无尽de思念🌌 少司命丶拉克丝
淡泊明志,宁静致远
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对于某吧友假设腾讯代理设想 最近由于续约公告没出来 开始有吧友幻想如果腾讯代理会不会让江湖更好? 在这里我提出我的观点 不可能!绝对不可能! 而且腾讯一旦代理这个游戏就进入了倒计时,也许可以趁早脱坑了 第一,先说江湖本身江湖是历经20年已经营运很成熟的游戏 这个成熟指的是韩方,17,各种私服,各种外挂节点,玩家等多方利益已经均衡的结果,就是韩方和17吃肉,其他方也都能喝上汤。 为何江湖是这种结果? 对韩方和17这种小公司来说,这恰恰是最适合他们的生存方式,相当于做一款游戏能让全家有饭吃,只要韭菜不连根拔那么经济收入就非常的稳定,稳定,稳定,这个非常重要! 尤其对于目前衰退的形势下更让韩方和17看清 而按照目前这种分配机制除非以后玩江湖的这代人死差不多了 否则只要韩方和17不做幺蛾子,这个游戏可以运营的很长久,毕竟只要有得赚,那就是多与少的问题 第二,根据第一条来讲如果换成腾讯会怎样呢? 就拿我玩过腾讯唯一一款非竞技类的游戏,剑灵来举例子吧 剑灵跟热血江湖属于非常类似的游戏 但剑灵的制作精良那真是能甩江湖上百条街,2013年出的无论是游戏建模,音乐,美术,玩法,活动等等等等,都是彻彻底底的完爆,我也是那一年从碧海弃坑,玩了剑灵9年那么究竟是什么原因能让一个玩家从剑灵在逼回江湖?是人性的扭曲?还是道德的沦丧? 答案还真就是人性扭曲和道德沦丧(ZB运作下真的是什么都可以扭曲的) 首先就是腾讯内部管理这么大的公司,其实内部是很腐烂的,剑灵策划组不允许玩家使用外挂,却可以自己偷摸使用做外挂成立工作室刷钱 以前剑灵野外的怪打死都是做主线任务,由于是做主线所以怪特别好打,就跟练功房一样,只给经验不给钱,某一个版本突然就给了钱,然后野外就都是工作室在打小怪 这种赚黑钱的行径上面人能不知道? 这是什么概念呢? 比如咱们某区币子100:300,如果强化一次的费用,策划定了就是300亿,那么玩家一个月一个号只能产30亿,剩下的270亿得从工作室买才行,而除这300亿得费用外,还要从商场里买幸运符和取玉符,当然也不是必成!如果保成费用得在加2到3倍。 由于剑灵无论是装备还是号最开始都是不能流通的,后来流通也是买封印符变相收费,强化段位越高符越多越贵。 就是这样,剑灵还是能玩因为剑灵底子太强。 一直到传说级装备被神话装备完全取代 那真的是一个崩,撤,卖,溜 什么概念呢,比如你拿3万开888个首饰盒子 你们觉得很坑?最起码还能卖一半的钱 而神话级装备做完下去3万,做前啥样做完还啥样,而这时候的剑灵已经跟现在的江湖差不多了,就是为了榨取了正式服最后一点价值 一个游戏由于是韩方开发,不是自己拿大头,对于腾讯来讲就是收割,连根刨的这种,由于底子好,可以刨好几次,就是利用玩家对游戏的感情 同比过来,江湖对17属于雪中送碳,别说挣多少最起码做到了双方共存的关系 而剑灵这种优质的游戏对于腾讯来说那就是年三十的凉菜,有你没你一样过年 从2014年白青山脉出S3武器,首饰。 超变态属性做一把极品最低好几万 到2019年7月12日万人请辞策划事件,策划砍金币把大头产出给自己用外挂的工作室 再到2021年神话装备,这三次刨根彻底把江湖由一个正式服,变成了正式服,怀旧服,巅峰服三个游戏,每一次还是利用玩家对游戏的感情 而这里最骚的那就是2019年7月左右剑灵策划组与开发组联合,用过自己旗下工作室,通过游戏Bug,卡装备和材料,什么意思呢? 就是17自己的工作室,通过自己故意设置的游戏bug,比如火龙正常是30个人还得有5个以上大号吃药才能打过去,出武防龙还都够呛能过,现在我利用游戏bug,两个号组队进去,碰一下火龙就死,来刷黑月耳环,黑月戒指,和大钻石和大耳针然后卖给玩家 最后还是由于利益分配问题导致秘密泄露,导致当时全服玩家利用bug卡黑月首饰 至于bug的操作,真的是属于如果不告诉你这样能卡 你就是想破头也不可能知道的逆天操作,策划说是玩家自己发现的,最后封了几个账号就过去了 而我列举的只是腾讯旗下的某一款游戏的冰山一角。。。 所以江湖能走到今天真的实属不易,虽然17也不怎么干人事,但如果说今天17说我真的希望江湖能越来越好,那我相信是真心的 但如果有人说腾讯代理就是比17强,赶紧让腾讯代理这样话,那我觉得这样的人真的是要么蠢要么坏
探究各职业奇玉石的最佳使用 首先各职业在不同等级下 使用的奇玉石是不同的 本贴依然只阐述刷怪这一块 全职业60级干强10衣服觉醒加2 全职业60级武器觉醒加2 60级这一块没有别的最优解,体5,力5什么的都没有觉醒2来的实在 前期你的数值很低,觉醒2加16点攻击力和10点防御力谁也比不了 全职业80级干强10衣服同上 全职业80~120级武器推荐使用复仇4/5 复仇4/5用人话说就是4%,5%的 概率对主怪的伤害最高打2万的生命,平A8千 100以上的衣服最低配置防7/8强10火8+, 就可以在虎峡谷/华亭养老了 所以涉及到升天3/4 拳师推荐使用力5 刀,剑,枪,医生,弓,韩,卢,谭推荐使用体5琴,神女,梅推荐使用护体 5刺客,身5 琴,神女,梅可以说是江湖3大脆比职业 不但脆还特别容易被怪集火 由于护体5%效果没有隐藏限制 所以他可以做到被集火的时候保命 混元:被怪物攻击时如果是范围攻击伤害会有1~5%的概率屏蔽50%的伤害 移星:打怪时,如果你的生命低于30%(有一种说法是低于1/3血量)有1~5%的概率获得3秒回避状态 130级及以上的武器 全职业(除刺客外)推荐使用体5 130级以上刺客,身5 衣服这里说明一下 升天三,大部分职业给的都是刷怪的主输出技能,再加上升天三武功还有升天1和2的加成 所以只要你武器不是特别特别差,基本主怪伤害都能达到2万 体5:我刚计算完1点体=1基础面板攻击力,并不是1.5,这里我辟谣了。 另外我在剑篇的4大基础职业的伤害公式,证明了每一个职业伤害公式都是不同的 有兴趣的可以回顾剑篇,公式是所有理论的基础,这个很重要 但无论公式怎么变化基础攻击力都是非常重要的 所以像刀,本来伤害就不高,需要用双体5 刀是用血扛的,力5那点防御有没有真没啥意思 医,身板已经很硬了也需要双体5,增加底层公式输出 枪,卢,就不用说了这两个职业的气是所有职业里最高的体5加成最大 弓,不但体5加成高还不用你扛怪 力5:如果用体5你实在是觉得扛不住,推荐在升天4之后用力5 升天4之前大部分职业不如觉醒2 刀的话110级衣服以后用力5比觉醒2高 拳师90级衣服以后用力5比觉醒2高 Ps:群医 养老群医用吸魂 升级群医用奇缘 好了兄弟们,散会! ~现在主要是没时间,攻略真的是越做越精细 再加上版本更新,我陆续会对,枪,刀,琴三个职业做二篇 在这里感谢江湖同仁的抬爱
深度解析江湖第一帅——剑篇 本篇建议加精点赞收藏 本篇旨通过对江湖第一帅的解析 来深入探究江湖远古四职业的底层逻辑 通过反衬来解释为啥江湖第一帅 在刷怪领域如此之菜 其实剑本身机制非常的简单, 没啥东西但深度讲解量就很大 在加上也确实是忙。。。 首先:江湖职业特色可以说做的非常的成功 但如果你觉得你玩的职业刷怪输出低 或者你感觉不够牛笔的话那你不用多想 就是故意的 因为虽然国服没有魔改的权利 但国服是有调整职业参数的权利的 一个成功的职业,是没职业硬伤 是气功,是成长属性,是武功威力等等 方面共同努力的结果 但想衬托或者毁了一个职业 只要修改上面任何一项就可以了 好在这些数据都可以通过公式计算得出 那么截止到2025年 剑士却成为了全江湖最割裂的职业 PK第一,刷怪倒第一 08年的时候由于剑士的强势 可以说是全民剑士被调侃成热血剑湖 为何职业如此割裂? 下面开始建设十转人物模型 进行解析假设十转剑 刀 医 枪先天属性一样 愤怒时面板攻击8000(枪为10666),命中0, 装备防御2500,装备追加1000,全部气功为40 主输出气功50(刀为真武绝击) 武功攻击300% 怪防御3000 远古四职业共同特征就是 1.武功攻击2.没有明显硬伤 但是,他们的输出公式截然不同 4个职业,一个比一个难算 尤其是刀,恶心的一笔! 通过闲暇之余,经过反复复测最终计算出来了4个职业的伤害公式 根据徐福大佬的公式模版D=A+B+C D即武功伤害 A=1.5(攻击-防御+命中/5) B=武功威力(1+武功攻击力%) C=仅装备的追加伤害 剑士武功伤害公式 D={{1.5[lbk]攻击力+命中/5-防御力(1-无坚不摧)[rbk]+武功威力(1+武功攻击力)+追加伤害}*(1+破天一剑)*(1+回流身法+惊天动地)}*怒海狂澜1.2 已知剑士十转武功威力2440 可得出剑士最大伤害量约为:40285 最小伤害量约为:26586 数学模型伤害约:29520 群4个数学模型秒伤害约为:36900 最大伤害可以得出你职业的爆发伤害及输出上限 爆发能力越强PK越有优势 最小伤害可以得出副怪最低能打多少及输出下限 数学模型伤害:通过公式计算气功的概率*气功给予的伤害,根据上一篇刺客气功触发优先级原则,我们基本可以忽视气功彼此之间的冲突影响,来判断出就是实际给予的触发概率 数学模型秒伤:利用数据推断相应装备下你的刷怪输出,以宝宝挂约每2秒一次武功计算。 刀十转威力2350 刀武功伤害D={[lbk](A+B+C)*(流光飞舞+盾出逆境)*真武绝击[rbk]+霸气破甲+暗影绝杀}梵音破镜 可得出刀客最大伤害量(无反伤)约为:54595 最小伤害量(无反伤)约为:18616 数学模型伤害(无反伤)约为:30754 群7个数学模型(无反伤)秒伤约为:61508 医生十转威力2040 最大武功伤害D=(A+B)*(1+长攻击力)*真武绝击*(1+无中生有+明镜止水)+C 可得出医生最大伤害量约为:76168 最小伤害量约为:32320 数学模型伤害量约为:46401 群5个数学模型秒伤约为:69601 枪十转威力2450 武功伤害D={[lbk]A+B+(装备的总防御*(破甲刺魂+以退为进)[rbk]*(1+乾坤挪移)[rbk]+C}*双怒意(1.2+N) 可得出枪客最大伤害量约为:69640 最小伤害量约为:38275 数学模型伤害量约为:52669 群5个数学模型秒伤约为:79000
深度解析江湖职业刺客篇 这篇我个人认为解决一些刺客的问题和争议 讲真,徐福杀骑马大佬没有刺客大号 要不也就不能这么费劲了。。。 后期的气功和其他测试都是我自己测得,,, 过程抓心。。。 不过大佬留下了公式,这个很重要 我把公式复测了确实是命中/5,跟弓手不一样 而且徐福贴子里未升天的怪防御才是正确的 别的都是扯淡,什么猫,蛤蟆防御是0都不对 刺客通篇,我希望所有喜欢刺客的家人们一定要记住这一条公式即 基础伤害:A=攻击力+命中/5-怪物防御+追加伤害 刺客的所有伤害都是围绕着这一简单的公式来的 在基础伤害的公式上延展出普通攻击,连击,暴击(白字),必杀(蓝字)的公式附公式:图1 一,解析公式 1.刺客输出公式非常简单,所以怪物的防御直接影响输出 例:对比医生,医生比刺客多一个B的输出 武功伤害:B=技能威力*(1+武功攻击力) 技能伤害:C=1.5A+B+追加 如果医生面板攻击力2000,医生技能威力2000,武功攻击力200%,追加0,命中0怪防御3000,A=1.5*2000+0-3000等于0 B=2000*(1+2)=6000 技能伤害C=1.5A+B=6000 外加长攻击,无中生有,真武绝击,也能轻松破万,另外还能群5个。 但同面板气8武器刺客,由于你没有B这一块 所以你不破防,那么蓝字就算是给你100A 无论怎么暴,一样等于0 2.由于刺客攻击频率快 单位时间内每刀都可以触发一次追加伤害 所以刺客追加伤害属性非常重要 例如连环飞舞=5.75A+5次追加伤害 二,(输出)属性权重 气功第一 平A打手没有武功攻击力这一块 气功要不出彩,这个职业可以删了 攻击第二 根据上面公式重要性不言而喻 另外刺客出血的异常状态 是面板攻击力的20%至40% 命中,回避,追加并列第三 命中 首先刺客平A丢刀 就冲它丢刀这一项 命中就必须重要 其次虽然刺客平A丢刀但是命中属性给的还低呢 最后别看刺客属性给的少转化的输出还低呢 那讲命中那就不得不说它的难兄难弟弓手了 首先弓先天命中给的多然后各种气功,辅助加持 其次弓手命中转化输出收益大2点命中等于1攻击力最后刺客和弓手虽然都是平A 但弓手开群属于特殊武功只是结算属于平A 所以弓还不丢刀。。。气不气吧 回避 刺客先天回避高 刺客的气功让刺客回避后 的下一次攻击产生高额出。。。 在这里说一下身5奇玉石身属性 同时加命中与回避 每1点身约加0.33命中和0.66回避 虽然给的少但是两项都属于核心属性 由于刺客获取命中渠道有限 故刺客8转后武器衣服推荐身5 追加伤害 刺客的追加伤害来源比较多 1.比如首饰140的+5星辰碎套 就能提供400+追加伤害 2.刺客开蓝也算追加伤害 跟弓手性质相同,不吃任何武功攻击力加成 但只有武功威力的20%,9转刺客威力2030 也就是406追加伤害 但这还比不上弓手。。。威力495 3.刺客8转气功 面板攻击力按百分比也算追加伤害 总结:生命防御不多说了,活着才有输出 但注意江湖一共才几个属性? (除了武功攻击力和内功上限外全占了) 这是一个非常吃细节的一个职业,非常吃。 三,刺客吃碎套首饰必须碎套! 碎套首饰攻击力比魔套高 碎套首饰的属性对于刺客而言 没有一个是浪费的。。全是重点 耳环,项链,戒指全吃 大刺客推荐碎套至少+5 有啥条件用啥条件首饰 十分投入能有你三分提升 四,刺客气功非常有特色 匹配度可以,提升也OK 大刺客处于T3前排,输出不低 附:当前版本我个人认为刷怪输出天梯图 T0 神女(白绿名怪) T1 琴(单刷) 神女 (五级内黄名怪) T2枪 梅 琴 T3其他(剑,谭除外) T4剑 谭 神女(红名怪) PS:想玩大刺客就好好充钱吧兄弟们。 七,刺客特色也是一个字,快! 刺客在快打期间 超必杀每刀约等于1.44秒 连环飞舞5刀约等于3秒 其他职业固定约每刀/2秒 八,其他细节 从刺客的输出机制上看,刺客伤害不算低 属于下限高的职业 通过下毒,出血是不统计秒伤的 但他却是真实存在的,而且是每秒计算 后期刺客光出血每秒就是万计输出 骨折是可以与毒琴叠加的 刺客要是想在队伍里有伤害 毒琴是一定要有的,太重要了,能接近真实伤害!剑皇的怪防御起步3000 要是没毒琴,可以不组弓和刺客了。。。 由于刺客下毒后,单一平A怪。 就算在出彩,也注定上限不高 PS:刺客的硬伤,其实单一A怪无妨 毕竟打击机制在这里 但我9转月光圣刃武器就加不到200的命中 多少有点闹戏,你这可是平A职业。丢刀的! 第二,马上升天7了,刺客快打一是很难全覆盖 二是全覆盖也就增加50%的攻击速度 版本严重滞后 附:养老刺客加点图,图2
深入解析江湖职业弓篇 经过漫长的整理终于作出来了 在这里采用了徐福杀骑马大佬对弓手数据 2006年热血江湖迎来了第一个新职业,弓手 携带着属性石一同登陆国服 这一晃就是快20年了。。。 当年的热血少年现在都成了带娃的爹 一,实践 我是06年中考后的玩家 邪男弓是我玩江湖的第一个职业 每次回归都会顺带练一个,这可能就是情怀吧 目前9转已经养老几年了 在这里写下对弓职业的理解 感谢吧友支持,不喜欢的自行左上角 二,弓目前分弓队和单弓 弓队8转9转可以养老花亭基本就趋于稳定了 但性价比高的还得是花亭养老 弓队8转医生必须内置 弓队9转医生可以外置,再加一个弓,8个弓输出 医生用普通521外场加Buff即可 弓队9转医生也可以内置,医生做爆医扛怪输出,可以省多开号捡物品,输出还比8弓高 弓队总输出不高,非投入型弓队很难10转 所以10转弓队比较少 剑皇养老我们区还不知道有没有 但通用气功50点的10转弓队 跟花亭那种强6强7养老弓天差地别 单弓正常升天后开群,跟着队伍走就是了,属半辅助半输出职业 三,弓玩法比较简单 升级弓升天前走武功,升天后开群走平射路线 PK弓有走武功的,其实武功并不出彩,但你架不住他远。。。 也有走平射不开群的能不能射死人我就不清楚了。。。 四,升级弓吃戒指和耳环 必须是碎套!! 9转之后的升级弓最次也得星辰碎套起步 尤其戒指推荐高强,耳环强化可量力 推荐加5加6左右 项链全程推荐至尊灵珠,不吃项链 有条件可以做个强6左右的加点追伤 附一句:对于弓手而言首饰给的追加伤害很重要 因为弓伤害的公式太简单 养老弓血红碎套优先,不好收的话青玉,金魄配神力也行。。。 五,弓手是全江湖维二平A的职业 气功很有特色,匹配度还行 但有冲突有废气功 提升度还是可以的,所以弓要想在队伍里有一席之地,你得充钱。。。 弓手是一个上限中等,下限很低的职业 后期大弓手是通过堆气功无限接近稳定群五个怪 且稳定出三气功5.2A(副怪2.8A)加追伤实现的高伤害,能跟装备相同的爆医掰掰手腕 六,属性权重 气功第一,攻击第二,命中第三 (开群后技能威力)追加伤害第四 七,弓的特色 就是一个字,远。初始射程179 每加一点猎鹰,射程加1 八,其他细节 弓手是热血江湖里唯一一个 生动诠释了攻击力高但输出不高的职业 因为这个职业的输出方式 完美的错开了气功的匹配能力 也就是说这个职业有明显硬伤 第一,最重要也是最根本的原因 弓手开群的射速一般 (这个一般指跟收费挂开快速攻击的武功技能比) 没改版之前速度更慢 养老弓队很多连群都不考虑开 虽然改版后好了很多 但收费挂的快速攻击 却可以大幅度降低武功打手的技能后摇从而变相增加秒伤,而平射打手快速攻击无效。 如果是同样的输出频率 你平射比人家技能,伤害公式上差太多了 第二,弓手伤害公式里 是没有来自武功的伤害的 虽说开群后有威力,但这个威力极低 仅作为追加伤害,而且不享受任何加成 (包括武功石头,武功首饰,还有加威力的天罡战气)第三,升天后开群但仍然属于平射 虽说开群后没有了未命中这个硬伤 但副怪的伤害是百分之50 另外养老弓气功不高,一般就是打两只 升级大弓才能大概率做到群5个 现在除了卢,剑,刺客基本都最少群5个了。。。 第四,弓手是要逐一加678的 一套下来7个人咋的也得一分钟 大概每10分钟里有一分钟再加678 而他加678,是有后摇的 附图 9转弓手气功加点 弓手开群公式图 8转9转武功威力图 这提升堪称完美
深度解析江湖职业枪篇 本来早就该做了 但前一阵特别忙,国庆节的时候号又被盗了,多少有点揪心 好了言归正传 一,定位。 枪目前这个版本近战职业刷怪第一,在刷怪这个领域的地位除了三大必备职业外,就属枪了。其他的职业或多或少都有硬伤,但枪现在没有,一个没有硬伤的职业,就是值得花钱的一个职业。 二,枪玩法简单 跟前面讲的几个职业相比没有其他玩法,少死很多脑细胞 附一句,花亭养老推荐9转。 三,枪不特别依赖装备和首饰。 一般的枪首饰加2星辰就行,装备强11 12就行。但是你投入的多,装备高,输出也成正比,只玩枪的,150级以后推荐上13,下三12,加5以上的首饰都是值得的。 四,枪气功虽不逆天,但相对完美。 提升可观,9转后星辰耳环,强13武器必备,其余多多益善 五,枪属性权重 枪气功,攻击,防御并列第一,就是气功里有攻击防御,攻击里有防御,防御里有攻击,这是真正的三位一体。第四是生命。 六,枪的特色。 就是一个字,怒。怒其实揉碎了就是加攻击和防御,但枪气功点,攻击,防御三者之间互相影响,这个就比较牛🍺了 七,其他细节,枪的细节基本都在气功里了,刷怪简单,粗暴,牛逼。提升跟花钱呈正比的一个职业附图,本人枪号就159正女枪一个,刨除外观差与差距,枪玩一个就够了。国庆被盗正好赶上皮皮岛,要不妥妥的160现在。
深度解析江湖职业刀篇 最近有点忙 一,实践,楼主实践玩了一个邪男刀,一个正女刀目前都是8转,正在努力冲140。。。 05江湖,06刀。那年楼主正高一,如今归来仍少年!邪刀是热血江湖最经典的职业了,正女刀是我玩江湖第一个女号(第一次在网友当人妖,感觉好极了),那个时候就刀能群,55级以后就刀牛掰!虎口心中的神,南明湖扛把子!刀客天下第一! 二,好了冷静后咱们好好说说刀这个职业(当前版本)首先个人认为刀分为,单刷刀和咸鱼刀(养老刀) 单刷刀:是目前热血江湖这个游戏里最完美的实现后期大号单刷的职业,气功枪和神女的效果都没有刀好。但是投入也是相当的惊人,而且投入产出,相当的不对等,不仅需要装备好,还更吃币,因为单刷的话红蓝皆废 单刷刀唯一推荐组队双飞的职业是必须要结婚的医生,521灵魂Buff全部与刀契合,还可以省红蓝,还从此一生一世一双人。刀是结婚系统灵魂职业,刀医结合结婚系统灵魂组合(PS:再有就是双琴,其余随意) 咸鱼刀:咸鱼刀指组队刀,因为刀有四个核心气功是被动挨打触发,所以组队的话较难触发,打出不来刀的特色(就是把装备追到头,也很难与梅枪神女抢仇恨),故也不用特别好的装备(顺眼就行),打点输出就行,所以组队刀唯一出路就是南林站点,虎峡,华庭,燕飞养老。 三,首饰咸鱼刀不吃首饰,顶配加2御魔即可,单刷刀推荐顶级高强耳环和项链,戒指随意。 四,当前版本刀气功匹配度较好,但气功提升度较差,这也是为啥刀跌落神坛的唯一问题,即不太突出的气功天赋然后后天的成长还低。 五,颜值高,气质佳,尤其160,而且160以后通过属性天赋,后天充钱度和挤牙膏的却有成长的升天气功天赋逐渐牛逼了也,即大刀得160。 六,高端队伍最不应该有的职业,没有之一。刀属于组队职业 七,属性权重,第一生命值,第二防御值,第三气功值,第四武功攻击力,第五攻击力,没第六。但凡不是气功值权重排第一的,这个职业多少有点硬伤,上一篇神女我也讲过,你品,你细品! 八,刀的特色,生命高,防御高,主动输出一般,但有被动输出(反刀)弥补主动输出,加一起可就不一般,所以推荐单刷。 九,其他细节,玩了大刀配一个医生就行不用玩一个队,把刀好好做做,10转以后配套好点的火龙宝珠,你永远也不用担心防御高了你反不动,因为刀这里有一个跟神女截然相反的设定,你可以打红名怪,永远打比你牛掰的就行,只要扛得住,所以推荐长期持有盾和双斗。霸气破甲,按照游戏文字叙述若没Bug,前期有多拉后期有多骚。PS:玩单刷刀别配琴
深度解析江湖职业神女篇 首先恭祝本吧全体吧友中秋节快乐! 本系列均不讨论PK 楼主没玩过 本系列不讨论除神女外的其他英雄职业 楼主也没玩过 楼主练过3次神女,第一次十转传功了 第二次九转传功了 第三次没皮没脸,因为号里有宝珠,目前6转 先说结论: 一,也是最关键的问题 首先英雄职业不存在养老号的问题,不存在玩小号的问题,核心就是他不能掉级!不能掉级!w这就在江湖这个全时段挂机的游戏非常重要的限制 因为只要打怪升级是迟早的问题,这也就是说你做的英雄武器早晚都得往上升,你买了养老装备早晚有一天用不了 所以英雄职业只能有一个前途,那就是练大号而神女的核心技能阎王爆完美的贴合了英雄职业的一个特性或者缺陷,那就是神女级别越高越牛掰,而其他职业没有这个机制,所以由于江湖高级别号玩家少,装备不好卖,导致基本没有太多高级别英雄号 ,除非头铁就是玩大号的。 二,往上升级的神女最好是从升天一开始武器最低也得强11性价比高,掉一级省转移钱如果你的区币特别便宜那就随意了 但玩大号的玩家超过150级还是推荐强13武器,买一个还是最省事的最好是皇号一步到位,宝珠不能传功,有能力的玩家还是推荐刷一套高级火龙宝珠提升非常明显。 三,神女是高端队伍三大必备职业之一,而且尽可能推荐一个队伍有两名神女,根据之前的医篇琴篇,队伍医生加防御Buff狂意和太极这是保命的,琴加双减Buff减少怪的攻击和防御,进一步保命还能破甲,160级以上的怪防御开始加倍上涨。而神女是点火用的,在破甲的基础上大家叠伤害,等爆炸的一刻,达到最大输出。剩余4个坑依次推荐爆琴,枪,梅,弓,刺客,群兼爆等。 四,神女属性权重,当前版本神女最重要的是级别!最重要的是级别,最重要的是级别! 其次依次是防御,生命,气功,武功攻击力,攻击力。为啥呢?神女当前版本几次削弱除了阎王爆这个灵魂超T0的刷怪技能以外,本身输出也就跟爆医掰掰手腕,所以你点火成功率才是最重要的 而点火成功率跟你和怪的级别呈绝对关系,这个之前有大佬做过数据,稍后我也发到贴里,我是转用的哈 五,神女的特色就是:减益类 六,神女的配套气功,很一般,跟医生的没法比 神女气功的提升度,也很一般。也就是说除了阎王爆这个灵魂技能外除了她的超高颜值,也就没了 七,神女的武功伤害,一般般。为啥说也就能跟爆医掰掰手腕,他们的武功威力相同的低,都有长攻真武,但爆医还有无中明镜而且触发概率极高,比虎掰杀星高太多了当然这个跟好几次削弱都有直接关系 八,神女首饰提升度,这个也有贴吧大佬做过测试,我也直接说结论,你的大区首饰便宜加你不差钱可以用高级别的首饰加几看心情 要不然加2星辰一套就可以了,如果大区星辰也贵,加2御魔四件套就够,配个好项链就行p是不是特别省钱 九,其他细节,吊丝的神女有全江湖超T0技能阎王爆就够用了,但大佬的还要弥补神女输出一般和脆的缺陷。还是那句话,毕竟超高颜值,用火龙宝珠,神灵灵宠,都是值得的。 吊丝衣服中级推荐护体,移星,大佬的不存在,直接体5往上干。 下图是神女升天6和琴升天6的武功威力差距,以及之前大佬测试的级别之前输出程度,这个版本枪起来了名次应该往上撩,总体问题不大
深度解析江湖职业医生篇 w之前我发过两篇关于爆医的讲解 后来楼主就去实践去了 目前楼主已经玩了4个医生 邪女医生9转爆医养老 正男医生9转群兼爆养老 邪男医生9转爆医养老 正女医生刚玩 打算玩到一个11转的 结论就是:医生是江湖必玩职业 是高端队伍三大必备职业之一 养老必备职业 高端队伍指:手环队伍,燕飞,剑皇队伍和天魔队伍 至于为啥说医生的可玩性高下面逐一说明 首先医生可以分纯群医,纯爆医,和群兼爆三种玩法,三种玩法各有缺陷 群医的气功机制好,后期投入全职业都是最低的,所以目前的主流玩法就是群医。唯一缺陷是浪费一个输出位置 爆医的气功机制也好,装备跟正常输出职业一样,投入较高。唯一缺陷是输出一般所以市面上的强13武器武功的很少也卖不上价,很少没人玩 群兼爆气功机制有取舍,优点是能输出不浪费位置,由于爆医输出全职业中等,就算牺牲了一半的输出效果影响也不大。但换取了群医生的Buff效果。可以说是非常锦上添花的新玩法。缺点是装备投入极高需要两把武器和披风战甲而且队伍其他成员有断狂意的空档期存在容易有危险 其次医生是一个非常依赖气功的职业,江湖的职业做的成功与否其实就是气功做的是否成功。对本职业气功的需求越大,烧钱度就越高,而且医生气功的点数提升明显的这个参数也非常重要,不仅代表着你花钱了提升就大,更代表了你花钱越多提升越大
剑灵这款游戏已经烂到根了,在下一步就是灭亡 直接说重点 第一,没长时间玩你就玩不好这个游戏,这游戏你想玩明白每天至少2个小时,还得在你有一个稳定队伍的情况下,一个稳定的小团队是这个游戏你能进行下去的灵魂,没队伍你怎么打封魔?天天组野队?那你充那么多钱的意义是啥?每天打个1层不开心吗?你说去走pvp路线,这游戏现在除了比武场还需要啥操作吗?有操作的玩家还玩你剑灵pvp ?就算你玩pvp你又有钱你打得过外挂吗?好你都有,那么里剑灵的其他正常玩家没有,要么当大冤种,要么不玩总可以吧? 第二,天价金币使用量,每天自己打本小康玩家2小时能有500金吗?维持小康作装备的金需要多少?没有金咋办?给策划的工作室买金 第三,不平衡的外挂,从最开始的野外挂打钱到现在的飞天卡bug,我就想问一个正常的玩家知道这么多游戏漏洞?他有这能力去哪不是个人物?就是游戏团队内部自己整的。 第四,恶性循环,策划的托们用外挂打本出天流结晶,给游戏里真正的大冤种做装备,大冤种没时间玩把号再给托,托拿着大冤种给策划工作室充的钱做的装备,然后托继续刷天流结晶给大冤种做装备,而正常玩家?你连打高层的稳定队伍都不见得有,你还刷?低端玩家甚至都没有天流产出,大冤种们,自己想想。 第五,策划的甩锅行为,去年更新古代装备废了真龙跟龙闪,中途过程起起伏伏,说韩服策划管控国服行为,但不管怎么说策划说给补偿再过几个月就是一年,当年真龙龙闪几千的制作费用,生生给你拖成白嫖才能给你,不是差这几千,是差的态度和责任心。 第六,周年庆10大磕金活动,每个活动彼此相关,从你充值开始,一直送到你花完,但就是不改变上述所有问题,用最简单的方式来解决玩家们最容易的玩法,即体验充钱带给你的快乐,结局就是充1万最后号只能卖2千 第七,策划就没有心态和态度让你们玩好,当年巅峰时期的兰兰为什么成功就是因为每天你都能乐在其中,有一个我只要能参与就能成长的副本24兰兰和24冬天霸,我不需要长时间和精力,我想玩随时能玩,随时都能有队友,我能通过我自己的装备公平的做出我的贡献抱怨,而之前返场了做成了啥德行,一级证换二级,二级换三级,换完三级给盖中盖,最后因为麻烦所有人都选择了不去或者用外挂流水刷证,真是干的漂亮,玩剑灵,你没时间就别玩了,没钱?策划更是不需要你 就这样下去剑灵现在热度已经从之前的1w降到5000多了,我看,也快凉了
个人角度看云韵的问题,我觉得应该理性,不喜勿喷我也是云粉 我本人是非常喜欢云韵的 我喜欢云韵肯定不是看小说得来的,因为平时我不看小说,我个人也认为现在大多数喜欢云韵的粉丝也是通过动漫,因为小说中的云韵没有那么大的吸引力 云韵在动漫的塑造是非常非常成功的这也是为啥现在喜欢云韵的人这么多,建模,声优,再加上相对曲折的感情遭遇,完美塑造了这个形象,也就是说,她的成功是大部分是幻维塑造的,土豆创造了这个角色,幻维给予了她灵魂。 但我想说的是 第一:作品本身的根本是原著,原著已经交代了所有人物的结局,云韵的粉丝如果要强行改变云韵结局,那么根本的问题是是否合理,大多数云粉希望最终云韵能跟肖炎在一起,那么这里有两个障碍,第一实力是否匹配,第二,两人是否真的经历了重大磨难,彼此能相互弥补。从我知道的信息来看,因为实力不行所以最后也都是助攻,如果你想跟两位女主角平起平坐,需要大改剧情 第二:喜欢一个角色应该是希望有一个好归宿,而不是强行的匹配,因为实力差距就算在一起了,那算什么呢?算小的?我喜欢的角色怎么就那么喜欢做偏房?所以不是在一起了就是最完美的,对于动漫中的云韵而言,我觉得只要戏份足够多最后结局实力能改成斗圣甚至也是斗帝就已经是很完美了,能不能在一起,那要看缘分。 第三,喜欢一个角色千万不要一厢情愿,我现在是看明白了为啥古代因为宗教信仰会爆发战争了,几个虚拟人物就能把几方粉丝弄的如此焦灼,真的也是醉了,最近不是有部剧叫开端吗?拿起手中的键盘,自以为是无所不能的神,你们真要是能面对面干一架也算本事。 第四,你们喜欢的人物太过完美,现实中哪有武功高强的人,穿高跟鞋打架,露大胸还能张了一张网红脸。 第五,薰儿的建模确实有点一般,可能是因为太想塑造好所以两次都失败了,既不能网红脸也不能太普通那就有点难,基本可以断定迦南开始还会三次建模,一个主角三次建模也可以看出幻维的用心了。不过这部剧本身就是爽文,很多不合理不代表可以应用在现实中。 不管怎样幻维无疑是成功了,不但有15亿的播放量,还有数不清的引战贴,希望大家也能够理性看待,我也是云粉,祝大家虎年快乐。
个人角度看,应该理性的看待云韵觉得问题 我本人是非常喜欢云韵的 我喜欢云韵肯定不是看小说得来的,因为平时我不看小说,我个人也认为现在大多数喜欢云韵的粉丝也是通过动漫,因为小说中的云韵没有那么大的吸引力 云韵在动漫的塑造是非常非常成功的这也是为啥现在喜欢云韵的人这么多,建模,声优,再加上相对曲折的感情遭遇,完美塑造了这个形象,也就是说,她的成功是大部分是幻维塑造的,土豆创造了这个角色,幻维给予了她灵魂。 但我想说的是 第一:作品本身的根本是原著,原著已经交代了所有人物的结局,云韵的粉丝如果要强行改变云韵结局,那么根本的问题是是否合理,大多数云粉希望最终云韵能跟肖炎在一起,那么这里有两个障碍,第一实力是否匹配,第二,两人是否真的经历了重大磨难,彼此能相互弥补。从我知道的信息来看,因为实力不行所以最后也都是助攻,如果你想跟两位女主角平起平坐,需要大改剧情 第二:喜欢一个角色应该是希望有一个好归宿,而不是强行的匹配,因为实力差距就算在一起了,那算什么呢?算小的?我喜欢的角色怎么就那么喜欢做偏房?所以不是在一起了就是最完美的,对于动漫中的云韵而言,我觉得只要戏份足够多最后结局实力能改成斗圣甚至也是斗帝就已经是很完美了,能不能在一起,那要看缘分。 第三,喜欢一个角色千万不要一厢情愿,我现在是看明白了为啥古代因为宗教信仰会爆发战争了,几个虚拟人物就能把几方粉丝弄的如此焦灼,真的也是醉了,最近不是有部剧叫开端吗?拿起手中的键盘,自以为是无所不能的神,你们真要是能面对面干一架也算本事。 第四,你们喜欢的人物太过完美,现实中哪有武功高强的人,穿高跟鞋打架,露大胸还能张了一张网红脸。 第五,薰儿的建模确实有点一般,可能是因为太想塑造好所以两次都失败了,既不能网红脸也不能太普通那就有点难,基本可以断定迦南开始还会三次建模,一个主角三次建模也可以看出幻维的用心了。不过这部剧本身就是爽文,很多不合理不代表可以应用在现实中。 不管怎样幻维无疑是成功了,不但有15亿的播放量,还有数不清的引战贴,希望大家也能够理性看待,我也是云粉,祝大家虎年快乐。
不知不觉间,这个游戏目前最重要的属性已经开始从攻击力转换成生命 最开始的版本是暴击,因为暴击着就不多解释了尤其那时候的暴击还夹带着暴击伤害,后来分离出来了 从2016年夏开始,自然之力的出现,功力开始绽放头角,直至2019年 2019年开始功力由刻印书走向顶峰,但也同时证明了盛极致衰的道理,攻击力做宝石开始成为了主流 2021年随着新世界的到来,随着英雄本和符文的问世,生命开始超越攻击力的重要性成为了新的独占鳌头的属性 剑灵是没有控血机制的,对!最开始大家都是这个观点,但后来我发现剑灵已经开始有控血机制了,哪里呢?目前的出处在符文,干掉了会让自己瞬间血量到百分之25,那么如果你带一套狂战士呢?会怎样?3个传说级断腕会瞬间减少自己一半的血量,这个时候你还能带双审判或更多嘛? 英雄本的boss因为有狂暴你再多的血也没用?那么疯魔录呢?对的生命的高低决定了你以后带什么样的符文带什么样的首饰 如果你是超一线玩家有120w血带5个决战有30个点的生命回不上那么你还有84w血得操作空间也跟目前3线玩家的血量持平 生命值已经逐渐成为剑灵最重要的属性,今后的新版本它证明了不是审判就是最好,所以建议大家目前可以多留一些符文和首饰而不要着急的去合成及分解 生命,符文及首饰三方的影响将会是未来剑灵输出的重要课题
对于昨天寒泽对龙闪15问题的说法的一篇回贴 其实事情本身就不大,说不大是因为现在是黑月版本后期,做把壳子只要你不着急500块钱够用。就是这几百块钱的事情,寒泽也要替策划洗地。寒泽在贴吧故意带节奏说对于龙闪15的玩家的最终补偿方案是:以后会全民普及T1你们在做一把加7的跟现在的龙闪15一样,没多少钱。 先抛开一切问题,身为一个玩家,龙闪15段的玩家也是人,也是有黑月15的玩家身边的朋友,兄弟,如果策划就这么对一个玩家,对你身边的朋友,兄弟。对于策划自己做错的事没有一点态度,那么今天的我们也可以是明天的你。 这个问题其实非常显而易见,就是策划自己作死,所有老玩家一路走来谁不知道?都心知肚明的事,我就不明白有什么可洗的,在韩服龙闪武器是低端武器制作成本低廉,武器性能很差,所以韩服的玩家完全可以直接做古代神没有什么异议,但是国服情况跟韩服不同,非要整什么欧皇路线,武器本身的定位是稀有武器放在了每天最新出的熟练本里为最好的奖励,出了你一铜拍嘛?换11需要当前版本结晶80个,制作的武魂,高白基本等同,最大的区别就是4段的钢,大概17个左右,也就是说龙闪对于黑月之作就是省事省力,如果你做黑月不着急,黑月15不会比龙闪15贵到哪里去,随着版本末期,龙闪与黑月制作成本不会超过200元基本可以理解为龙闪等于0.75黑月。 就是一个这样的武器,就是一件被策划做了一件这么智障的事情,策划解决不了了,说浪费人工成本,没有时间考虑,就衍生出来了策划的民间代言寒泽公开在贴吧给策划洗地 上来就是拿造价说问题,我想问一把被策划定义为稀有武器,一把熟练本概率出的武器一把通过充钱活动白送大运箱的武器,开出一段是要上电视的,一个寻宝3等以上箱子才能出的传说级物品,你跟我说策划不考虑一段成本,寒泽你跟我说策划不考虑其成本?!我就可以在这里很直白的说寒泽你就是个智障,一把稀有武器如果不能拿性能跟黑月做对比,不拿减少制作费用,难道减少寒泽你的阳寿去做项目? 紧接着寒泽开始带节奏甩锅说补偿了的话黑月15的玩家不高兴,昨天看了一天你的贴子,人家正经黑月15的玩家真的就没说啥,也没说我啥,反倒是灵爆毕业号拿着雪峰武器的大佬对我一顿攻击,我真的很想问一句,这个世界到底是怎么了? 后来寒泽说龙闪武器对比黑月这个武器是丐版,简版。上述稀有程度我都不说了,如果朋友们你们在去年7月已经是雪峰15的武器11月份才出雪峰主线后续,打人偶出武器了你做不做?你想不想拍?是肝熟练本错了,还是雪峰15错了你跟玩家开这种丐版,简版的玩笑? 后来又说制作武器新区差别是最大的,没有考虑新区感受,我想问新区有几把龙闪?新区能有几把龙闪,新区应该有几把龙闪?如果龙闪少,那就没有影响,如果龙闪多,新区出的时候古代神都出来了,不是寒泽你自己说的嘛?去年的事情策划前年就定好了,那么今年的事,几个月都定不下来,在新区还整龙闪呢?那到底是策划智障还是你智障?你能回答我吗? 最后还是那句话事情不大,不是钱的问题,是策划对玩家的态度问题,这就是为啥龙闪的玩家态度言辞会这么激烈的问题,而策划团的民间代言人,寒泽真的就跟一个智障一样出了事情就开始像一个无脑杠精一样瞎b杠,瞎b舔。这个已经不是龙闪15本身的问题了,如果策划作死出了后果没人喷,T2,T3你敢做??
关于新版黑月的辉石,个人的一点建议和理解 第一,现在是2021年6月,适合做的人首先也就是不差钱的大佬,因为他们做装备从来不计较成本,没有成本自然没有性价比 第二,已经有一套传说功力辉石的玩家提升是最低的,比如我,我侠义团现在是不到160,黑月完美一套辉石多出来的150攻击力,可能我得付出非常大的代价,因为之前洗出来的一套不算成本嘛 第三,之前从来没做过辉石的玩家也不是什么血赚,例如黑月地辉属性固定功力爆伤,但你需要8个传说辉石加手续,如果之前你洗8手洗不出来功力辉石,那你号属实黑的可以删号了 第四,基于第三,虽说直接做黑月对于之前没做过的玩家也是什么血赚但确实是合适的,为啥呢,因为新版相对好洗,地辉,人辉不要求极限的玩家是黑月即可,属性完爆雪峰辉石,就天辉石是最难洗的,因为副属性功力有没有差别很大,但是给攻击力也是很不错的,之前的辉石不给功力,天辉就是fw,所以相对简单的概率可以使有资金的新手玩家的一点红利 第五,天辉最难洗,因为副属性功力是装备功力吃灵核百分比加成,这个就很重要。但是副属性攻击力也很不错,基于现在大部分玩家的功力武功伤害率高于260,不为了面子我觉得好像真差不多了,其次是地辉,最后是人辉。理由就是攻击力这个属性一旦叠起来是真的很香
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