红色拉菲儿 红色拉菲儿
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关于响篇arms 昨天才听完 ASMRボイスドラマ アマガミ Vol.8 塚原響編算是一个完全不同于惊喜小剧场响线的另一个比较符合游戏Friend End流程感觉的独立响线。 大致分了几段小故事来叙事。 第一段是纯一去书店买书出店正好遇到响学姐,此刻又临近下雨就被邀请去了咖啡店小歇一下,并聊了些日常,比如买了啥书,给响算命测适合她的宠物,初恋是啥时候之类的话题。 第二段是纯一和遥学姐去用泳池偷窥被社员发现并举报,遥学姐先溜了,纯一则被抓包逮住,于是交给响处理,结果逢跳出来要以亲眼看响如何处置招供偷窥嫌疑犯作为继任者进行学习,于是响只能偷偷让纯一配合做点样子糊弄过去,结果一方面逢看得紧另一方面纯一抖M上身,于是原本打算留手的响最后就假戏真做的上了强度。 第三段就是创设祭当日,纯一参加了创设祭并在一个射击礼物的摊子上想秀一把拿个布偶奖励送响学姐,结果出糗了还被摆摊的学生嘲讽,响一遍劝纯一保持心态一遍自己子在最后几枪试急了,还当众发嗲撒娇回击摊主嘲讽,最后拿下一个布偶送给了响,总之算在公共人前秀了点恩爱互动。 第四段就是创设祭结束时,纯一想对响告白,响最初还以为纯一目标是遥,得知告白对象是自己后还是拒绝了,理由和小剧场类似就是暂时没精力恋爱交往,还让纯一还坚持的话就向天宣言,结果纯一真敢,响还坦白自己撒谎借着遥不在的幌子去搭讪了纯一,烟花绽放,害羞的响用布偶遮住害羞的脸还被纯一要求放下恼羞成怒的发了小脾气,然后说去看圣诞小姐的结果,因为是自己做的制服所以参赛的那人估计又夺冠了(知道遥在参赛,中途找借口约的纯一聊天),最后是恋爱中响给布偶取名纯一上了铭牌放在沙发上,房间氛围大变惊到了父母,并感觉如果那日的宣言能永远奏效的话,那人迟早会出现在布偶身边。全篇响的演绎都是一种不同于寻常的温柔娇声的软语口吻(贴合ASMR 定位的轻声耳语),是不同寻常的体验。
参考VVP和同类型的恋爱模拟游戏 看吧里有些不怎么接触恋爱模拟游戏的吧友有些好奇VVP的玩法,所以大致聊点类似的内容让不知道的朋友对这类游戏有点具体的了解,好判断适不适合自己。 首次看访谈,VVP灵感似乎有参考国产《完蛋》。 《完蛋》本质就是多线程互动型影片,基本功能就是B站的互动视频就可以满足。玩法方面考虑的不会很多,更多是剧情推进演出可能会采用这种镜头式影片表现方式。 如果KT上点心,那就是所有主要剧情演出都是这种伪影片式流程互动。不上心那估计就是平常传统的对话框文字交流,到关键事件来个镜头演出。 结构和要素来说,还是得参考同类型定位的前辈。 这里参考的就是《梦幻俱乐部》系列和《兔兔的秘密花园》。 这类游戏大多构成就是这样的: 模拟经营要素——安排日程,打工挣钱,适度消费提高收益增添情趣,也要避免因小失大错过特别日子,要经营好自己的时间与钱包的平衡,做到挣钱泡妞两不误。 恋爱要素——靠烧钱来换取和女主们交流的机会提升女主好感直到情投意合触发特定事件后根据选择收获结局。 解密收集要素——依靠和女主日常交流来获取女主的个人信息,尤其是生日爱好之类的信息会成为能不能触发事件的关键,否则即使好感再高也可能进不了女主的路线。 消费要素——各种道具服装美食甜点可作为礼物,也可能有降低小游戏难度的功能道具或触发事件的剧情道具。 娱乐互动要素——模拟恋爱游戏本质还是用来看的,为了增加一些鸡肋的游戏性和提升互动的代入感,这些游戏通常都会缝合各种和女主互动的小游戏作为一种提升好感或触发事件的方式之一,且这类小游戏多少会带点擦边要素卖卖肉图个乐呵。 剧情要素——每个角色背后都有不同的身份背景,以此为基础设计一些生活工作上的低谷和坎坷来满足女主的人物塑造和男女主之间的情感升温需求,根据具体的处置情况会对应不同的情感回应达成不同的结局。 把这类游戏解刨后大概就是这样的组成。 流程上就是相遇互相认识→介绍玩法并设置时限→安排个人行程→一边挣钱一边消费去找女主聊天相处→到达一定阶段后能和女主私下约会→到达一定阶段后会解锁一些小游戏→到达一定阶段后女主会意犹未尽主动邀请→期间会遭遇女主生日之类的特殊日子需要争取触发关键剧情→和女主关系进一步突破可以周末约会→女主会逐步坦白自己的真实情况并出现危机→帮助渡过危机后关系能进一步突破预定决胜之日→决胜之日告白或被告白根据选项进入结局→ED后进入二周目可能有部分继承也可能没有(比如金钱) 所以不清楚恋爱模拟游戏怎么玩的可以参考下传统流程来考虑自己是不是真的能玩的下去_(:з」∠)_ 顺便说下,这类游戏虽然有存档机制但不是那种能随便读档的类型,而且存档位有限或只有一个,过关就会被覆盖,是为周目流程而设计的,加强了失败的挫败感和攻略难度,并不是那么容易就收获好结局的。不是现在主流文字冒险型的galgame那种既存既读便于周目回收的机制。
关于活侠传的解密部分 活侠传对我个人而言就是个角色扮演带解密要素的文字冒险游戏。 角色扮演不多说了,基于demo剧情的塑造,使得赵活有了比较独特的人格魅力,也基于他原本人的悲剧人生,也措施我更想帮他一起挽回一些可以不用失去的东西。 解密指的是依据早年解包内容,虽然角色介绍的几次更新,我们很可能改观对部分角色的初始映像,也能从其背景中了解到各种江湖内幕。 和赵活的脸异曲同工,活侠传在很多时候所打探得知消息其实都只是表像,盲目给一个角色定性反而就容易和剧中江湖上的武林人士一样受江湖传闻的影响而自诩正义成了别人设计好的帮凶。 深入了解各种角色知道角色的背景,将其背景互相串联 才能更完整的勾勒出整个江湖的实际状况,这对我来说可能就是活侠特有的江湖解密要素。 比如唐门的陨落,从解包的介绍和demo剧情可知,唐门本身就因暗器流的缘故在正派阵营颇受非议,就如同伊志平和赵活会因为一张脸而容易被讨打一样。意气风发的掌门又曾得罪诸多江湖好汉,这本就在正派眼里埋下了冲突的祸根。 唐门又和曾经的邪教有实打实的冲突,以及基于师母所串联的复杂关系。二师兄又是实打实的邪教卧底,不管二师兄心里向着谁,当二师兄不得不背叛唐门开始,对外唐门就是实打实的有过培育长年的邪教弟子,更为唐门与邪教有染提供了难以洗清嫌疑的节奏。 唐门当年为了三师兄劫狱又得罪另外朝廷权贵。 在多方的推动下,唐门才逐渐陨落。 而掌门的身体既有当年大战含毒发功的病根,又有自身被绿家妻自尽的巨大打击以及后续门派衰败大师兄不听话等烦恼使得气急攻心的催化作用。 很多剧中人物的是非试错还是得看实际剧本是如何演绎,拼凑出什么样真实的江湖再说。 江湖还有很多谜题等着赵活去搜集和揭秘呢……
整理大姐PUA九堂至今的对手戏(意识辩论) 趁着最近大姐给九堂上压力。重新回炉整理下这两位的剧中关系。 目前来看,大姐和九堂算一种“惺惺相惜”的错位镜像面。 九堂,曾因为父亲形象的崩塌,因父亲“背叛”离去而自幼缺失的父爱和其女身份带来的不良影响。造成九堂的童年是个缺失父爱对他人冷漠古板又无趣。是个充满善意又敏感的消极阴郁之人。 大姐,格里昂创造的人偶,最初并不讲究父亲的概念,只是本能的终于格里昂,无情冷漠讲究服从又追求乐子。是个充满恶意又敏感的傀儡之物。 但这两人其实都渴望一个同类作为伙伴,不愿意深陷寂寞空虚。 所以大姐一直有想拖九堂下水恶堕的念头,而九堂总希望大姐能当个人能被救赎。 给九堂造成这种环境压力的真实虽然都是假的,但成长环境本身却是真的,在乎女儿的风雅确实在九堂成长的阶段始终缺席。相反视人命如草芥把一切当工具的格里昂却有额外在乎大姐的表现。所以这两对父亲的感觉和态度都是挺微妙的。 哥查德最初,九堂最大心结就是她父亲。 她既想信任父亲,又不得不怀疑她父亲。 怨恨过父亲的缺席和对自己的“遗弃”,也渴望重拾父爱和洗脱父亲的污名。 所以大姐最初就像以此为契机劝诱九堂入伙,这方面就和格里昂让米那多跳反的操作类似。 但九堂人随迷茫消极但本身还是有善意的,所以没劝诱成,于是就用力量稍微调戏了下九堂,并记住了九堂的话,并在下一次用来诛心。
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