高进阶灼热战有什么强的地方吗
杀戮尖塔吧
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level 9
假设牌全敲,牌烧到小循环
防战成型单回合最少有54点伤害(撑振撑肚皮,有巩固和无惧伤害更高)
暴走剑柄有16x
+3
4伤害加20防,暴耸的话16x+8伤害加22防,四个回合以后就将近百伤了
灼热单卡2费,算敲7次2费40,加武装每回合4点成长,起防也有问题
力量战的话伤害成长超高(除了堡垒防战),就是有没有死割解决血量的问题
灼热感觉很亏啊,就算一层第一张卡来也不敢随便选,还是说我理解有啥问题
2022年06月20日 11点06分 1
level 11
去敲敲灼热玩一把先[吐舌]
2022年06月20日 11点06分 2
level 13
灼热每敲数值会+1。
2022年06月20日 11点06分 3
level 9
是垃圾,灼热一层不强,二层不强,也就二层后半段和三层灼热敲起来舒服点。四层更是弱智
2022年06月20日 11点06分 5
level 7
手机版打的,灼热战打到后面挺爽的[小乖]
2022年06月20日 17点06分 6
level 12
没毛病。想赢别玩灼热。
2022年06月20日 17点06分 7
level 11
易成型 强度有保证 其他任何卡组都不如灼热好成型 只要通过反复强化灼热就可获取通关所需的上限 并且本身灼热单卡强度就高
2022年06月20日 18点06分 8
level 11
灼热➕7可不是40伤
2022年06月21日 00点06分 9
level 9
伤害算法说低了,我的锅
看了下视频,好像大家的灼热战都是灼热防战,和我想象中的攻杀流不太一样……
如果说腐化小金人是为了降低小怪战损的话那撑振坚毅更像是防战的思路,总得来说就是至少要四费,不需要占位(比如遗物)的加费手段越多越好,神化是另一个key牌,防牌可以多抓几张,后面找个烧牌手段烧了,和暴走战的不同点是对卡组简化要求比较低(因为本身高伤所以对启动加成要求低),对武装的需求也比想象中低,虽然需要有(因为根据上述抓牌思路大部分时候不能同时捞到这两张)
[小乖]对灼热理解没加多少,反而更了解腐化的使用思路了
2022年06月21日 01点06分 10
武装的作用更多的体现在敲位不足上。你敲位基本都给灼热了,拿到的其他牌如果需要敲就得有个武装。
2022年06月21日 01点06分
level 9
因为抓牌思路简单,无脑,路线只要选择火堆最多的
2022年06月21日 01点06分 11
level 8
这么说吧,只有几乎一层灼热必赢的局才会拿灼热[微微一笑]。一层过半了,看到灼热几乎不如铁斩波
2022年06月21日 02点06分 12
level 11
灼热战最大的问题就是,如果你不是天胡,那面对心脏就得起防,起防就存在加一张肚皮可以打防战的问题,那不如直接玩防战
2022年06月21日 03点06分 13
你说的完全不对。灼热过渡期就一直能用,肚皮只有卡组成型才有用。你不可能一二层就用肚皮输出打防战吧?
2022年06月27日 01点06分
@我有十二奇策 一二层当然不能完全用肚皮打输出,但一二层肚皮完全可以抓,敲起来也是一张不错的输出牌
2022年06月27日 01点06分
level 11
灼热过渡敲起来之后打的爽[吐舌],不过确实可以当没有这卡,吃路线吃资源
2022年06月21日 03点06分 14
level 13
打灼热战可不会灼热只+7
2022年06月21日 04点06分 15
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