伤害算法说低了,我的锅
看了下视频,好像大家的灼热战都是灼热防战,和我想象中的攻杀流不太一样……
如果说腐化小金人是为了降低小怪战损的话那撑振坚毅更像是防战的思路,总得来说就是至少要四费,不需要占位(比如遗物)的加费手段越多越好,神化是另一个key牌,防牌可以多抓几张,后面找个烧牌手段烧了,和暴走战的不同点是对卡组简化要求比较低(因为本身高伤所以对启动加成要求低),对武装的需求也比想象中低,虽然需要有(因为根据上述抓牌思路大部分时候不能同时捞到这两张)
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
对灼热理解没加多少,反而更了解腐化的使用思路了