大家都在担心星空的1000颗星星
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level 13
天在飘血 楼主
就我一个人在担心b社的开放世界基本盘吗?
首先看看这张图
新亚特兰蒂斯就这么一个小地方。从预告里看,这个星球其他大部分地方都是荒地。
玩过其他b社游戏的玩家都知道,b社的开放世界,你每跑上几十秒,铁定会遇到随机事件和/或可探索地点,结合地标对地图进行探索是b社开放世界的主心骨
根据目前可以在预告里看到的内容,很显然b社不可能继续走这样充满生机的开放世界这条路
问题就来了。目前星空的开放世界,内容密度有多高?
从演示上看,星空的内容密度,显然是要比滚5辐射4低得多的。
玩家探索的时候,是和滚2之后的新b社游戏那样的步行探索,还是滚2式的老b社游戏,必须用快速旅行?
我相信滚2式的探索肯定不是大部分玩家所期待的东西。所以假设星空用的是新b社游戏的探索模式。
所有地点全靠玩家自己走。那么结合低内容密度,星空的开放世界基本盘就会出现问题。玩家在探索过程中就会感觉无聊,因为单位体验内缺乏内容。
其实要解决这个问题也不是不可能的,其他游戏其实已经给出答案了,那就是提高玩家的行动速度。而提高玩家速度最简单的方法,就是加入载具。低空飞行器,越野车这样的机制在星空这样的开放世界中是必须品。
而了解b社的玩家都知道。。。b社游戏里从来就没有可以开的车。。。星空的预告里也没有出现任何大气内玩家操控飞船和越野车这样的东西。
如果星空依然和其他社游戏一样全靠玩家走着探索,那么开放世界的探索体验比刚发行的无人深空不会好到哪里去。
这个比什么一千颗星球更令人担忧。一千颗星球就算999颗都做的不行,那么一颗星球的内容也足够值回票价。
探索方面的游戏闭环出问题,那么这个游戏就彻底寄了。
2022年06月14日 10点06分 1
level 14
jy+3
2022年06月14日 10点06分 2
level 15
大概率是天外世界那样,说是有一个星球能探索,实际上真到了星球上能探索的就那么大点的区域
2022年06月14日 10点06分 3
我希望是陶德在骗我,但是他在最后明确说你可以降落在任何地方。
2022年06月14日 11点06分
@天在飘血 你玩过空降神兵吗?
2022年06月14日 11点06分
2022年06月14日 11点06分
@雷电357🍀 空降神兵可以在任何地方降落
2022年06月15日 10点06分
level 10
b社游戏没什么随机事件吧[阴险]
2022年06月14日 10点06分 4
@Steve.杰拉德 滚五也有知道你是东堡首席法师过来和你学习的年轻法师,有把东西塞给你然后逃跑的小偷,后来还有一个猎人追着他问你这个小偷跑哪去了。拿着瓦巴杰克甚至会有疯子过来要你用瓦巴杰克对他来一发。你在路上遇到的所有东西都是随机事件。
2022年06月14日 10点06分
就说老滚5,你在路上遇到的人几乎全部都是随机事件。从骗子迈克到触发部分魔神任务。几乎都是随机遭遇。
2022年06月14日 10点06分
@Steve.杰拉德 滚五的特色就是野外大量随机事件而不是大而空的清据点。
2022年06月14日 12点06分
@天在飘血 魔神任务属于问号吧,只不过隐藏了,迈奎也没啥事件之类的,就到处走,要是会随机唬你卖你点东西就好了。我感觉的随机事件应该是gta5和rdr2里那种设计很好的,不过滚五有传送,似乎也没必要设计这些[阴险]
2022年06月14日 10点06分
level 3
我更担心频繁的加载,至少能一个星球直接传送到另一个以探索的星球,不然每次可能还得先跑到太空再传送
2022年06月14日 11点06分 5
估计除了少数几个小区域,剩下的大量老滚式的地牢分布在各个星球上,然后就是随机生成的空旷区域。
2022年06月14日 11点06分
level 11
[吃瓜][吃瓜]
2022年06月14日 11点06分 6
level 7
分析在理,辐射4还能跑几分钟遇到个探索点,星空没载具怕是在沙漠跑半小时也没东西
2022年06月14日 11点06分 7
level 9
啊这,不可能真没载具的,都探索外星了还走路不可能吧
2022年06月14日 11点06分 8
祖传引擎确实没出现过能动的车,这次有没有就不知道了[喷]
2022年06月15日 00点06分
@舆水幸子🌈 卧槽,那也太拉了吧,这还怎么探索星球啊
2022年06月15日 00点06分
@舆水幸子🌈 你胡说,老滚5开场马车怎么就不是车了[滑稽]
2022年06月15日 02点06分
level 14
Warframe式星球,进去就是平原,能跳出这个框架就是神作[阴险]
2022年06月14日 11点06分 10
level 13
不担心,不预购。出了,烂了,不买就是了
2022年06月14日 11点06分 11
XGP直接玩玩就行
2022年06月14日 22点06分
level 16
不担心,不挂念,不可能的事不要指望。反正睡一觉起来还是玩不到,今年何必操明年的心[假装看不见]
2022年06月14日 12点06分 12
level 14
无人星空[滑稽]
2022年06月14日 12点06分 13
level 13
在一个这么宏大的星系系统里密度低是肯定且合理的,你说的那种几十秒一个随机事件和地牢才出戏。星空是硬科幻模拟,很多星球就注定贫瘠,所以加入了哨站建造系统让玩家来填补空缺。你觉得这还不够的话还可以等mod,这些贫瘠的星球都是modder施展拳脚的舞台,更别说按b社的尿性肯定会在这些星球里埋彩蛋(要是星球规模大估计玩家会花很久才找得到[滑稽]) ,所以B社只需保证主线与支线的内容密度就没什么大问题。
2022年06月14日 14点06分 16
@天在飘血 星空也可以有啊,环境叙事在星空这种大场面下更好做啊。比如在离主线任务地点中等距离的地方有一个大坑,大坑里有个坠毁的飞行器之类的,虽然距离可能有点远,但是星球视野开阔看得远自然也会吸引玩家的目光……
2022年06月14日 16点06分
不管你再怎么合理,低密度还是低密度啊。在一个开放世界里转了十分钟啥都没发现,就采采矿,这个体验已经有人做了,叫初版无人深空,而且体验很烂。
2022年06月14日 14点06分
@天在飘血 B社游戏有任务日志有引导为什么会没事做呢,还会有无论你在哪儿闲逛都能追踪到你的随机事件。个人认为高密度从不是b社开放世界的基本盘,b社的基本盘在场景叙事和细节刻画。
2022年06月14日 15点06分
@天在飘血 第一,B社做随机事件不代表鼓励你闲逛,随机事件是个填充内容的东西,它的触发点一般都是经过精心摆放保证你在做其它任务的途中就能遇到。你想你在滚5的森林里遇到过什么随机事件吗?不都是在道路旁才能遇到?
2022年06月14日 16点06分
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