吧务
level 13
一般通过萧墨
楼主


这项修改目前来说比较稳定,暂时没有发现什么奇怪的特性。原理十分简单,在角色正常行为ID的基础上修改其模型ID为任意一个持武器行走的模型,进入游戏后便可实现。如1225行为ID其实是里克特正常状态的,将模型ID从2394修改为持消防斧行走3908后,里克特在关卡开始时就会有一把消防斧作为初始武器。
在造关过程中很少会用到此项修改,因为绝大多数情况这都是有利于玩家而降低关卡难度的。
要注意的一点是,除非你准备修改的角色的行为ID有赋予角色弹容的特性(如亲信掏枪的行为ID、鹅弟跟班的行为ID),否则修改模型ID为持枪行走模型,进入游戏不会有任何作用,枪内不会有子弹。这一规则导致一般用到这项修改时都是让玩家自带一把近战武器而不是枪械,就像夹克男的狼头面具效果一样(初始自带一把刀)
因为各个角色持不同武器行走的模型ID过多在此不再一一列出,大家可以通过模型/行为代码大全列表(在群文件可自取)翻阅查看。
实际上使玩家自带武器开始关卡的效果也可以不借助修改ID实现,在玩家的出生点设置一个过场动画的触发区域,将玩家的模型改为持武器行走即可。但这种方法因为有设置过场动画的参与,所以可能会对原本正常的游戏流程产生影响,并不稳定,所以勤快点改关卡文件是大多数情况下最好的选择。