血源到底是山际真晃做的还是宫崎英高做的
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level 1
明星制作人就是这样 只要出名了 那游戏里的一草一木 功劳都是制作人的 画面好 制作人写的代码 美术好 制作人画的 音乐好 制作人亲自弹得
2022年06月16日 02点06分 20
是的,实际游戏这种东西,涉及的东西很多很杂,不像漫画这种,基本是作者一个纯创作的艺术,而游戏这种东西,有负责动作的,有负责剧情,有负责场景的,有负责音乐设计,人物设计的,完全,没有办法说归类一个人头上,所以,在欧美基本都是团队工作室相对出名,日本就喜欢搞明星制作人那套
2022年06月17日 08点06分
level 1
宫崎英高是导演,明显参与程度更高
2022年06月16日 02点06分 21
level 1
不是宫崎骏么[滑稽][滑稽]
2022年06月16日 02点06分 22
level 1
2022年06月16日 02点06分 23
原来这样
2022年06月16日 02点06分
level 1
山际负责项目管理,宫崎英高负责游戏内容
2022年06月16日 02点06分 24
level 9
现实世界里导演本来就比制片人出名
2022年06月16日 02点06分 25
level 1
血源是宫崎英高主力制作的,黑魂三反而他做的不多
2022年06月16日 02点06分 27
level 13
其实是游戏界的术语问题
“producer”翻译成的“制作人”很容易产生我们这边的理解问题,但其实实际应该理解成“游戏项目管理”比较好
“director”翻译成的导演才是我们通常说的负责整个游戏制作的“制作人”
2022年06月16日 02点06分 29
原来是这样
2022年06月16日 02点06分
实际可能是一部分人是身兼两职的比如小岛,所以称呼他制作者没问题,而且宫琦英高有时也会身兼两职
2022年06月16日 11点06分
level 1
宫崎英高的游戏都很明显具有强烈的宫崎英高的个人风格,玩过很容易就能感觉出来,比如魂2就和魂系列,血缘,只狼等等有明显的差别
2022年06月16日 03点06分 30
魂2不是宫崎英高做的吧
2022年06月16日 03点06分
@CPU姑婆婆 对啊,所有有差别,一直不被部分核心玩家接受
2022年06月16日 03点06分
level 1
还有个鸟山晃之
2022年06月16日 03点06分 31
level 3
之前采访过,血源主要还是fs社主力负责,宫崎英高算是导演和编剧,血源的主剧情基本都是老贼编的,其实像黑魂恶魂老头环只狼,除了魂2,宫崎英高都会参与剧情创作,很多台词故事也是老贼写的,所以出名的是宫崎英高很正常,作品个人风格很强烈
2022年06月16日 03点06分 32
OK
2022年06月16日 03点06分
level 6
因为日本社会是这样的,在公司里,你犯错了就是领导的责任,你加班加到累死也是领导的功劳。如果你想
开摆
日本不错,你想奋斗实现价值就去新加坡。
2022年06月16日 03点06分 33
level 1
宫崎英高不知道是不是,但是有一个前辈坂口博信是掩盖了手下光环的。两个人是不是一样的情况不清楚,但是坂口博信属于点子王,又特别喜欢小组头脑风暴,他会尽量让团队的看似风格不同的点子在游戏里提现,到了后期做FF7基本上已经不参与具体工作了,但是靠经验整合创意和控制游戏制作走向还是没问题的,我觉得坂口博信有资格独占光环。
2022年06月16日 03点06分 34
level 8
因为日本很多大厂走的都是明星制作人的道路,像小岛秀夫,三上真司,神谷英树都是属于团队或公司里的明星制作人,一般都是让这个人去代表整个团队的风格,宫崎老贼也是这样的,这种做法会让游戏带有制作人那强烈的个人风格,好处是游戏玩起来会与众不同,坏处是不一定适合所有人,目前我更喜欢个人风格强烈的游戏,能玩到不一样的东西,欧美那边的大厂大部分是为了销量的量产型游戏了,各种车枪球,开放世界,RPG刷装备,真的腻味了
2022年06月16日 03点06分 36
level 10
其实就是社畜996,功劳都是领导的这种企业文化[哈哈][哈哈]
2022年06月16日 04点06分 38
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