starfield确认为非无缝登陆行星
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5f2094ee 楼主
starfield确认为非无缝登陆行星
2022年06月15日 01点06分 1
level 7
其实可接受,但他要是砍掉了飞船在地面行走,那就得加个飞行载具进去,好让人来回移动,不然就太死板了。反正有瘾就回星际公民和无人深空飞行,老实说每次飞行和降落都花费了大量时间,基本上都是跃迁然后在移动到想要位置,如果他阉割掉这部分可以提升帧率,那对公民老玩家来说,也无所谓了,只是对那些没玩过公民期待值拉满的人,就有点残忍,真实感瞬间掉了不止一星半点[哈哈]
2022年06月15日 01点06分 3
starfield里面的飞船好像不能在大气层飞,应还是上了飞船后就动画转场
2022年06月15日 03点06分
@阳勒光蛋 或者加个地面载具,总不能太空自由翱翔,地面只能靠脚
2022年06月15日 04点06分
@吃个桃桃😅 不能在大气层飞?这也太B社了吧
2022年06月20日 02点06分
@有差异的同一 吃个桃桃
2022年06月20日 02点06分
level 9
真实不好玩 好玩不真实[滑稽]
2022年06月15日 02点06分 5
level 13
怎么还有人对b社的技术力抱有期待的?只要他故事能讲好,建造/制造体系别太崩,mod支持度一如既往不就行了?[滑稽]
2022年06月15日 02点06分 6
@聊胜于无啊 滚6脱离新建文件夹状态了?[滑稽]
2022年06月15日 05点06分
@聊胜于无啊 给个bv号
2022年06月15日 06点06分
@聊胜于无啊 另外,这里说得也是游戏底层架构啊,是否能无缝登录行星以及飞船是否能停在星球的任意地点和画面有什么关系?[滑稽]
2022年06月15日 06点06分
@聊胜于无啊 老滚6有演示了?
2022年06月15日 12点06分
level 14
可以接受 ,当然过场动画能做得有代入感更好
2022年06月15日 02点06分 7
level 11
不,这真的很重要[喷]所以飞船只是个传送点是吗?让我来猜猜,没有演示在太空中人离开驾驶座,多半在太空里就是个椅子精。选择星球后直接降落,飞船在降落后是你的基地,船上的功能模块和npc船员能帮你干一些事情,但仅限于降落后,飞行中你并不能离开座位与之交互。这样想想确实能省不少开发的事,飞行时只需要加载飞船外观模型,降落后才加载内部结构。
2022年06月15日 02点06分 8
人物在飞船里走动不是演示过吗?
2022年06月15日 02点06分
@JJJab3 对,但那只是在降落后,要知道这在技术上是有很大区别的。如果飞船的内部结构仅在降落后出现,那这飞船就和地面上任何一个建筑物没有区别,它是死的,不能移动的,游戏只需要在地图上的固定坐标点加载出一个飞船形状的建筑,它的坐标是不会改变(飞行)的,这要容易的多
2022年06月15日 03点06分
阉割版精英危险了属于是
2022年06月15日 02点06分
可惜了内构了,看演示感觉内构明明挺好的,这么看来估计出舱也无了,真就太空打飞机专用[怒]
2022年06月15日 02点06分
level 14
应该是质量效应那种
2022年06月15日 02点06分 9
level 12
完全无缝进入星球并不是很容易做到 看演示里面星球的外貌连大气都看不到 b社这个解释虽然合理但是应该是玩家来做选择 就和乘坐交通工具到达某地可以选择快速加载略过过程一样 虽然说星空是rpg成分更多 主打剧情和探索而非模拟 但能在宇宙内外遨游这本身就是很有代入感的事情
2022年06月15日 02点06分 10
隔壁坎巴拉老掉牙的32位unity都能做到加插件可联机,13年甚至更早做的框架,我不信现在2022做个这玩意有这么难
2022年06月15日 07点06分
@终焕民 技术上倒确实不一样,杯赛的场景里东西太多了,辐射4城市里一个个都卡的不要不要的
2022年06月15日 08点06分
@终焕民 这和几几年有啥关系 无缝出入星球这种技术 没有必须的理由为啥要花这些成本去做呢 托德对此解释不是既符合逻辑又符合需求吗 侧重点不一样 而且做游戏就是在做减法 b社这种选择反而是正常的做法 不正常的是星际公民
2022年06月15日 17点06分
无人深空,独立游戏
2022年06月16日 08点06分
level 8
你要想想萝卜做的这么细的代价是什么,星空是个正经游戏,并不可能无限期跳票,也不可能做10年才放出来一个星系。
2022年06月15日 02点06分 11
level 13
没有无缝个人无所谓,但是希望飞船登陆后不要只是一个传送点,要能在大气内飞行
2022年06月15日 02点06分 12
最后一段起飞能看到一些
2022年06月15日 03点06分
@梦里的惩戒 这个你想想就知道了,那么大个星球让你步行探索吗?还是开个小毛驴?大气内肯定是可以飞的,否则谈不上什么探索。
2022年06月15日 03点06分
说是可以在任何一个星球的任何地点登录探索,只不过进星球不是无缝而已。
2022年06月15日 03点06分
@六个X😈 看目前的演示从来没有出现过玩家的飞船在大气内飞行的内容
2022年06月15日 03点06分
level 1
要考虑主机性能,星际公民多吃配置不用多说,而且星际公民飞出飞进星球得好几分钟其实也算是一种加载,这么漫长的时间对于非飞行爱好者不要太无聊
2022年06月15日 03点06分 14
无缝加载和普通加载还是有很大区别的,而且这游戏就是面向这么一个狭窄的群体,此外的人都会被劝退的
2022年06月15日 05点06分
@春风有信来 所以星空不会这么搞飞这么长时间过于无聊
2022年06月15日 05点06分
@JJJab3 是的,逛了几圈星空吧,发现我们还真的只是一个小小小小小众群体
2022年06月15日 05点06分
无缝可以衍生出很多独特的玩法,而且普通的地点是可以直接量子航行过去根本不需要硬飞,星空作为单人游戏确实对于无缝的依赖程度不高,再说B社的技术力搞无缝登陆星球[捂嘴笑]
2022年06月15日 07点06分
level 10
5f2094ee 楼主
希望再多出点宇宙类游戏 换着玩
2022年06月15日 03点06分 15
level 13
玩的是Mod。无所谓的其他
2022年06月15日 03点06分 16
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