level 6
gangyi93
楼主
我已经是无双系列的老玩家了,从真三4开始每一作都玩了,大蛇所有作品也都通了,NS上的火纹无双,萨尔达无双1和启示录也都有了。这些作品都觉得上手挺容易的,基本上随便一个角色一开始用差不多都可以割草。
我一般所有无双上手都是直接开困难,现在后悔了。玩了风花雪月的试玩根本不像在玩割草游戏。首先随便哪个大众脸都有硬直,打不动,而且普攻和C技基本不怎么掉血,无双一局基本上只能蓄满一次。那个盾的机制也很恶心,死活不出,出了打的慢的很,而且随便就把人打飞了,还得追着跑,没有任何流畅爽快感。
火纹无双1战斗就很爽快流畅啊,只要克制随便破防,玩的很爽快。这作视角好远而且好高,锁定很难用,远程角色经常瞄不准,不对着锁定的目标攻击。完美格挡和闪避出现在无双里觉得有点违和,而且这游戏说实话不适合这些机制,因为不是那种1v1的游戏,根本看不清,看不出敌人的出招。
这作不但同屏人数比前作少很多,帧数还低些(当然比启示录还是要好)。没有前作卡密拉在人海里一个C技一下100个KO的那种爽快了。
我真心希望是因为这作动作系统改变的比较多还不习惯的原因,或者就是中后期角色会比初期好用很多。但没那个其他的无双初期玩的这么不爽的。
总之目前非常失望。本来是今年最期待的作品之一,现在连入手的动力都没有了。![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)
纯属个人意见,并不是来喷游戏的。我看大部分人目前对这试玩评价都还挺高的,不知道是否有人也跟我一样的看法的?
2022年06月11日 23点06分
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我一般所有无双上手都是直接开困难,现在后悔了。玩了风花雪月的试玩根本不像在玩割草游戏。首先随便哪个大众脸都有硬直,打不动,而且普攻和C技基本不怎么掉血,无双一局基本上只能蓄满一次。那个盾的机制也很恶心,死活不出,出了打的慢的很,而且随便就把人打飞了,还得追着跑,没有任何流畅爽快感。
火纹无双1战斗就很爽快流畅啊,只要克制随便破防,玩的很爽快。这作视角好远而且好高,锁定很难用,远程角色经常瞄不准,不对着锁定的目标攻击。完美格挡和闪避出现在无双里觉得有点违和,而且这游戏说实话不适合这些机制,因为不是那种1v1的游戏,根本看不清,看不出敌人的出招。
这作不但同屏人数比前作少很多,帧数还低些(当然比启示录还是要好)。没有前作卡密拉在人海里一个C技一下100个KO的那种爽快了。
我真心希望是因为这作动作系统改变的比较多还不习惯的原因,或者就是中后期角色会比初期好用很多。但没那个其他的无双初期玩的这么不爽的。
总之目前非常失望。本来是今年最期待的作品之一,现在连入手的动力都没有了。
纯属个人意见,并不是来喷游戏的。我看大部分人目前对这试玩评价都还挺高的,不知道是否有人也跟我一样的看法的?