关于最超标忍者骨架√的最全面的削弱方案
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level 13
先说结论,从 普攻 到 大招 都有因为不合理而造成强度抬升应该削弱的地方。这些不合理的地方完全是因为策划志乃强行堆强度而出现的[阴险]
首先是普攻,策划志乃说过要致敬鹰佐,行,先不论你照抄有没有问题,单论你抄过来之后还动了手脚,使普攻过于强势这一点,问题很大[黑线]。针对性削弱方案如下
(方便起见12a视为4a×3):
1)1a出手速度减慢,1a超低空攻击判定直接废除;
2)3a突进距离参考鹰佐,酌情减少(可能没必要);
3)3a造成的上段浮空效果降低,使之最理想状态下最多连续3套3a;
4)4a千鸟刀无敌帧砍半,仅保留后半段,并且xy位移距离以及攻击范围减少。
1a由于是拔剑出手,必须得比别人直接抬手攻击速度慢一些,小李做鹰佐考虑到了,但是志乃认为强度一定要堆上去[汗]3a突进距离过长这个可以保留,但是3a可以一直连段,你替身我就随时4a无敌跑路这一点必须有所削弱。这只是普攻罢了,明显不合理地堆强度[黑线]
其次是2技能加具土命,修改不合理的地方:
1,第一段的最终炸开的那一下的攻击判定时间大幅度削弱;
2,第二段攻击距离减少30%;
3,二选一方案:第二段使用后CD改为15s,或者CD保持13s,但是第二段引火整体伤害下调一定幅度。
(原因如下)
1,杜绝出现已经炸开了之后,走过去莫名其妙就震飞了这种极其离谱的受击判定;
2,解决了单技能就能全图摸奖的问题;
3,解决引火上身导致伤害收益过高的问题。
然后是骨架,这是骨架√核心离谱之处,也是最可恨,最恶心的地方。仅仅一个技能就能做到攻防一体,志乃,你自己估摸一下这合适吗😅下面是具体调整:
1,大幅度减少骨架持续时间;
2,抵挡次数下调;
3,最重要的一点,二选一方案:从常态型骨架到劈砍(普攻按下)的那一帧开始,立即取消霸体状态,也就是劈砍的全过程可以被技能打断;或者,劈砍的转身第一个大滑步动作的前段,取消无敌帧!
稍微解释一下,骨架技能强度极高,第一段第二段都不可反应顶,不考虑格挡效果也是很强的技能,过长的持续时间以及过多的格挡次数直接使得大部分老忍者束手无策。并且根据测试,骨架劈砍前摇期间骨架持续扛伤,并且达到4次也不会打断劈砍,这里先简单放一个gif,可以看到无敌帧的存在是极为不合理的、志乃强加的。正常来讲单单具备格挡很难穿技能,于是志乃就加了无敌帧(可能很多人没发现)快说谢谢志乃[真棒]
最后是大招,大招的不合理之处就是第一下之后会出现莫名其妙的超强减速,怎么走都走不动,志乃你给个合理的解释呗[乖]具体的调整方案就是:
取消大招第一段之后的减速效果。
改动原因完全就是因为不合理,当然这一点对比前面显得不痛不痒,但是关键时刻极其恶心,相信大家都遇见过[阴险]
评论区见
2022年06月18日 06点06分 1
level 13
还有就是骨架的空气刀问题[阴险]遇见次数较少而已
2022年06月18日 06点06分 2
二技能造成的浮空也得砍[太开心]
2022年06月18日 11点06分
他在气旋里面把我砍到了[汗][汗]堪比杨戬
2022年06月18日 12点06分
这个是真恶心,砍出去判定时间也很长,我有过走上直接飞了
2022年06月18日 15点06分
还有一个千鸟刀造成的僵直也得砍[太开心]
2022年06月19日 01点06分
level 13
要说这里没有加无敌帧我是不信的[阴险]
2022年06月18日 06点06分 3
这又不是无敌帧,很明显是须佐骨架顶了攻击次数,然后就是你说的空气刀
2022年06月18日 07点06分
放心,不是说啥不好的话,是我觉得自己说的对的话,脾气没那么大[勉强][勉强][勉强]
2022年06月18日 07点06分
气旋都困不住这骨架狗
2022年06月18日 09点06分
@贴吧用户_aGePXW1395 向前砍到的那一瞬间有无敌的
2022年06月18日 09点06分
level 13
🔥吧没落了吗[怒][怒][怒][泪][泪][泪]
2022年06月18日 06点06分 5
level 13
码子半天没人看[喝酒][喝酒][喝酒]
2022年06月18日 07点06分 6
level 10
[真棒]
2022年06月18日 07点06分 7
[花心]
2022年06月18日 07点06分
level 13
2022年06月18日 07点06分 8
level 15
[滑稽]
2022年06月18日 07点06分 9
level 7
减少平A的无敌帧和僵直,减少骨架状态的持续时间。这尼玛开个骨架站在那里看着对面,持续时间比策划命都长!取消开骨架时的扫地!斑和鼬的大须佐都不能倒地后扫起来,你一个小小的骨架,开了能把人从地上直接打起来。这不是强行加扫地扯淡么?这些削弱了以后就很好打了!
2022年06月18日 07点06分 11
骨架的同时有拔刀,这点其实很合理
2022年06月18日 07点06分
@爷爱守护木叶 拔刀有伤害赞成,但是对地造成伤害并且击飞倒地的敌人就显得不太合理[阴险]
2022年06月18日 15点06分
level 14
其实改回第一版就行,本来强度就是刚刚好的程度,非要加强一下,直接整出来一个阴间东西
2022年06月18日 07点06分 12
@020425glg 这个技能伤害多高不知道是吧,原地炸12秒墙角能给策划炸死两次
2022年06月18日 23点06分
@020425glg 喜欢我加具土命两次摸奖吗[太开心][太开心]
2022年06月18日 08点06分
骨架🐶离谱的点就是骨架而已,如果加具土命和普攻一起削那就真是下一个三雷子了,只能仓库吃灰,改回初版就是能玩但不离谱
2022年06月18日 08点06分
@020425glg 那你这个技能要配的上你该有的cd,你两次无风险摸奖15秒还不行?
2022年06月19日 02点06分
level 15
减突进距离,减无敌时间,减身后判定
2022年06月18日 07点06分 13
远远不够[怒][怒][怒]
2022年06月18日 11点06分
level 7
把骨架持续时间砍成川自那样
2022年06月18日 07点06分 14
level 11
普攻第四段无敌都要砍可见当时鹰佐更是人人喊打,果然死去的大哥才是好大哥[吐舌][吐舌]
2022年06月18日 07点06分 16
level 10
我实在太讨厌这个骨架狗的平A了
2022年06月18日 07点06分 18
喜欢我志乃做的平a吗[花心][花心][花心]
2022年06月18日 11点06分
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