困难和普通有什么不同啊
冰汽时代吧
全部回复
仅看楼主
level 6
xyz之谜 楼主
rt,现在50个小时刚通全普通剧情+困难冬日之家(重开了得有十几次,基本局局都先崩煤耗再崩医疗[阴险]),最近发现无尽也挺好玩的,建筑工竟然还可以造能量塔[太开心],但是普通难度总觉得有点太简单了,开了个困难建筑工裂隙,结果崩盘了,做梦都想不到竟然崩在不满值爆了[喷]着急让工作站加班结果就这样[阴险]再就是类似建筑工这样,人很少的开局,感觉经常出现工作场所没人干活的局面啊,盖建筑拆建筑也非常容易没人去干活,应该怎么开局啊
困难和普通这两个难度应该怎么选啊,普通又觉得太简单,困难又觉得有点难[委屈]
2022年06月22日 02点06分 1
level 6
xyz之谜 楼主
看别人经常说的什么困难孩子,困难的人会啃生食材,困难除了字面上的更容易生病更容易饿更容易降希望更容易涨不满以外,还有什么其他隐藏的设定吗
2022年06月22日 02点06分 2
level 6
xyz之谜 楼主
上回困难冬日之家玩信仰,还遇到个前所未有的大危机事件,我做梦都想不到,养护所旁边盖的礼拜堂,那几个b重病不好好待着非得去做礼拜,然后竟然还能死在路上???[怒][怒][怒]
2022年06月22日 02点06分 3
level 8
你可以自定义啊,某些方面难度调高某些方面可以调低
2022年06月22日 03点06分 5
普通难度的科研压力太小了,但是困难难度盖房子又太慢[阴险]可是总觉得自定义不统一的话,别人问我我都不知道我这算什么难度啊
2022年06月22日 04点06分
@xyz之谜 这看你自己,至于难度嘛,都自定义了只能说自定义了
2022年06月22日 15点06分
@皓哥999💯 话说秩序线的那个监狱算越界吗?
2022年06月23日 14点06分
@xyz之谜 不算
2022年06月23日 17点06分
level 11
简单难度没玩过不知道
普通难度:
人可以四天不吃饭(三天极饿)
病人可以三天不治病(两天重病)
希望增加倍率1.0,降低倍率1.0,不满度反过来
困难难度
人可以三天不吃饭(两天极饿)
病人可以两天半不治病(一天半重病)
希望增加倍率0.85,降低倍率1.25,不满度反过来
极难/幸存者难度
人可以两天不吃饭(一天极饿)
病人可以两天不治病(一天重病)
希望增加倍率0.7,降低倍率1.5,不满度反过来。
简单难度采集效率1.1倍,普通难度1.0,困难难度0.9,极难幸存者难度0.75倍。
2022年06月22日 05点06分 6
level 11
科研耗时简单难度0.8,普通难度1.0,困难难度1.2,极难难度1.4
2022年06月22日 05点06分 7
怪不得我感觉困难双工作站和普通单工作站差不多
2022年06月22日 05点06分
秩序线的监狱算越界吗?
2022年06月23日 14点06分
@xyz之谜 监狱不是越界,武力说服是
2022年06月23日 17点06分
level 5
自定义不就是为了这种情况准备的,问你啥难度,就说介于困难和普通之间呗,再说谁闲着没事问你这个
2022年06月22日 05点06分 8
level 11
谁闲着没事儿会问你什么难度[汗]
2022年06月22日 09点06分 9
level 5
无尽建筑工的话,建议还是熬过一雪有200多人在开工造塔比较好!前面把大医院和1级医疗保温2级加热器弄了,工棚升级,资源都比较富裕,1雪-70度稳如老狗[阴险],极难难度我是这样玩的,普通的话我感觉1雪前房舍都能出来[阴险]
2022年06月23日 20点06分 11
去哪搞那么多人啊[阴险]我一雪后才开灯塔
2022年06月24日 03点06分
@xyz之谜 开灯塔这么慢[阴险]初始比严酷多三十人也不需要着急造塔,早派去探索不香嘛[滑稽]
2022年06月24日 03点06分
@水瓶º-º [怒][怒]着急了,开局急着规划了,结果灯塔没倒出时间开
2022年06月24日 04点06分
@xyz之谜 [滑稽][滑稽][滑稽]多试试几次就OK!一雪之前带回一批人或者3个核心都是稳赚的[阴险]
2022年06月24日 04点06分
1