的下一个永劫,无限永劫的连锁—— 断魔的永恒之剑战斗、战斗、战斗到底。 然后—— “哎呀可惜,成了永劫循环的模式了吗。那么,这个分支就不存在了。” 奈亚拉托提普将时钟紧紧地倒卷回去。 ——时间在逆转!? 比デモンベイン或リベル・レギス的“时钟”更上位的力量。 在时间和空间之外,统御超空间的超时间,被某人操作着。 相当于永劫的战斗轨迹,在一瞬间被倒卷。 ——埃德加,赶紧进宇宙船里—— ——请救救地球,埃德加—— ——一起干吧,兄弟—— ——那么埃德加,妾身与汝订立契约—— ——埃德加—— ——埃德......—— ——......—— ——是梦吗。 在黑暗、崩塌的地下室底部,因饥饿和缺氧而衰弱的少年,谁也不知道地,静静地断了气。 在死亡的前一刻,他仿佛看到了拥有三只眼睛的黑鼠幻影,但那并没有对现实造成任何影响。 他的生涯,从最初到最后,没有任何可以称为意义的东西。
从自然数0到无限阶无限指数塔的构造过程 如果遵循严格构造,而不是叠名词的话,作者要写上无限指比较简单,但要写上无限阶无限指难度会有多大? 我们简单思考一下: 要达到无限指是很快的 自然数 0。 序数 1, 2, 3, … 最小的极限序数 ω 继续在序数级别上进行后继和极限操作,生成更大的序数,如 ω+1,ω+2,…,ω+ω(ω⋅2) ω⋅2,ω⋅3…,ω⋅ω(ω^2)(ω⋅2=sup⁡{ω,ω+1,ω+2,…},ω⋅3=sup{ω⋅2,ω⋅2+1,ω⋅2+2,…}) ω^2,ω^3…,ω^ω(ω^2=sup{ω,ω⋅2,ω⋅3,…},ω^3=sup{ω^2,ω^2+1,ω^2+2,…}) ω^ω,ω^ω+1...,ω^ω+ω (ω^ω⋅2) (ω^ω=sup{ω,ω^2,ω^3,…},ω^ω+1=sup{ω^ω,ω^ω+1,ω^ω+2,…}) ω^ω⋅2,ω^ω⋅3....,ω^ω^ω (ω^ω⋅2=sup{ω^ω,ω^ω+1,ω^ω+2,…},ω^ω⋅3=sup{ω^ω⋅2,ω^ω⋅2+1,ω^ω⋅2+2,…}) 以此类推:ω^ω^ω,ω^ω^ω^ω,...,ω^ω^ω^ω^.....(无限个)...^ω, 最后:ϵ0=ω^ϵ0 ϵ0=φ(1,0)(无限指) --------------------------------------------------------------------------------------- 下一步: ϵ0=ω^ϵ0=φ(1,0), ϵ1=ω^ϵ1=φ(1,1), 接下来从(1,0)到(1,1) 过程: β0=sup{ω^ϵ0+1,ω^ϵ0+2,…}(为方便理解,这里我们可以参考上面的同书写方式的思路) β1=sup{ω^β0+1,ω^β0+2,…} β2=sup{ωβ1+1,ωβ1+2,…}. ...... ...... ϵ1=sup{β0,β1,…}这个过程基本上和之前堆叠到ϵ0类似, ....... ϵ2=ω^ϵ2=φ(1,2)(重复以上过程) ....... ....... ϵ3=ω^ϵ3=φ(1,3)(重复以上过程) ....... φ(1,3),φ(1,4),…,φ(1,n),…这些是继续超越之前所有不动点的序数,每个新的不动点序数都超越了之前所有的不动点。 ....... ....... φ(1,ω),也即是εω:这表示所有 φ(1,n)(对于有限的 n)的极限 ----------------------------------------------------------- 然后继续 φ(1,ω+1),φ(1,ω+2),… (这里说明一下: φ(1,ω)=sup{φ(1,0),φ(1,1),φ(1,2),…}=εω φ(1,ω+1)=sup{φ(1,ω)+1,φ(1,ω)+2,φ(1,ω)+3,…}=εω^εω^εω……(无限次) φ(1,ω+2)=sup{φ(1,ω+1)+1,φ(1,ω+1)+2,φ(1,ω+1)+3,…}=ϵω+1^ϵω+1^ϵω+1⋯.(无限次)) φ(1,ω⋅2),φ(1,ω⋅3),… φ(1,ω^2),φ(1,ω^3),… φ(1,ω^ω),φ(1,ω^ω+1)… φ(1,ω^ω^ω),φ(1,ω^ω^ω+1),φ(1,ω^ω^ω+2),…,φ(1,ω^ω^ω+ω),…,φ(1,ω^ω^ω^ω),...,φ(1,ω^ω^ω^ω^...) ....... ....... 这一过程一直持续 一旦我们构造完所有 φ(1,β),我们就进入了第二层次的构造 φ(2,0)(φ(2,0) 是所有 φ(1,β) 的第一个不动点)。 ------------------------------------------------------------ OK,继续往上φ(2,1),φ(2,2),…,φ(2,ω),… …… …… 一旦我们构造完所有 φ(2,β),我们就进入了第二层次的构造 φ(3,0), ....... ....... φ(3,0),OK,和前面一样的逻辑 φ(3,1),φ(3,2)... ....... ....... φ(4,0) ........ ........ φ(5,0) ........ ........ 一直到φ(ω,0)(无限阶无限指) 它是所有 φ(α,β)(对于所有有限的 α和所有 β)的第一个不动点
不可说不可说转VS3↑↑n 尝试计算不可说不可说转是3↑↑n,n=多少层,能否匹敌3↑↑↑3 用华严经的不可说: 十 < 百 < 千 < 万 < 洛叉 < 度洛叉 < 俱胝 < 阿庾多 < 那由他< 频婆罗 < 矜羯罗 < 阿伽罗 < 最胜 < 摩伽婆 < 阿婆罗 < 多婆罗 < 界分 < 普摩 < 禰摩 < 阿婆钵摩 < 弥伽婆 < 毗攞伽 < 毗伽婆 < 僧羯罗摩 < 毗薩罗 < 毗赊婆 < 毗盛伽 < 毗素陀 < 毗婆诃 < 毗薄底 < 毗佉担 < 称量 < 一持 < 异路 < 顺 < 恒河沙 < 阿僧祇 < 阿僧祇转 < 无量 < 无量转 < 无边 < 无边转 < 无等 < 无等转 < 不可数 < 不可数转 < 不可称 < 不可称转 < 不可思 < 不可思转 < 不可量 < 不可量转 < 不可说 < 不可说转 < 不可说不可说<不可说不可说转。 不可说:最小10^67,折中10^4,900,000,000,最大10^7,228,300,000,000等多种说法, 取中间值 不可说:10^4,900,000,000 不可说不可说: (10^4,900,000,000)^(10^4,900,000,000) 不可说不可说转:( (10^4,900,000,000)^(10^4,900,000,000))^( (10^4,900,000,000)^(10^4,900,000,000)) 3↑↑↑3 3↑↑2=3^3=27 3↑↑3=3^27=7,625,597,484,987 3↑↑4=3^(3^27)= 3^7,625,597,484,987 (不可说在这个级数:10^4,900,000,000) 3↑↑5=3^(3^(3^27))=3^((3^7,625,597,484,987)) `````````` 3↑↑↑3=3↑↑7,625,597,484,987 ================ 不可说不可说用高德纳箭头表述大约是 不可说=10^4,900,000,000≈3↑↑3.86<<<3↑↑4 不可说不可说即3↑↑3.86的3↑↑3.86次方=3↑↑7.72 不可说不可说转这是3↑↑7.72的3↑↑7.72次方=3↑↑15.44 ================= 这么来看,单纯放大基数和幂的数字,增长速度和叠塔相比实在太慢了,不可说不可说转甚至远远过不了3↑↑↑3,那些g₁,葛立恒乃至更大的数,其实在网文里毫无意义。小说中各种无量无数。。。搭配作者同时写得千万里,亿万里,数百光年,亿万光年,总感觉他们的无量无数其实有点小,也许他们从万亿,百万亿以上,直接就已经是不可达基数了(笑
在争议中,7.0Dawntrail创造了2013年游戏发布以来的最高在线人数 FF14总监吉田直树在博文中表示:我要感谢大家在《Dawntrail》抢先体验期间对服务器拥堵问题的耐心和合作。在你们的支持下,我们达到了自 2013 年《A Realm Reborn》发布以来所未有的并发用户数。 然而,除去资料片技术和技改等方面的问题,剧情方面也颇受玩家争议,因为主角视角的巨大变化,该资料片目前在steam社区的好评率仅为60%,不少玩家对主角视角从光之战士转变为Wuk Lamat表示无法接受。 该作目前已有5家媒体打出平均, 其中sportskeeda给出了9.5分,并称本资料片为另一个伟大故事做出了完美的开篇; games.ch则打出8.9分,算不上杰作,但也不错,不足之处在于Lamat存在感实在太高了; jeuxvideo给本资料片打出8.5分,称之凭借其更轻松的基调和令人喜爱的角色,这段冒险在经历了一个缓慢的开头和一些不那么有趣的情节后,在后半部分真正展翅高飞; multiplayer.it给出8分,并评价道,副本创作达到了新的高度,但人物刻画却却不到标准,但考虑到Endwalker为Hydaelyn和Zodiark的巨大事件拉下了帷幕,缔造了一个完美的结局,但同时也将项目的未来变成了一个烫手山芋。现在,所有的谜团都已揭晓,全球数百万光之战士的命运将会如何?如何才能重新开启一个同样具有冲击力的故事?作为一个新篇章的开端,他的有些不足是可以理解的; 媒体wegotthiscovered则给该资料片打出了该游戏历代资料片里近乎最低的得分6分,直言在经历了太多无聊的主线任务(不是指剧情,而是指的任务的表现形式)后,你可能会认为,该是时候考虑慢慢地结束《最终幻想14》,并将这些经验投入到不基于PlayStation 3时代技术的续作中了。该媒体最后总结,7.0的主线剧情把玩家隐藏在了背景之后,你几乎感觉不到自己的存在,虽然如此,副本boss战确实让人无比满意。
人类的记忆是很神奇 那就是你脑海中觉得千真万确的事情,其实完全有可能压根就不是那么一回事,甚至可能完全相反。 比如对FF14来说,2023年的今天,很多玩家映像中,3.0是这个游戏最优秀的篇章之一,某种方面来说确实,比如游戏职业特色,技能深度在3.0可以说确实迎来了巅峰,剧情上也可圈可点,但实际上不管是国服还是国际服,3.0时期玩家人数都跌到了一个很低的谷底。在3.5更新后不久,付费的活跃玩家人数一度来到50万上下。又比如,4.0在当时被国内玩家广为唾弃,和现在的局面有点相似,然而现在却又被某些人称之为除了剧情都非常优秀,究其原因是4.0时期玩家人数开始飞跃式上涨,然而真的除了剧情就都很优秀吗?实际上4.0大幅弱化了职业之间的特色和差异,简化了技能系统,可以说是同质化之始,这样做确实大幅度降低了游戏门槛。 说回现在,又一个让很多人可能无法接受的事实是,虽然6.0末期,玩家人数比起初期有周期性的下降,但仍然是整个游戏历史的高位(除去5.0末期那一波WOW主播转阵营的间歇性热度外),甚至高于5.0更新的当月。不过有一点可以肯定,6.0应该确实是FF14的顶峰了,事实上在光与暗这个铺垫了10年的主线故事结束后,哪怕再要有剧情高潮,起码也要又一次经历1.0 2.0 3.0这样一个积累的轮回,而那,起码又是下一个5年之后的故事了,那时这个游戏已将是18岁高龄。
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