level 13
红色拉菲儿
楼主
本来现在手游的剧情就有很多表现形式。
比如像传统AVG那样,纸片人背景立绘文本来演绎剧情的。
也有纯靠文字互动做到剧情推进代入来体验剧情的。
也有PCR那种结合传统AVG+2D动画来展现剧情的。
一些3D动作或RPG游戏更是直接结合CG 即时演算和游戏战斗操作相结合来烘托剧情。
但像IP这种剧情演绎几乎就是纯观众视角追剧的体验还是蛮罕见的。
配合其休闲副游的定位,较好的避免了和一些大厂制作的同体裁音游定位的作品进行更为直接的受众竞争。
剧情是也是
以BOY MEET GITL为契机塑造了一个高中素人在初恋的影响下踏入从未想过的偶像界。
在初恋意外死于车祸为转折点,开始了一段以离别为开始的故事。
在与初恋幽灵的互相救赎下,培养带领了一批新人少女进军偶像业界生存成长的故事。
并随着故事的推进,原本的新人偶像已小有所成。
曾经因过劳倒下的少年也开始被迫作为代理社长开始了整个事务所的经营,并被卷入新的商业风波之中。
在面对带有针对不断而来的带有商战目的恶意的小手段,故事逐渐演变成如何在业界的洗礼下仍旧不忘初心守护偶像们的的梦想,并见证偶像们从新星蜕变为业中流砥柱的成长。
并在最新的外传中,增加了一条与少年相对应,另一个女偶像视角下的复仇故事。以她所在的团体视角下,展现了更为真是残酷的业界现状。
这种追剧体验我个人是感觉挺好的。
不知道你们更喜欢哪种剧情的推进安排,和哪种剧情的表现方式。

















2022年06月20日 05点06分
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比如像传统AVG那样,纸片人背景立绘文本来演绎剧情的。
也有纯靠文字互动做到剧情推进代入来体验剧情的。
也有PCR那种结合传统AVG+2D动画来展现剧情的。
一些3D动作或RPG游戏更是直接结合CG 即时演算和游戏战斗操作相结合来烘托剧情。
但像IP这种剧情演绎几乎就是纯观众视角追剧的体验还是蛮罕见的。
配合其休闲副游的定位,较好的避免了和一些大厂制作的同体裁音游定位的作品进行更为直接的受众竞争。
剧情是也是
以BOY MEET GITL为契机塑造了一个高中素人在初恋的影响下踏入从未想过的偶像界。
在初恋意外死于车祸为转折点,开始了一段以离别为开始的故事。
在与初恋幽灵的互相救赎下,培养带领了一批新人少女进军偶像业界生存成长的故事。
并随着故事的推进,原本的新人偶像已小有所成。
曾经因过劳倒下的少年也开始被迫作为代理社长开始了整个事务所的经营,并被卷入新的商业风波之中。
在面对带有针对不断而来的带有商战目的恶意的小手段,故事逐渐演变成如何在业界的洗礼下仍旧不忘初心守护偶像们的的梦想,并见证偶像们从新星蜕变为业中流砥柱的成长。
并在最新的外传中,增加了一条与少年相对应,另一个女偶像视角下的复仇故事。以她所在的团体视角下,展现了更为真是残酷的业界现状。
这种追剧体验我个人是感觉挺好的。
不知道你们更喜欢哪种剧情的推进安排,和哪种剧情的表现方式。

















