兄弟们,摸鱼整了个表,应该没错嗷。
battlebrothers吧
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level 10
第一列是角色的暴击率,第二列是点了猎头以后增加的暴击率。两者之和即为点了猎头的总爆头率。
2022年06月21日 09点06分 1
level 6
Python?[滑稽]
2022年06月21日 09点06分 2
是的[太开心]
2022年06月21日 09点06分
level 9
爆头率还是暴击率
2022年06月22日 02点06分 3
一个概念,暴击就是打头。
2022年06月22日 03点06分
level 1
你这是算的爆头期望?roll一千次?
没那么复杂,点了猎头的期望就是简单的2X/(1+X),比如25%爆头点猎头之后就是0.5/1.25=40%,此时猎头提高的爆头期望是15%
我不知道你这个是roll得比较偏还是哪里写错了,猎头的期望收益其实非常稳定,在15%~17%,如果换算成输出提高那么期望上是8%左右。
但游戏并不是按照期望来的,你打的是敌人不是木桩,敌人是有甲有血的——实际游戏中如果你打算玩一个猎头bd(例如砂仁贩+双手连枷约50%爆头打兽战),第一下打头掉了半血,第二下50%如果打到身体就跟miss了没有任何区别——敌人会半甲小半血但没死,完全就是无效输出。
所以点猎头并不是为了这8%的输出期望,而是为了你第一下打头之后第二下能顺利补刀。一个稳定的击杀才是猎头perk的意义。
2022年06月22日 03点06分 4
[滑稽]对于极品来说猎头的意义在于稳定秒杀至少两个人
2022年06月22日 05点06分
似乎算法是有点问题,我再写一个看看。
2022年06月22日 06点06分
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