晚秋黄梅 PK32PK32
关注数: 7 粉丝数: 120 发帖数: 9,520 关注贴吧数: 117
浅析几种主流的弓兵搭配。 前言:探讨以PVP为基准,pve只要练度够就能过没有探讨价值。弓兵的核心为帝弓。每个人的养殖方向不一,楼主不做过多推荐。数据参考吧里大佬表格。如果不同意以上观点那么基本也没有看下去的必要了。 先上一些核心数据方便看官对比: 湛蓝:换算血量1738 高涨/克制774/929(120面板,以下同一格式) 拉文那:1979 898/1395 热那亚:2050 1018/1581 征服者:2110 1030/1718 蒙突:1733 910/1132 闪避70 麻木:2340 1006/1251 闪避80 帝弓:2113 958/1191 闪避75 以上数据可以得出在打克制单位时,火枪弩是完爆弓标枪的,湛蓝由于自身面板的原因和技能加成,比普通弓兵可能会低30但兵种伤害5宝石组合容易获取。帝弓和麻木的数据相似,面板差距7%左右,实战不会超过10%。 高配以兵种全满,器械都有,宝石能出任何技能为探讨标准,主要是探讨帝马蒙与帝热征为主。 低配以性价比为主,器械宝石随缘,主要讨论帝帝帝,麻麻湛,帝帝湛,帝湛拉。 特殊以盾弓弓,帝麻湛为主,器械宝石随缘,不做比较仅探讨。 高配 帝马蒙:综合血量6186,综合杀伤2874/3574,无器械原地3连,无金字塔下可以在任何地形实现走1打2,有金字塔可在犀牛或+1行动力下实现走1打2,可在犀牛下实现原地4连和平原走1打3和平原走2打2。特别注意,在金子塔无法保证走2打1(除非+2行动力),甚至不挂移动力可能出现只走一步的尴尬情况。 帝热征:综合血量6273,综合杀伤3006/4490,无器械原地2连,无金字塔森林山地走1打2,挂犀牛任何地形加金字塔都能走1打2和走2打1,森林山地走3打1(意义有限)。特别注意这个组合是无法进行3连的(除非+2行动力,减1行动力和犀牛搭配)。 小结:在打非克制单位的情况下,两者的表现主要伤害差距为5%,差距不算大,血量可以近似于相等,在打克制单位的情况下差距30相当之大。在回合内骑弓如果安排得当可以实现打4和走1打3打出爆炸伤害的伟大奇迹(需要走位得当和换位等技能搭配。),步弓由于难以连击的问题但地形要求低,基本能保证稳定走1连2。在互相对射的情况下,帝弓都在第一位,而巨盾在第二位拥有50减伤而麻木只有30闪避,第三位蒙突多了20闪避,互射的情况下是旗鼓相当,因此对射是谁先手谁胜出。在面对其他非帝弓射手的情况下,高闪避的弓骑占有麻木和蒙突闪避的小部分优势。在回合外的情况下二者面对圣殿或者近步都有掉编的压力,而步弓有面对近骑巨大克制的优势,因而步弓在回合外效果是好于骑弓的。总结步弓良好的地形特点加回合外稳定发挥使得步弓的稳定性更好。骑弓由于对近骑的克制有限,且因地形和个人操作不同会导致上线下差距极大。低配 帝帝帝:综合血量6339,输出2874/3573,原地二连,平原能实现走1打2,复杂地形走1打1,平原加复杂可以走2打1,上君锤可以在双复杂地形走2打1。地形适应性很差,金字塔复杂地形要消耗6,而且无法原地打三,更加合适于防守。 帝帝湛:血量5964,输出2690(带湛蓝加5%伤害宝石2824.5下同)/3311,原地二连,带犀牛和君锤可实现原地三连,平原森林和4消耗地形能走1打2,山地走1打1。适应性好有打三机会,但在金字塔下还是有吃瘪的情况。 麻麻湛:血量6418,输出2792(2931.6)/3431, 无器械原地三连,平原森林和4地形走1打2,山地犀牛君锤走1打2。适应性好,输出高,容易打2打3,缺点是打不了骑弓,金字塔笨比,已经是时代的眼泪了,属于即将被淘汰的组合。 帝湛拉:血量5830,输出2630(2761.5)/3515,原地二连,加犀牛或君锤原地或宝石三连,山地走森林1打2,金字塔加君锤或犀牛走1打2,金字塔随便走2打1。地形适应性好,但输出和血量一般,弓兵对射吃亏湛蓝容易死,需要器械宝石加持来提高上限,三个兵种养殖成本高。 小结:帝帝帝和帝帝湛相比适应性差,但回合外表现好,比较肉,帝帝湛属于比帝帝帝灵活性稍好的搭配。麻麻湛虽然适应性好血量伤害高,但由于无法克制弓骑已经是淘汰的搭配了。帝湛拉相比于上面的有个最致命的弱点,湛蓝站位靠前容易蒸发,而且也吃器械宝石,伤害血量又较低。以上四种搭配打克制单位的差距都不太大。总的来说,帝帝帝和帝帝湛的搭配会更加合理一点。
简单说一下远征攻略附带战报一份。 首先说一下远征推荐的配置:领地升满12将,8个以上医疗帐篷,3个以上三级拒马,盾车铁咕噜二级的有三个。主力8将,最好是5弓2骑一步(骑兵腓特烈步兵克努特刷高昂),辅助四将1加血1/2沉着1/2挡刀哥(挡刀哥可选择主动技能减伤的,拦截的,换位的,加减行动力的,这种功能性较好)。高等级(12级)骑弓(现版本弓骑优先帝弓没有也不强求),骑,步这个每个人培养不一样,但最好是要各有一个高级的,医院骑士团一只。满足不了以上条件因对手和个人而异你可能会过不去,正常情况不需要太纠结。 buff选择:优先选择给弓骑加buff的。废技能一般是给对面防步近步削弱的,给自己方防步近步加强的,近骑加强(除非你近骑等级高,但加迂回依然没用),给对面远程步兵削弱的,给自己远程步兵加强的(优先养弓骑),减对面士气(凑合可用),加自己方士气(一般没用可以自己刷),减对方第一回合移动力,敌方攻击+1消耗。剩下的属于凑合可用根据自己情况选择。(减敌人3回合3移动的是不错的,可以有效拉扯阵型。)。 说一下楼主配置,13麻木15湛蓝12圣殿,8帐篷2三级栅栏。上将分别是骑将理查腓特烈,步克努特,弓骑萨拉丁西德绿帽帖木儿努尔丁,辅助大胸皇后凯撒安东尼那迪奥朵拉。buff分别是敌方3回合减3,己方15防,弓骑15%攻。 上一下最后一张图敌方配置:很多白给的。楼主直接发最后一关战报,前面都是无损过,没啥好说的地方。先上对面配置。第一回合布阵,没啥好说的,弓骑站前排,中间刷士气,后排辅助该加血加血。过回合。 现在第四回合开始的布阵如下,保证自己方处于敌方攻击不到的位置,阵型尽量展开。(算好对面行动力,看看是否要贴脸)。第四回合楼主选择萨拉丁白嫖一下查理曼,然后理查控制住,退回原地,调戏一下。别的算对方移动力靠前站位。 第五回合半场时如下,优先打残对方骑兵近步单位,减少己方弓兵损失。第六回合开始时如下,楼主选择理查上去秒杀带圣殿的司机,然后皇后去司机位子卡位对面理查,然后楼主就发病拿腓特烈冲对面大汉,绿帽上去射对面阿福。结束时楼主发现自己栅栏不够用,给绿上了个一级的。结果腓特烈蒸发,绿帽剩一编。这里最好的处理方式应该是努尔丁绿帽都开强弩,带上两个3级栅栏,大概率是能保证全部三残编的。第七回合开始时,没啥好说的了,打完收工。最后再补充一点吧,供零氪小氪200左右的玩家参考: 1.很多将纹章不够升到开三编队就可以了,辅助将开二编队就差不多。 2.秘银不够专武升级到7级凑合能用,专武垃圾或没有的可以考虑用那些氪金将的,比如绿帽王用阿提拉的,铁面具用理查的。 3.优先拉满一个弓骑到12,这版本推荐帝弓,基本解决觉大部分问题,PVE不用考虑太多,你能打通远征很多PVE都是直接点下一回合光速过关的,剩下需要操作的该吃血包吃血包,我都900多个小血包了。(还是说一下为什么不养麻木,PVE没有考虑的价值,PVP你很难有机会麻麻湛蓝原地三连,如果有原地三连的机会你完全可以上一个犀牛君锤或者加减行动力将解决问题。) 4.骑步养不起多sl金币商店,刷贵物(zu)和瓦凉鸡。(商店刷新前保存一下,刷新后不适合就读档) 其他暂时就想到这么多,别的如果有需要二楼补充。
全战列,配装测试与入场时机探讨 本人并非能量党,也不是动能派,更不是光毛邪教。本帖也不探讨谁强谁弱只是简单分析几种搭配出来的效果,这几种搭配不是最合理的但是具有一定的代表性。本帖无法得出最优搭配因为很多搭配测试下来你可能是差3-5%的差距,及其微弱但是却有强弱之分(并且很多情况你实际因为天灾各种效能不同而会改变配置,实际上配置的种类太过多种多样了,并不单一,也没必要追求一种最强的全能配置。)。 测试单位为极端唯物复兴肾拳,1泰坦 47战巡 86护航。 我方为一个亚空间陷阱(捕获)一个护盾抑制器。离子碎裂1比1,盾防堡垒。 我方舰船Demolisher级73,1级42条。Demolisher级为主要变量,1级只有X为变量其他槽位固定不变,为1X 3高斯5级M 1高斯4级M 1战斗鸡 2高射2级 1甲全盾(部分我研究等级不够,或者是电盾配合不够所以降级了,会产生一定影响但不巨大。)。 1.D级配置为4离子3级L 1离子2级L 1碎裂3级L(为全盾1甲) 1级配置X为1级电弧 PS:有对付爸爸的飞升技能哦 先上图,战斗力比为167比278.前三张为正面站在堡垒前与粑粑正面全火力对射(堡垒没爆)。4-5为侧面对射,位置处于火力刚好全部发挥的距离也就是80上下(堡垒没爆)。最后两张为贴脸对射,让爸爸飞我脸上(堡垒没爆)。结论:5比1配置来说,在刚到80距离开战的话成果十分卓越仅仅依靠3-4的代价就将堕落打退。堡垒前的正面对射虽然损失略大但也10%上下完全可以接受。被粑粑跳脸的情况下,损失瞬间暴涨,压力山大,当然最后还是打退了粑粑(30的损失是不是很惊人呀,你们以为51跳脸好都是自杀。PS:当然跳人脸和被人跳应该是两码事吧,我没测试)。
1 下一页