上周娱乐了一把巨企是这个思路(难度是比学员高两级的那个叫什么来着
![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
):
1.贸易传统和贸易额:前期禁用职员靠一两个球商人拉贸易额
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
,怕AI毁约不用堆太快,得到泛星系市场后就不用堆了(我甚至选出能工巧匠堆贸易额,渔夫没试过)。
2.收入:前期探图刷影响力,跪舔第一时间签贸易协定;前中期拍分部首都星>贸易建筑多的星≈人多复合行星都城星>格子多潜力大的星。AI富球分部发电前期40,后期200,特许经营大量拍分部;2飞升选巨企的贸易飞升,贸易协定仅约一个分部收入,只是开分部的敲门砖。
3.距离惩罚:弹弓起源+星际煮泉。圈地、贸易接受度、分部启动金和距离相关。千星隔半个星系“只”花三四百影响力。建议前期堵门红水晶门等刚需星系圈地
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
,中期占又远又肥AI的星神兽星系
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
。
4.塔塔开:肥羊AI可以养
![[花心]](/static/emoticons/u82b1u5fc3.png)
,没钱请交出球和人,同行都是冤家。前期合金很贵,AI互打买的价格很高,看AI互啄的通知决定少量多单卖合金或攒着。不加入任何联盟,人畜无害左右赚钱。
5.区划和岗位:一两球商人(同上略),正常的科研和凝聚,不用电区,矿粮适当造买一点也行,二产看有没有AI互啄全能工巧匠或对半分(可过量)。职员不用自己人,让分部肥羊AI人口发电去。
6.人口来源:移民协议多了后,放开贸易球职员岗位+奢侈品+外星拓展机构+法令=人口增长10
![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
,然后强制迁移
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
。分部多了每月2K+盈余电也允许频繁买努力。因为cos拉奇灵飞,否则更快。
贸易传统结论:非巨企AI是咩利羊,自己是巨企最佳;贸易球职员空位70,人口增速+10(难道有上限)+强牵
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
;贸易转消费或凝聚感觉前期省对应人口用的,没计算过