D大善人🐴 学霸如此
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关于最超标忍者骨架√的最全面的削弱方案 先说结论,从 普攻 到 大招 都有因为不合理而造成强度抬升应该削弱的地方。这些不合理的地方完全是因为策划志乃强行堆强度而出现的 首先是普攻,策划志乃说过要致敬鹰佐,行,先不论你照抄有没有问题,单论你抄过来之后还动了手脚,使普攻过于强势这一点,问题很大。针对性削弱方案如下 (方便起见12a视为4a×3): 1)1a出手速度减慢,1a超低空攻击判定直接废除; 2)3a突进距离参考鹰佐,酌情减少(可能没必要); 3)3a造成的上段浮空效果降低,使之最理想状态下最多连续3套3a; 4)4a千鸟刀无敌帧砍半,仅保留后半段,并且xy位移距离以及攻击范围减少。 1a由于是拔剑出手,必须得比别人直接抬手攻击速度慢一些,小李做鹰佐考虑到了,但是志乃认为强度一定要堆上去3a突进距离过长这个可以保留,但是3a可以一直连段,你替身我就随时4a无敌跑路这一点必须有所削弱。这只是普攻罢了,明显不合理地堆强度 其次是2技能加具土命,修改不合理的地方: 1,第一段的最终炸开的那一下的攻击判定时间大幅度削弱; 2,第二段攻击距离减少30%; 3,二选一方案:第二段使用后CD改为15s,或者CD保持13s,但是第二段引火整体伤害下调一定幅度。 (原因如下) 1,杜绝出现已经炸开了之后,走过去莫名其妙就震飞了这种极其离谱的受击判定; 2,解决了单技能就能全图摸奖的问题; 3,解决引火上身导致伤害收益过高的问题。 然后是骨架,这是骨架√核心离谱之处,也是最可恨,最恶心的地方。仅仅一个技能就能做到攻防一体,志乃,你自己估摸一下这合适吗😅下面是具体调整: 1,大幅度减少骨架持续时间; 2,抵挡次数下调; 3,最重要的一点,二选一方案:从常态型骨架到劈砍(普攻按下)的那一帧开始,立即取消霸体状态,也就是劈砍的全过程可以被技能打断;或者,劈砍的转身第一个大滑步动作的前段,取消无敌帧! 稍微解释一下,骨架技能强度极高,第一段第二段都不可反应顶,不考虑格挡效果也是很强的技能,过长的持续时间以及过多的格挡次数直接使得大部分老忍者束手无策。并且根据测试,骨架劈砍前摇期间骨架持续扛伤,并且达到4次也不会打断劈砍,这里先简单放一个gif,可以看到无敌帧的存在是极为不合理的、志乃强加的。正常来讲单单具备格挡很难穿技能,于是志乃就加了无敌帧(可能很多人没发现)快说谢谢志乃 最后是大招,大招的不合理之处就是第一下之后会出现莫名其妙的超强减速,怎么走都走不动,志乃你给个合理的解释呗具体的调整方案就是: 取消大招第一段之后的减速效果。 改动原因完全就是因为不合理,当然这一点对比前面显得不痛不痒,但是关键时刻极其恶心,相信大家都遇见过 评论区见
强度把控像谢特,志乃赶紧滚出mf 志乃的存在,毫无疑问是让火影手游《折寿》的,无论是从游戏运营者抑或是玩家的角度来看,志乃的开除都是让这款游戏走下坡路的及时止损行为。 志乃整了什么阴间操作就不用我一一列举了吧。他整的这些阴间活,可是把决斗场弄的乌烟瘴气的,就是他把决斗场的整体下限强度(参考三代雷)疯狂上抬,导致了一系列令人无奈的后果:新忍者但凡强度正常点就被喷辣鸡废,物;然后新高招由于一直以来的传统必须得有出场率,不得不比志乃的忍者强度更加高且无脑,然后就是疯狂的内卷。玩家的体验最直观,就是决斗场恶心的p爆,双气旋爱情哥三代雷愤怒小孩须助等等(据石原称志乃甚至觉得双气旋改的没啥问题)对其他策划而言,良心还在,做不出比志乃忍者更恶心的东西,容易被骂(比如蛤蟆广),策划也不好做。 单就说这次的三代雷,玩家的体验可谓十分真实了,胜率ban率全部第一,没啥好说的,节奏也大。当初很多玩家入手就是看的强度,还有就是忍法帖的口碑--上线后几乎没有削弱的先例。如果一开始三代雷就跟现在这寄吧样谁会买?销量不说没了99%,没了90%是肯定的吧?这次调整是迫于压力,根本原因就是志乃乱做忍者,如果一开始就把控好强度现在就不会砍,更不会有人喷。 那我想问mf火影项目的运营者,是,你是靠着三代雷大赚了一笔,但是你这次赚的钱不觉得是透支了你以后挣的钱吗?多少人喊着日内瓦退钱,再也不买忍法帖了?这本质上就是欺骗消费者的行为。你以为为啥那么多人觉得这个三代雷离谱的一批还要买?他们是***?看的就是历届忍法帖忍者的保值性,这下开了砍忍法帖的先河,口碑直接就下滑咯!你看以后还有人买不?25+198买个体验卡是吧? 但凡是个正常人,都做不出雷凯这种逆天机制,你志乃做了还把他上线骗钱,爱情哥同理,我想把三代雷换成别的策划做可能就有了更好的归宿了。你上线之前不会去拿这个忍者去自己打几把?你自己不会觉得不离谱强度很合理吧?志乃?你有游戏理解吗?强度的把控是格斗游戏最最根本的,你会做忍者吗?你是个寄吧超影赶紧卷铺盖走人吧。
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