level 13
D大善人🐴
楼主
先说结论,从 普攻 到 大招 都有因为不合理而造成强度抬升应该削弱的地方。这些不合理的地方完全是因为策划志乃强行堆强度而出现的![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
首先是普攻,策划志乃说过要致敬鹰佐,行,先不论你照抄有没有问题,单论你抄过来之后还动了手脚,使普攻过于强势这一点,问题很大
。针对性削弱方案如下
(方便起见12a视为4a×3):
1)1a出手速度减慢,1a超低空攻击判定直接废除;
2)3a突进距离参考鹰佐,酌情减少(可能没必要);
3)3a造成的上段浮空效果降低,使之最理想状态下最多连续3套3a;
4)4a千鸟刀无敌帧砍半,仅保留后半段,并且xy位移距离以及攻击范围减少。
1a由于是拔剑出手,必须得比别人直接抬手攻击速度慢一些,小李做鹰佐考虑到了,但是志乃认为强度一定要堆上去
3a突进距离过长这个可以保留,但是3a可以一直连段,你替身我就随时4a无敌跑路这一点必须有所削弱。这只是普攻罢了,明显不合理地堆强度![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
其次是2技能加具土命,修改不合理的地方:
1,第一段的最终炸开的那一下的攻击判定时间大幅度削弱;
2,第二段攻击距离减少30%;
3,二选一方案:第二段使用后CD改为15s,或者CD保持13s,但是第二段引火整体伤害下调一定幅度。
(原因如下)
1,杜绝出现已经炸开了之后,走过去莫名其妙就震飞了这种极其离谱的受击判定;
2,解决了单技能就能全图摸奖的问题;
3,解决引火上身导致伤害收益过高的问题。
然后是骨架,这是骨架√核心离谱之处,也是最可恨,最恶心的地方。仅仅一个技能就能做到攻防一体,志乃,你自己估摸一下这合适吗😅下面是具体调整:
1,大幅度减少骨架持续时间;
2,抵挡次数下调;
3,最重要的一点,二选一方案:从常态型骨架到劈砍(普攻按下)的那一帧开始,立即取消霸体状态,也就是劈砍的全过程可以被技能打断;或者,劈砍的转身第一个大滑步动作的前段,取消无敌帧!
稍微解释一下,骨架技能强度极高,第一段第二段都不可反应顶,不考虑格挡效果也是很强的技能,过长的持续时间以及过多的格挡次数直接使得大部分老忍者束手无策。并且根据测试,骨架劈砍前摇期间骨架持续扛伤,并且达到4次也不会打断劈砍,这里先简单放一个gif,可以看到无敌帧的存在是极为不合理的、志乃强加的。正常来讲单单具备格挡很难穿技能,于是志乃就加了无敌帧(可能很多人没发现)快说谢谢志乃![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
最后是大招,大招的不合理之处就是第一下之后会出现莫名其妙的超强减速,怎么走都走不动,志乃你给个合理的解释呗
具体的调整方案就是:
取消大招第一段之后的减速效果。
改动原因完全就是因为不合理,当然这一点对比前面显得不痛不痒,但是关键时刻极其恶心,相信大家都遇见过![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
评论区见

2022年06月18日 06点06分
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![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
首先是普攻,策划志乃说过要致敬鹰佐,行,先不论你照抄有没有问题,单论你抄过来之后还动了手脚,使普攻过于强势这一点,问题很大
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
(方便起见12a视为4a×3):
1)1a出手速度减慢,1a超低空攻击判定直接废除;
2)3a突进距离参考鹰佐,酌情减少(可能没必要);
3)3a造成的上段浮空效果降低,使之最理想状态下最多连续3套3a;
4)4a千鸟刀无敌帧砍半,仅保留后半段,并且xy位移距离以及攻击范围减少。
1a由于是拔剑出手,必须得比别人直接抬手攻击速度慢一些,小李做鹰佐考虑到了,但是志乃认为强度一定要堆上去
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
其次是2技能加具土命,修改不合理的地方:
1,第一段的最终炸开的那一下的攻击判定时间大幅度削弱;
2,第二段攻击距离减少30%;
3,二选一方案:第二段使用后CD改为15s,或者CD保持13s,但是第二段引火整体伤害下调一定幅度。
(原因如下)
1,杜绝出现已经炸开了之后,走过去莫名其妙就震飞了这种极其离谱的受击判定;
2,解决了单技能就能全图摸奖的问题;
3,解决引火上身导致伤害收益过高的问题。
然后是骨架,这是骨架√核心离谱之处,也是最可恨,最恶心的地方。仅仅一个技能就能做到攻防一体,志乃,你自己估摸一下这合适吗😅下面是具体调整:
1,大幅度减少骨架持续时间;
2,抵挡次数下调;
3,最重要的一点,二选一方案:从常态型骨架到劈砍(普攻按下)的那一帧开始,立即取消霸体状态,也就是劈砍的全过程可以被技能打断;或者,劈砍的转身第一个大滑步动作的前段,取消无敌帧!
稍微解释一下,骨架技能强度极高,第一段第二段都不可反应顶,不考虑格挡效果也是很强的技能,过长的持续时间以及过多的格挡次数直接使得大部分老忍者束手无策。并且根据测试,骨架劈砍前摇期间骨架持续扛伤,并且达到4次也不会打断劈砍,这里先简单放一个gif,可以看到无敌帧的存在是极为不合理的、志乃强加的。正常来讲单单具备格挡很难穿技能,于是志乃就加了无敌帧(可能很多人没发现)快说谢谢志乃
![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
最后是大招,大招的不合理之处就是第一下之后会出现莫名其妙的超强减速,怎么走都走不动,志乃你给个合理的解释呗
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
取消大招第一段之后的减速效果。
改动原因完全就是因为不合理,当然这一点对比前面显得不痛不痒,但是关键时刻极其恶心,相信大家都遇见过
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
评论区见

