level 12
rt,在假设百分之百暴击率的情况下,5%爆伤率是不是跟5%的功力率收益一样呢?又及,如果按照官方的公式,500%的峡谷盖饭应该提升一半多的伤害才对,但为什么实际提升感觉只有一小半呢?还是说这个爆伤率实际只计算了一个基础值的爆伤呢?所以附加伤害是不会暴击的?以及所谓附加伤害是攻击力的附加伤害还是降魔攻击力的附加伤害?
2022年06月20日 03点06分
1
level 13
因为你的爆伤基础数值大呀,灵核期的爆伤都奔着1000%往上去了,功力都还在400%以内,收益肯定不一样呀
2022年06月20日 03点06分
3
我懂了,就好像5*3=15,4*4=16,大佬🐂🍺
2022年06月20日 03点06分
level 11
实战平均爆伤率能打到700-900%,具体看你装备情况。900%提升到1400%,实际提升输出应该是(1.4-0.9)/0.9,差不多有50%的输出提升的
2022年06月20日 03点06分
4
确实不如想象中高
2022年06月20日 04点06分
level 14
楼上说得挺明白了,灵核期爆伤高被稀释了。爆发越高提升越不明显,而且靠抓举打输出的多半带连接,而连接是白字不暴击,间歇期输出占比低,算下来就是1.3-1.4的提升;持续性职业尤其是苦痛可以打出1.6-1.8倍的结算,***,一样追不上。
2022年06月20日 04点06分
9
明白了,还有个问题,装备的绿字造成攻击力附加伤害多少,这个攻击力是降魔攻击力还是攻击力?
2022年06月20日 04点06分
level 14
直接提升暴击伤害提升率的buff多余功力伤害提升率buff,暴击伤害提升率在实战中被稀释的更厉害
2022年06月20日 04点06分
11
你去看看剑灵伤害计算公式你就知道为什么了
2022年06月22日 04点06分
level 6
这个类似问题我研究过。。打架里面穿刺和功力的收益。。
2022年06月20日 04点06分
12
level 12
提升暴击伤害率提升的伤害数值是固定的不会说基础暴击伤害率高就提升低了
但是会看着提升比例低
但是装备伤害构成里 能吃功力的他不一定吃暴击 所以你会感觉同样500%暴击率和500%功力率 提升比例不一样
2022年06月20日 04点06分
14
level 13
理论上如果都是百分比,比如暴击伤害加1%和功力率1%提升是一样的,因为之前有个贴子,都是乘法关系,但是前提是你百分百暴击,以及基数相同,可目前而言暴击伤害基数是450,功力率才300%所以还是功力率加1提升大
2022年06月20日 04点06分
15