提出一个配兵新机制,希望可以抛砖引玉。
欧陆战争7吧
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level 8
晚秋黄梅 楼主
[阴险]现有机制已经越来越趋向于带某几个相同兵种,所以本着能够开拓更多配兵选择,利用更多冷门兵种,现提出以下的兵种搭配机制:
三编混合兵种:15%攻击防御,冲骑15冲锋近骑近步10%冲锋5迂回,弓骑弓手15%破甲,防步15
反击

同兵种高低搭配:第一编20%减伤第二编10伤害加深第三编20%伤害加深。
同一部队:10克制。
2+1:单编给全队buff.冲骑10克制10冲锋,近骑5冲锋10迂回10克制,近步10迂回10克制5增伤,防步10减伤10克制,弓兵10增伤。两编同兵种5克制伤害,两编高低搭配第一编10减伤第二编20增伤。
只剩两编部队:两编同兵种5克制伤害,两编同兵种高低搭配第一编10减伤第二编20增伤。两编不同兵种10%攻击减伤冲骑弓骑防步冲锋闪避反击,近骑步5%冲锋迂回,弓手10%破甲。
只剩一编:等死[滑稽][滑稽][滑稽]
2022年06月20日 09点06分 1
level 8
晚秋黄梅 楼主
2022年06月20日 09点06分 2
level 11
其实我比较好奇,如果本作没有抽卡,那么兵种碎片来源是什么呢,或者说,部队升级养成的途径是啥呢[滑稽]
2022年06月20日 09点06分 3
按大类别升级,类似将3[滑稽]
2022年06月20日 09点06分
[阴险]没有抽卡扫荡估计也没这么多兵。
2022年06月20日 09点06分
@aaqqa01 好方略[滑稽]
2022年06月20日 09点06分
level 11
策划之前还表示过有出各种阵型的想法,但后来还是搁置了[滑稽]
2022年06月20日 09点06分 5
[怒]是时候更新了
2022年06月20日 10点06分
level 9
策划选择性忽视
2022年06月20日 10点06分 7
[怒]这个绝对能够极大的提高可玩性。
2022年06月20日 10点06分
level 12
o5最多六个单位同立绘(步将和弓将),所以应该出六编[滑稽]
2022年06月20日 10点06分 8
[喷][喷][喷]
2022年06月20日 11点06分
@晚秋黄梅 六编嘛,把军团buff挂一堆,这才“鼓励混兵”,毕竟什么军团大队之类的buff机太脆了,得混多点啊
2022年06月20日 12点06分
@旧手机换不锈钢鹏 六编那真是史诗大改了,不排除以后会出[滑稽]
2022年06月20日 13点06分
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