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喜欢或者可以接受8 remake 但是同时喷13PK的能解释下吗 真心不理解。13PK虽然在我眼里远不是优秀的作品,单我真的觉得作为一款三国志角色扮演,比8re好玩太多了。 - 人际圈 VS 相生系统。13里打开AI曹老板的人际圈都很震撼。首先不限数量,可以通过介绍信给AI拉关系。自立有些有绊的可以直接拉下野,在8里只有老婆跟你。组队带基友老婆直接加面板数值,即使不操作战斗在大地图也有效,对AI也有效。觉得比8里只有实际战斗里随机加攻击好多了。 - AI,两个游戏都是垃圾,但是至少13里赤壁曹老板2-3年可以统一了。8里就打了两次仗,拿了个孙权刚拿的白城,丢了长安给马腾而已,其他任何地区没有势力变化。。。 - 以逸待劳,地理优势等在13里虽然做的不算完美,但是至少通过行军和士气系统充分体现出来了。襄阳江陵等地方几步一个防守点的易守难攻,攻打南中那种路途的艰辛,从交州偷建安那种长征。。。到了8里全部都是瞬移,p都不能建 - 异族、强盗攻击。虽然也做得很敷衍但至少有胜于无。也有过中后期突然遇到5万人的队伍,截断了我出征路线,坏了事的。 - 内政、战斗双立绘。 - 觉得13的即时系统节奏上舒服多了。8里不停地跳过反反复复啰里啰嗦的那些事件,每次评定中间的三个月真难熬。13啥时候听厌了傻子NPC的对话直接解除暂停,到大地图上去操作。8里连自由探索的可能都没有,大大减少了角色扮演的自由度和深度。 玩了30个小时的8re真的玩不下去了。每次评定啥事也不发生,每三个月“自由”时间就像坐牢,度月入年,就是各种无脑点击快进。每次开新盘根本没有以前初期的快感,就是只想要水镜闭上他的臭嘴!
风花雪月无双好难上手啊 我已经是无双系列的老玩家了,从真三4开始每一作都玩了,大蛇所有作品也都通了,NS上的火纹无双,萨尔达无双1和启示录也都有了。这些作品都觉得上手挺容易的,基本上随便一个角色一开始用差不多都可以割草。 我一般所有无双上手都是直接开困难,现在后悔了。玩了风花雪月的试玩根本不像在玩割草游戏。首先随便哪个大众脸都有硬直,打不动,而且普攻和C技基本不怎么掉血,无双一局基本上只能蓄满一次。那个盾的机制也很恶心,死活不出,出了打的慢的很,而且随便就把人打飞了,还得追着跑,没有任何流畅爽快感。 火纹无双1战斗就很爽快流畅啊,只要克制随便破防,玩的很爽快。这作视角好远而且好高,锁定很难用,远程角色经常瞄不准,不对着锁定的目标攻击。完美格挡和闪避出现在无双里觉得有点违和,而且这游戏说实话不适合这些机制,因为不是那种1v1的游戏,根本看不清,看不出敌人的出招。 这作不但同屏人数比前作少很多,帧数还低些(当然比启示录还是要好)。没有前作卡密拉在人海里一个C技一下100个KO的那种爽快了。 我真心希望是因为这作动作系统改变的比较多还不习惯的原因,或者就是中后期角色会比初期好用很多。但没那个其他的无双初期玩的这么不爽的。 总之目前非常失望。本来是今年最期待的作品之一,现在连入手的动力都没有了。 纯属个人意见,并不是来喷游戏的。我看大部分人目前对这试玩评价都还挺高的,不知道是否有人也跟我一样的看法的?
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