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迈阿密热线2编辑器相关 notepad++实用修改 为角色赋予面具buff 作家埃文附加奥斯卡面具(画面变黑红)后的效果 二代编辑器中夹克男的面具能力之中很多失去或被改变了原来的作用,但还有个好消息:有些面具能力可以赐予夹克男以外的角色,分别是 鼹鼠面具(使画面黑红交替)、长颈鹿面具(shift可视范围更大)、骆驼面具(拾取枪械弹药量更多)、鳄鱼面具(血腥效果加强)。 创建一个夹克男关卡,将其切换到其中一个面具状态放置后保存退出,修改角色ID替换成其他角色,再进入游戏后生效。修改完毕后再在编辑器中切换角色将会导致面具效果消失。其中鼹鼠面具的效果在进入游戏后按下空格也会消失。 使用这项修改会限制可用敌人种类:俄罗斯黑帮、幻象敌人(在嗑药关独有的)、囚犯。 个人认为这里面最实用的还是给角色长颈鹿面具或骆驼面具的能力。
迈阿密热线2编辑器相关 notepad++实用修改 让玩家初始自带武器 通过修改模型ID实现的效果之一,ID(3908, 1225) 这项修改目前来说比较稳定,暂时没有发现什么奇怪的特性。原理十分简单,在角色正常行为ID的基础上修改其模型ID为任意一个持武器行走的模型,进入游戏后便可实现。如1225行为ID其实是里克特正常状态的,将模型ID从2394修改为持消防斧行走3908后,里克特在关卡开始时就会有一把消防斧作为初始武器。 在造关过程中很少会用到此项修改,因为绝大多数情况这都是有利于玩家而降低关卡难度的。 要注意的一点是,除非你准备修改的角色的行为ID有赋予角色弹容的特性(如亲信掏枪的行为ID、鹅弟跟班的行为ID),否则修改模型ID为持枪行走模型,进入游戏不会有任何作用,枪内不会有子弹。这一规则导致一般用到这项修改时都是让玩家自带一把近战武器而不是枪械,就像夹克男的狼头面具效果一样(初始自带一把刀) 因为各个角色持不同武器行走的模型ID过多在此不再一一列出,大家可以通过模型/行为代码大全列表(在群文件可自取)翻阅查看。 实际上使玩家自带武器开始关卡的效果也可以不借助修改ID实现,在玩家的出生点设置一个过场动画的触发区域,将玩家的模型改为持武器行走即可。但这种方法因为有设置过场动画的参与,所以可能会对原本正常的游戏流程产生影响,并不稳定,所以勤快点改关卡文件是大多数情况下最好的选择。
迈阿密热线2编辑器相关 notepad++实用修改分享 第四期 初始自带不同枪械的亲信ID修改为(1784, 1067)初始自带霰弹枪、(1779, 1067)初始自带手枪、(1785, 1067)初始自带消音(无开场动画版本)、(1787, 1067)初始自带乌兹微冲。 由于亲信的这个行为代码的特性,只要以此行为代码为基础,修改一个持不同枪械的模型代码,那么亲信就会初始自带不同的枪械,并且无论是什么枪械都是12发弹药(因为这个行为代码的特性就是配合1806使用掏出一把12发的消音,而它单独的作用就是给角色自带12发的弹容)。要是想跳过(1806,1067)的开头掏枪动画也可以用这个修改里的自带消音修改。 无武装的鹅姐艾利克斯ID修改为(423, 266)外观战斗装 如上图、(2788, 266)外观休闲服、(2790, 266)外观绿色毛巾包裹身体。 战斗装的无武装鹅姐第一次出现在粉丝团第一关的幕前,其他两种外观出现在货轮关的幕前。无法攻击和捡拾武器,也无法被子弹和近战击杀,所以一般用于过场动画中。战斗装模型代码的行走腿部模型会使用平常战斗状态,与鹅弟艾什共用的腿,休闲服模型代码使用牛仔裤的腿部,绿色毛巾包裹身体的模型代码使用裸腿行走模型。 总之参考正作剧情里的就可以了。 鹅弟艾什跟班重量级修改注意! 相比于其他只能跟随特定角色并且没有其他功能的跟班,鹅弟跟班的优势使其成为创工里更流行的跟班NPC修改。 修改一个敌人或其他obj的ID为(1740, 1052)就可以创建一个自带15发子弹手枪的鹅弟跟班,可以跟随任何玩家角色,并且不 限 创 建 数 量!(其他跟班也一样)这也就意味着只要你愿意,完全可以搞一个鹅弟军团跟着你,不过按右键控制鹅弟开火时是所有在场跟班同时开火的。 和初始自带12发任意枪械的亲信ID修改一样,在行为代码1052的基础上你也可以把模型代码修改成任何持其他枪械的鹅弟模型(甚至是副官持大狙的模型...只要你愿意),这样也可以做到初始自带15发霰弹枪或双管猎枪或其他等等等等的鹅弟跟班,总之这项修改的可能性还是很多的。 鹅弟跟班的最佳用途还是搭配一些纯近战角色,比如最常见的鹅弟配托尼,或者鹅弟配脏手太子,鹅弟配空手道蛇头或者仅持刀的副官...你乐意的话搭配Biker一样可以,只是点击右键会同时掷飞刀和开火。另外,似乎鹅弟跟班只有在搭配粉丝团角色时才会在左下角显示弹药剩余,因为我在搭配Biker和脏手太子过程中都没有显示弹药,只有托尼显示了。 跟班NPC还有一个比较让创作者受限的特性是,在玩家进入另一楼层时,跟班的位置不会随玩家的位置一同改变。比如 玩家在A层的左端进入B层,而B层的玩家出生点(或者说出入口)在B层的右端,那么玩家角色会出现在B层的右端,但跟班会出现在B层的左端,就像是从A层完全“平行位移”到了B层。所以在使用了跟班的创工关卡中我们一般会看到场景间的切换过渡大都是楼梯间或电梯形式的,这样就可以避免“玩家到达了而跟班从另一边赶到”的尴尬情况出现。 另外一个要注意的特性,如果你在已经放置过鹅弟跟班的楼层以外的楼层再放置跟班,那么当玩家到达那个楼层时就会有两个跟班跟随角色。 跟班的出生点不是默认的,你放在哪里,场景开始时跟班就会从哪里赶到你身旁(所以放置的位置也不能随便找个地方扔= =) 狂暴状态的作家埃文修改ID为(2553, 1048)以埃文的徒手狂暴状态开始关卡,相当于白板角色。 这样放置的埃文关卡开始时近战攻击并处决敌人和普通狂暴状态一样会直接以踩踏处决击杀,但不同点是在关卡开始后完成两次击杀前,捡拾武器会切换回正常穿夹克的未狂暴状态。 在行为代码1048的基础上修改模型代码为2542会初始自带棒球棍,改为2543自带铁链,改为2544自带高尔夫球杆,改为2551自带铁棍。如果模型代码是持枪的,关卡开始时同样是狂暴状态,但是因为此行为代码没有赋予角色弹容的特性,枪里不会有子弹。所以要么初始持近战武器,要么就徒手。另外,如果初始持近战武器,放下初始武器也会切换成未狂暴状态。所以一般这项修改的用法应该是让玩家在关卡开始时尽快完成两次击杀或者强制玩家刚开始就击杀。 (1613, 949)最终场关卡开场中扭断警察脖子的猪头修改启用后,在关卡开始时玩家的猪头角色会从背后处决扭断一个警察的脖子,然后正常进行游戏。这个击杀不会得分,但背景会闪烁,并且尸体保留。 (1549, 866)在重磅新闻结尾持装满钱手提箱的杰克和抱母亲的里克特、拿着钱袋的亲信一样,无法攻击敌人,处决敌人会使游戏崩溃,也无法捡拾武器。行走速度是正常的。
迈阿密热线2编辑器相关 notepad++实用修改分享 第三期 (2059, 1199)LSD状态的太子在启示录关卡中出现的太子嗑药状态。直接对角色ID替换不能达到图中的效果,需要先放置一个obj,将其ID替换为(-1,1186)(模糊特效),这样才可以启用LSD状态太子。 此角色由于出现关卡的特殊性,也有相应的特性,如:行走时身后会有图中的轨迹、只能使用双管猎枪、左轮、消防斧、在使用猎枪和左轮射击时有专属的音效、不能用拳头攻击、处决敌人会让游戏崩溃、处决爬行敌人可能会切换成另一个角色、对子弹攻击免疫,只能被近战武器或狗、胖子击杀。所以此状态的太子限制和特性很多,但好好利用也能有好效果。 (2739, 1347)戴头套的劫匪太子血钱关卡里出现的太子形态,这个形态的太子没有任何特殊技能,和汉默一样相当于白板角色。建议先以脏手状态放置太子角色,然后修改ID。关卡开始时太子会戴上头套,在后面的重开中头套就会一直保持在头上,和血钱关卡里一样。头套会一直戴到角色死亡,在某些武器使用和攻击时会消失。 出现在血钱幕前的两种俄帮跟班替换一个obj或敌人的ID为(2806, 1639)以创建一个无武装的黑帮跟班,替换为(2807, 1640)创建一个携带包的跟班。这些跟班只会跟随太子,但和夹克男跟班一样也可以进入所有可用车辆。 无特殊技能的太子白板状态,普通模型的太子。在一个没有敌人的楼层上放置血线形态的太子,进入游戏后就会是白板状态,即使是其他的楼层有敌人存在,太子也不会携带双枪继续关卡。对于粉丝团熊头马克来说同理。 (1806, 1067)关卡开始自带消音手枪的亲信在毫不留情关卡开始时的亲信形态。修改后亲信在关卡开始时会从怀里掏出把消音手枪,然后上膛。和劫匪太子一样只在关卡开始播放这段动画,在后面的重开中便不会再播放动画。和在毫不留情关卡中不同,在自定义关卡中这个上膛动画播放时角色可以转动,但直到播放完毕之前不能移动。 (1929, 1067)携带钱袋的亲信在毫不留情关卡中出现的亲信形态。这个状态下的亲信移动速度更慢,无法攻击,但可以被敌人击杀。和抱着母亲的里克特一样,处决敌人会导致游戏崩溃。(其实设置一个过场动画使其触发后改变角色模型也可以切换成此状态,很多特殊的角色同理,只不过不如修改ID稳定些)
迈阿密热线2编辑器相关 notepad++实用修改分享 第二期 接上期的特殊角色ID代码 (3606, 2104)着囚服的里克特(3699, 2157)着制服的里克特 释放一关中里克特的两种形态。这两个角色都有囚犯和警卫两种可用敌人,并且是唯二可以使用大水管,玻璃碎片和牙刷的角色,据指南原话说这两个角色使用霰弹枪射击更慢。 (3482, 1225)抱着母亲罗莎的里克特在过场中出现的里克特角色。无法攻击敌人,行走速度很慢,但可以被敌人杀,死亡模型是普通里克特的,也会掉落鼠头面具。不要在这个状态下处决敌人,游戏会直接崩溃。 (2393, 1225)不戴面具的里克特也是在过场中出现的里克特角色。除了行走速度和模型贴图外和抱着母亲的里克特没有区别。 (3094, 1805)着常服的大胡子副官在旧金山被核爆的过场里出现的副官角色,不能攻击,也不能被杀。(处决敌人可能一样会崩溃)所以这个角色最佳的用途还是在过场动画。 (1108, 324)只携带战斗刀的大胡子副官字面意义。除了没有枪支武器之外和普通的副官没有区别,如果不通过武器桌obj的话无法获取并切换枪支。要注意的是因为没有枪所以在自定义关卡里这个角色杀不了胖子。 (3083, 324)搀扶着夹克男的大胡子副官在牺牲品关卡最后出现的副官角色。行走速度更慢并且腿部模型是双人的。可以处决敌人,也可以被正常击杀,死亡模型是普通副官的。 (1201, 1321)夹克男跟班在过场中出现的一个跟班obj,替换一个敌人或其他obj的id以创建。这个跟班obj仅作用于副官,不会和其他可用载具冲突。只能在这个obj被放置的楼层起作用,一旦离开了此楼层他就会消失,所以这个特性让这个obj的使用更灵活,想在其他楼层也用到这个跟班obj就必须再放置一次。这个跟班obj还会自带一个会出现在军用吉普车左边的蓝色箭头,并且不会随车辆旋转而改变位置。
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迈阿密热线2编辑器相关 notepad++实用修改分享 第一期 在前面已经介绍过np艹在编辑器中的修改方法,熟练运用并且举一反三,可以做出很多奇妙的效果。 这期先展示一些较基础的 以下修改代码的排布皆采用(模型,行为)的方式编写,建议在测试修改的时候,使用一个空白或无用的关卡来测试以防不小心改坏了 本期修改代码皆作用于level*楼层数-1*.obj文件中(在编辑器选择关卡界面按O键打开文件夹可以看到)其中4,6行是玩家角色的代码 11,13行是玩家载具的代码,其中4,11行是它们各自的模型代码,6,13行是各自的行为代码 下面是关卡编辑器中所有常规角色和载具的ID,大家可以试着自己组合模型和行为代码看看会产生什么效果 (如果想在玩家角色之外再添加一个可操控的角色 推荐替换一个敌人的ID,方便管理和移动) 角色: 1.猪头(12,35) 2.托尼/虎头(293,169) 3.科里/斑马(326,185) 4.副官/大胡子(533,324)替换后为无武器无法攻击的副官,需要从武器桌拾取武器 5.帕尔多(1243.763) 6.马克/熊头(462,859)和正常放置一样,只有当前楼层存在敌人才会自带武器 7.杰克/蛇头(1401,866)替换后为无面具的眼镜蛇态杰克,可投掷击杀 8.埃文/作家(2022,1048) 9.天鹅双人组(1735,1051) 10.亲信(1786,1067) 11.里克特/鼠头(2394,1225) 12.太子(2358,1347)替换后为无武器的保镖态太子,可翻滚 13.头盔男/Biker(4079,2334)无论是否有敌人在场都为战斗状态 14.夹克男(4129,2335)无论是否有敌人在场都为鸡头面具 15.汉默 编辑器专属人物(4162,2387) 载具: 1.粉丝团货车(392,236) 2.帕尔多的车(1258,764) 3.杰克的车(1432,870) 4.杰克的卡车(3935,2267)在战役中使用这辆载具,上车后会直接跳到结局(即制作人员,鸣谢名单)。所以要么别在战役里放,要么就放到最后一关的落幕。你也可以用作于制作多结局,即在最终关以外的地方结束战役。 5.出租车(1731,1049) 6.高尔夫球车(3354,2349)-仅适用于猪屠夫 7.亲信的车(1933,1147) 8.美国陆军吉普车(2225,1341) 9.公交车站(3485,2040) 10.SWAT特警货车(3737,2174)监狱关里克特登上的载具。它的几个特性:登上后淡出关卡速度更慢,会有一个招手的特警NPC在旁边,登上它也可以提前结束关卡,就算你没完成这个关卡,上车之后也会直接进入下一关。但在战役中使用不稳定:有时可能会把你带到监狱关的最后和第六章的开始(也就是“折跃”到了原作) 11.太子的火烈鸟座驾(2439,1366) 12.俄帮脱逃用货车(3951,2284)就是银行关门口那辆,也就是粉丝团货车换皮 13.夹克男的鸥翼车门跑车4154,2345) 14.Biker的摩托(4094,2347)-仅适用于Biker 15.汉默的车(4271,2394) 下面放出下一期特殊角色ID的预告,时间关系没办法一次更完,敬请期待!苏醒的帕尔多 (3390, 1962) 替换后进入游戏,帕尔多会和 被捕 的开幕一样从地上起身,然后和普通的帕尔多一样正常游玩从摄影车上下来的帕尔多(3354, 1941) 替换后在编辑器内显示为一辆摄影车,它会在关卡开始时往前开一段距离然后帕尔多从右车门下来,车子留在原地 全部的模型,动作代码列表文件存放到了贴吧群,大家可以自行查阅探索(生肉哦)
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迈阿密热线2编辑器相关 【notepad++在编辑器中的效用】 在游戏本体的编辑器附带的items列表(用于摆放家具,装饰等等的obj)是经过削减的,其中一些物品被削减的原因是会因为偶然的因素导致关卡崩溃,或者没有设计完全,也有可能是根本没有想起来放进列表。这种时候,很多创工的关卡作者会使用notedpad++来弥补编辑器本身的缺陷,用这个免费的文档编辑软件修改关卡文件达到很多本来编辑器无法实现的效果。 在你的电脑上下载notepad++,自行搜索安装最新版即可。 本篇教程会先介绍notepad++在关卡文件中的运作机制。这是一个演示关卡,编辑器内显示如上图退出后我们选中这个关卡,按O键打开关卡文件夹这就是我们编辑器存放本地关卡的文件路径(不包括创工下载的),每个关卡都由一串字符来命名文件夹 下面依次介绍每个文件的作用,如果你添加了新楼层或有过场动画存在,这上面的文件会更多关卡的HLM文件用右键使用notepad++打开后如上图所示,囊括了关卡的作者,关卡标题关卡的时间地点背景等等。其中很多行修改后会有对应效果,之后会更新教程讲解 ver文件不需要修改,只有一行字符关卡的obj文件,这里涵盖的关卡中你放置的人物,敌人,以及物品的位置和模型代码等,是我们主要的修改对象关卡的play文件,内容应该是关卡的游玩数据,一般不用改关卡的tls文件,内容是关卡的地板数据,一般也用不着改关卡的will文件,内容是墙体数据,要添加一些编辑器本来不可使用的墙体会修改。其中还有关卡中的墙角数据就是这玩意 要给一些放置后不会自带墙角的墙体添加墙角的话,也会修改到这个文件。 最下面的png文件便是你的关卡封面。注意到这里的数字“0”了么?这代表的是此文件指向的楼层,如果是场景1的文件数据,这个数字就会是0,如果是场景2,这个数字会是1,以此类推。在我们修改最多的obj文件中,这些一行行的字符就是如上图工作的。将一个物体修改成为另一个物体时,我们就需要将模型代码和行为代码同时修改,图中框起来的是acidbath1 酸浴缸1的代码(2197,1295)(按照 模型,行为 的顺序),因为平常关卡不会用到这个物品,代码好记。其他的物体,敌人,玩家角色也是一样的排列顺序,下面还有位置代码,但一般不会修改。修改这些代码时善用查找搜索功能,可以更方便地找到要修改的物品。 在修改时,需要先在编辑器内保存,然后再修改代码,在notepad++中再次保存,回到关卡的编辑器视图,重新保存一遍,这时才会生效。 以后会持续放出可修改的物品和行为代码,按照教程实践,并举一反三,可以做出很多新奇的效果,应用在关卡中也能锦上添花。
迈阿密热线2编辑器相关【材质mod的制作】 在之前我已经传过制作音乐mod的教程,现在也到了发一个制作材质mod的教程了。毕竟有很多人都想了解 大家所熟知的创工的猎手系列,其制作精良的原因很大一部分是猎手的材质mod十分用心,而想要在众多优秀的创工关卡中让自己脱颖而出,除了造关要走心,为关卡制作一个独一无二的材质mod(包括武器mod和人物,家具装饰mod等等都被归为材质mod)也是很好的手段。 制作材质mod与制作音乐mod大同小异,但会更加费时费力。 首先依然要用到HLM WAD提取器,打开后选择模板wad文件在游戏根目录下选择文件名data的wad文件,打开。我们重点要修改这两栏中的内容,atlases是贴图文件的分类,你在游戏中能看到的90%的内容都是通过这里的贴图表现的。sounds是音效文件的分类,你在游戏中听到的除了BGM之外的音效来自这里。修改其中哪些文件取决于你想制作什么类型的mod,如果是单纯替换枪声则只修改sounds中的文件,如果只想给人物reskin(换皮)那只需要修改atlases中的部分贴图,如果你想制作全新的枪械武器mod(枪声也换)那就要两者都改了。 先说修改贴图直接点开atlases这栏出现的有可操纵角色和敌人的贴图,每个敌人种类和可操纵角色都有一个meta文件和png文件,图为png文件点击的效果,是我们修改贴图要提取并作画的文件(以哥伦比亚帮敌人为例)这是点击meta文件后的效果,我选取了敌人持蝴蝶刀攻击的动画放大后逐帧观察作为例子,游戏中有动画的贴图(如敌人玩家的行走攻击动作,一些有动态效果的obj等等)都是由每帧的贴图组合起来的,要修改出一个完整的动画贴图,那就要在png文件中找到对应的贴图并修改好每一帧才行。(所以我会说这是个很麻烦费时费力的工作) 以我制作武器mod的过程为例: 首先提取出我们想修改的敌人种类贴图选好位置提取出来找到我们提取出文件的位置并用画图软件打开(ps最佳,我推荐paint.net,免费软件上手也很快)打开后,如图 要修改原来蹲伏敌人的换弹动作(因为武器换了敌人的持枪贴图都要重画),那就要先找到这个动画在png文件中每帧的贴图,这些动画贴图每帧都有自己的排列顺序,就像这个动画是这样排序的。 这里是我已经修改好后的贴图,现在将改过之后的贴图替换到wad文件里(也得是png格式)选择改好的png文件,替换。打开meta,效果如图所示。我提取出了GIF,这就是在游戏里会呈现的效果了。 持枪贴图就这样修改好了,其他的贴图修改也是一样的,只要找到位置提取出来按步骤修改就行。 下面说音效的修改(武器改了顺便得改一下枪声)点开sounds,找到要改的音效(图中是修改好的),这次不用提取,直接替换选择要替换的新音效(必须wav格式)。这套流程想必现在已经熟悉了吧。 所有要修改的文件替换完毕后,另存为patchwad文件,这就是材质mod的成品了这个文件位置是默认的mod保存位置,我还是建议另选一个文件夹保存自己改的mod,把最终的成品手动移动到mods文件夹测试效果。和制作音乐mod不同,材质mod制作到导出patchwad这一步后就算完成了,不需要再和模板wad文件合并,因为音乐mod只能直接用wad文件覆盖到根目录而材质mod可以直接把patchwad扔到mods文件夹里。 贴图修改是有很多细节要注意的,如每帧的贴图位置要保持一致否则人物处决、走动时贴图会整个乱动,导出GIF查看能发现问题。png文件替换时也要按步骤来,有时候会莫名奇妙弹出一些错误提示什么的突发情况,我的解决办法很简单就是把所有贴图、音效文件都改好之后一次性替换、保存,这样出问题的几率是最小的。
迈阿密热线:拒接(REJECTED CALL)已完工! 历时一年,终于等来了完工的这一天... 当初各个平台都作了预告,却唯独没有在贴吧说。这次的战役几乎是我独自制作完毕的,如果能多点评价真的是感激不尽了,也希望能开个好头让更多人关注起来关卡制作。 b站通关录像:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1o5411A7Ju&urlrefer=6c909655e57a4ce2ee6e1b7d6492568b steam创意工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2422538387&urlrefer=8e68fc2a12bd45ebace306e9615fdd98 mod下载: 音乐包链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F11youew27-MjVqLtPCXpg8w&urlrefer=d7ee295b25e0bfcd71c62866ab2b948c 提取码:hlm2 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 武器包:链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1Qqm8ZJzHaX1x3GyXdNIkmQ&urlrefer=1d03319d0731066d35f017239e237100 提取码:hlm2 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
各位吧友新春快乐,祝大家在迈城新的一年屠得红红火火 各位吧友新春快乐,祝大家在迈城新的一年屠得红红火火
关于对持续两年的米斯特吴事件的处理结果 事情的具体内容可以去精品区的过往一栏(原耻辱柱)了解。 2020年11月28日我与米斯特吴进行了电话沟通,在这之前几天他表示要道歉,电话中米斯特吴表示18年炸群事件不是他所为,他炸群的说法是他莫名其妙背了锅。对于此我不再深究因为我没有资格代表当时的经历者来原谅他(如果是他炸的群)或向他为冤枉他而道歉(如果他没有炸群)。这一点只能留给那时的群友来评价,决定对他是什么态度。 他发表了以下道歉书: 道歉书 本人对在本年3月至5月对于萧墨先生与大部分群员的辱骂与骚扰继续道歉 本人在今年3月与墨萧先生造成的误会现已和解,但其影响了大部分群友,本人在此做出道歉,并且将作出保证以后不再对任何群友做出骚扰与辱骂,希望各位谅解。 望大家建设和平迈阿密 说说我个人对这次道歉的看法吧。道歉书并不严谨,内容中甚至仍然出现将我名字倒写的现象,而且从内容上看也只是对今年3月至5月份的行为道歉,之外的不当行为没有表态。但这次他的道歉态度较好,并且表示以后也不会在圈内活跃以免节外生枝,所以我个人还是接受他对我的道歉的。前吧主也和我私聊不要在这种事上继续计较,我也不想再继续纠缠了,但其他吧友答不答应原不原谅我自己说了不算,大家可以在评论区留下看法,对他还有其他问题就在这里或者和他私聊解决吧。 贴吧交流群之前也因为这个破事换掉了,也改成了禁止申请入群只能由我邀请拉人,而现在事情有了转机,那么也是时候解封了,进群方式现在为申请进群。 至于过往一栏以及下方的大多数评论目前不会删除,继续保留,因为米斯特吴在圈内仍然是负面形象,如果他自己的行动和态度良好给自己洗白挽回风评,那这个精品区分区也会有删掉的一天。
【吧务招收】 招新吧务实际上很早就有想法了,但总是因为很多原因一直拖着,近期吧内的活跃也提不起来,所以这次面向各位吧友招收新吧务。 要求: 吧内等级7级或以上 日常可以抽出时间来管理贴吧(实际上需要管的不多) 对贴吧氛围管理有责任感,对迈阿密热线投入较高的热情 吧龄两年或以上 要求也就这么多了,各位如果有意向的请找我私信
HLM2代一些mod分享(含猎手系列) 其中有原版的备份,驳回通话的mod,以及猎手红星,落雪的mod文件(以后或许还会有) 音乐包WAD文件直接覆盖根目录源文件 材质包patchwad文件放到C:\Users\Administrator\Documents\My Games\HotlineMiami2\mods 我不清楚多个mod会不会有冲突 最好还是用哪个就放进去哪个吧 二楼开始更新
时长留念不知不觉都这么长时间了…… 时长留念 不知不觉都这么长时间了……
对吴承卫今年来在迈阿密热线圈所制造的混乱的处理2018年,米 对吴承卫今年来在迈阿密热线圈所制造的混乱的处理 2018年,米斯特吴进入迈阿密热线贴吧群,然后随后因为大言不惭的讲话方式被群友乐了一下就不高兴了,并且一直怀恨在心无端辱骂贴吧群群友,并且在另一个迈阿密热线爱好者群侮辱贴吧群。 并且自称自己是迈阿密热线第一小学生同人作家(自己发到b站),宛如当年贴吧群曾经嘲讽过的平山区热线(已被前任贴吧群群主确认是当时一学生的白日梦)一样,随后多次散播不友好言论以至于爱好者群群友来贴吧群反应问题。 随后前任贴吧群群主过去要求吴先生道歉,事情也就没了下文。 直到爱好者群被无端爆破后,吴先生就开始了散播炸群人是张绝招的事情并且多次试图嫁祸和骚扰前任贴吧群群主(实际上前任贴吧群群主因为工作繁忙已经离开。 现存自称自己是张绝招只是贴吧群的一个梗) 2019年红鸟发现吴先生在pd圈造成短时间的不良影响后转发贴吧群。 同年下旬吴先生以道歉态度再次回到贴吧群,短暂的和平后又开始无端的辱骂并且把炸群事件推给早已不在群的群主,但是被人说穿以后就灰溜溜的离开了。 在到今天为止,吴先生经常多次骚扰辱骂贴吧群以前的群友并且一直认为对方是前任贴吧群群主张绝招(事实上他把所有人都认为是张绝招全部辱骂骚扰了一边并且精神胜利)。 并且一直以来把炸群的事情丢锅给前群主。 因为我吧主也是两个群都在的,并不会因为一人言论而蒙蔽双眼,反而是吴承卫在自己创建了一个新爱好者群后不断强调炸群人士是张绝招,可事实证明反而是吴承卫自己。 为了掩盖真相还想花钱企图贿赂红鸟(个人看来非常**)无端辱骂一直以来支持自己的人并且声称是内鬼,直到落得个众叛亲离的下场。 以上只是精品区耻辱柱(现为公厕)下的评论,发表如下评论的是老吧主和广大吧友,而耻辱柱原贴是吴承卫所谓的对自己行为的一个“认错帖”,然而但凡是对此事有所了解的去看这帖子都能看出来吴承卫发表的言论只是又一次为自己的恶行做出的无力辩护,后被广大吧友戳穿于是有了上面的大段批驳,本人也是不知吴承卫何来的底气,面对众人带着吴承卫发表过的无数愚蠢言论的驳斥依然面色不改进行对线。虽然最后的结果依然是吴承卫被喷得只能以阴阳怪气维护脸面,但由于一些圈内的大佬也因为纠缠多年的破事恶心走和一些人纯粹只是持旁观态度看吴的乐子默不作声,吴承卫一直搅和到了现在,近日甚至参加竞选吧主,还于吧内直言不讳地说“我想当吧主”,又说当吧主之后转让,管理一天便从此作罢等等。对于吴承卫所说的这些连他的转让吧主对象都不相信,而且即使是真的转让他也拒绝,老吧主更是忙到经常不在线联系不着,那你是打算再整一回“转让给之前的群主”吗?你所说的“管理一天”,也能差不多猜到是把耻辱柱给删掉,从此在贴吧内,大家对自己行径的控诉就一笔勾销。这种自己特赦自己的做法放吴承卫身上恐怕也是意料之中的。 本来吴承卫干的事只限于口嗨谩骂群战等等,还只是一个阴阳怪气小学生的愚蠢行为,但吴承卫找上我的事之后就开始病态了,企图猜出我就读的高中,意图不明,还在其他群里挂人,扬言要用恶俗手段人肉我,这就已经涉及到法律问题了。目前吴的小伙伴甚至还有个菟杂,其低智言论在此不再论述。 总之,他到今天毫无改悔变本加厉的所作所为早已激起了迈阿密热线圈内的公愤,甚至于和hlm有过联动的pd的圈子也见识到了吴的程度,吴承卫现在可谓是整个圈子内的公敌兼最大乐子。 鉴于此,对吴承卫采取的措施如下 在24小时内在本帖子下对自己的所作所为进行态度诚恳的认错,直到大多数吧友表现出对吴承卫的过错既往不咎的原谅态度,那么直至2030年7月25日12:00,在迈阿密热线吧对吴承卫十循封禁,如有发言需要须经过联系吧务组取得同意后方可发言,发言完毕后继续十循。如果吴承卫没有认错改悔的态度,在本吧永久封禁,并后续视情况处理。 对于吴承卫为参加吧主竞选而水的帖和意义不大的帖子,一律删除。 此方案经投票后决定是否施行,默认施行
迈阿密热线吧吧主竞选:NO.0001号候选人
迈阿密热线2 编辑器相关 【关于NPC】 关于NPC的这部分我单独开贴讲了,因为NPC在过场动画里用的很频繁,而且有时也有可能不会用在过场动画,所以专门开了一个贴讲NPC 首先切换到过场动画编辑模式,右边依然是熟悉的界面,不过这次我们重点关注这里还有编帧界面的这里要利用好NPC,这下面的黄字提示是要看懂的,大致意思我说一下:item是左键放置右键移除,shift+右键改变方向,和平常的编辑关卡界面放置物品差不多。右键角色(可以是玩家人物也可以是NPC)打开角色菜单,用菜单可以添加角色的特殊动作到帧里,也可以改变角色的属性,或者删除(只能删除掉NPC)。只要角色被添加了死亡的指令,那么你在之后就不能再给他添加更多的动作了,毕竟谁见过一个死人还能活蹦乱跳干着干那的是吧。 DEL FRAME/ACTION就是字面意思很好理解,点一下删除你在上面面板里的待执行帧或动作,注意删除帧是直接把这个帧整个删除连带着帧里的所有动作,所以涉及到精细的修改就先慢慢删动作删到空帧然后再点删除帧吧
几何冲刺绝对可以轻松做出来
迈阿密热线2编辑器相关 【关于过场动画】 会点进来看的玩家们可能已经看过贴吧里更新的基础编辑器教程,但那个教程关于过场动画没有多少更新,这次我来讲讲关于如何创建一个完整,流畅的过场动画(总之就是带大家了解认识一下了)这里就是创建过场动画的场景的按钮了,括号内是热键。注意你切换到下一楼会自动回到编辑关卡界面,还需要再次切换这个模式,所以干脆到你想创建场景的楼层,创建就可以了。你会看到右边的界面,同时屏幕上的网格线消失,面对这些你可能会懵逼,不过没关系,咱们慢慢细说~
迈阿密热线2 编辑器相关 【如何为自己的关卡添加封面】 如果自己的关卡没有设置封面的话,那么关卡默认封面全黑,一个优秀的封面会让你的关卡提升**,那么今天我说一下怎么设置关卡封面海报打开编辑器,往右看,这里白色的长方形就是你发布关卡时的关卡封面,注意一下封面必须符合以下要求! 1 宽34像素,高57像素 2 必须为PNG格式 满足要求的图片方可作为封面使用 这个时候你直接点击白色长方形是不会有图片的,你会疑惑:我明明已经有了符合要求的封面了啊? 看下文!打开如下路径的文件夹(一般都是这里)MY GAMES >HLM2 你可能会注意到为什么我的HLM2里多了一个Covers的文件夹,这个文件夹就是你存封面的地方了,需要自己先创建一个空文件夹命名为此,将符合要求的封面放进去,打开游戏再选封面看见没,就出现你想要用的封面了(我用画图软件随便画的,贼丑,别介意哈) 选好封面,点击select确定,封面就会出现在右边的方框中了。
自制关 strike
迈阿密热线2 编辑器相关【如何在自制的关卡用电脑上自己的BGM】 废话不多说了,或许你觉得游戏自带的BGM氛围不合你的关卡?或者对于原BGM有自己更喜欢的曲子来替换?看看这个! 首先你需要这个玩意!然后找到你的游戏根目录!这是我的(STEAM版)打开前者这个软件!如果没什么问题的话你可能会看到这个!(不包括那个MUSIC)然后!点这个!(有点英语基础的可能现在就能摸索出来了!)选择这个!也就是选择你的基本WAD文件!(游戏音轨都存在那里!而你是不能直接打开的很有可能把游戏给玩坏)在你的根目录里选文件名里的那个WAD文件!(有阅读理解能力就行了不用多解释了)你应该会看到这个的!有些音轨的名字和原BGM可能有出入但那都是一个BGM的!一些音轨可能是缩写,可能是省略了单词什么的,所以你在换这个玩意之前一定要备份!!否则换错了你就要难受上一阵子了!举个例子如果你想换BLOODLINE这个BGM,你就找到正确的那个选中它!点RESOURCE,选择REPLACE来新打开一个窗口,选择你想要替换进去的曲子!(游戏里的音轨都是OGG格式,你也只能替换OGG格式!如果你的BGM是其他格式,先转格式之后再替换)选你的BGM后点打开之后就替换进去了!但是这还没有结束!选择另存为!然后选择你要保存到的文件夹!保存之后他会问你要不要打开你保存到的文件夹防止你保存出错!这个个人随意!保存后应该是这种的PATCHWAD文件!这还只是半成品! 回到软件选这个,合并你的PATCHWAD文件到原文件!(再次提醒!记得备份!)上面的BROWSE选择你要合并到的原WAD文件!在下面选择你刚刚保存的PATCHWAD文件!点击MERGE!合并!软件会提示你建议你备份!这时候你估计已经手动备份过了反正我是这样的!你的BGM替换基本就完工了! 下一步!当然是进游戏测试你的BGM替换成功与否!播放正常那说明你大功告成了!如果还是原来的BGM检查一下你是不是替换错了!把你备份的复制回去重新替换!或者是你转换文件的时候损坏!总之!备份就完事了!
我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
问一下各位大佬,反步兵的时候是幻影坦克厉害还是光棱坦克厉害? 问一下各位大佬,反步兵的时候是幻影坦克厉害还是光棱坦克厉害?本人是萌新,轻喷
刷首页刷到了什么?!
GD玩家真实生活
血疫第一部果然厉害,这个描写很值得学习
这个广告笑死我
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问一下玩家在游戏中的可视范围有多大?几格乘几格的?这个面积会 问一下玩家在游戏中的可视范围有多大?几格乘几格的?这个面积会不会因为玩家设备屏幕的大小而改变?
找不到水楼了,怎么办?Neurax蠕虫为至高无上之神! 净化 找不到水楼了,怎么办? Neurax蠕虫为至高无上之神! 净化吾等之罪恶, 洗涤吾等之污秽思想, 造福于世间万物! 神啊! 您的子民们正呼唤您! 听从您的指令,随时为神献身,加之吾身永恒庇护! 吾等蝼蚁愿您的圣光永恒照耀存于世间!
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